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  1. #771
    Player Randomkick's Avatar
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    クリスタルのドロップ即ストック化

    クリスタルのドロップ即ストック化を希望します。

    ・ギルや経験値などのようにログのみで表示
    ・マイバッグには入らない
    ・「ポイント一覧」→「預けた〇のクリスタル」に直接反映

    モーグリの小芝居を観ることや預ける手間も省けてて良いですし
    ストレージの問題も新たなシステムを作る事も無く?
    使いたい時だけ比較的あっさりとした対応のモーグリから受け取れば塊でも個数でも現状のままで受け取り放題!

    ギルなんて数字の羅列だし
    今まで色んなアイテムをなんでもかんでもしてきたモーグリなら得たクリスタルを直ぐにアストラルなんとかでストック化させる世界観を持っているはず!

    本当に導入をお願いします!
    (7)

  2. #772
    Player Rincard's Avatar
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    連戦する場合、出てすぐのところにいるヴェルクを倒してさくっとトリガーを取ろうにも、レイヴ参加範囲にいるためザコヴェルクとすぐ戦うことが出来なかったりして、多少の手間を感じることがあるのでそういったことも加味しての意見ではないでしょうか?
    (5)

  3. #773
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    自分がリーダーになってPTを組んだ際にフェイスを2分ほど呼べなくなるペナルティを撤廃してほしい。
    これ何のために実装されているのはよく分かりません。
    敵対行動を取っている状態ではフェイスは呼べませんので戦闘で有利になる事は無いでしょうし。

    他人がリーダーになってリーダーを別の人に渡すとペナルティを回避出来るバグ?もあって実質無効のようなものだし
    でもたまに自分がリーダーで組んでしまって2分ぼーっとするハメになるのは非常に怠いです。
    (20)

  4. #774
    Player Nigihayahi's Avatar
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    本当に不要ですね。
    PTを組んだ後にすぐにフェイスが呼べると何か不都合でもあるのでしょうか?
    (4)
    タルタル率90%

  5. #775
    Player Morio_Lev's Avatar
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    HQ中間素材をNQ中間素材に変換する機能またはトレードでHQをNQに交換してくれるNPC追加
    またはHQをNQ同様中間素材として使えるようにする(ただしNQを素材にした時と合成結果は変わらない)

    無理そうなら初志の指輪をすべての合成で使えるように(各合成ごとに別々の指輪とか持ってられません)
    既に複数お持ちの方は指定生産品NPCにトレードでギルドポイントに戻してもらえるように

    何が言いたいのかというと、HQになったことによりゴミと化す素材が多すぎる。
    例外として合成指輪HQ2などありますがHQ1との違いは防御力(笑)くらいなので敢えて+2を求める必要があまりないようです。
    (4)
    Last edited by Morio_Lev; 08-25-2017 at 04:29 PM.

  6. #776
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    本当なら多めに素材用意してHQできた分は競売へ!が納品おすわりの唯一のお楽しみだったんだけどねー。
    今はゴミ、、、トホホ、、、

    お店でNQ万超え販売の装備も集めてきた素材でHQ出したら数百ギルでお買取り
    (3)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  7. #777
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    とはいえ、現状のヘルプや実際に使用した際の効果がわかりにくいという薬品があったら教えてください。
    個別対応でしたら、コストと相談のうえ検討します!
    (“ポーションの回復量がわかりにくい”というものではなく、“この薬品が何に効いているのかわからない”というものです。)
    自分で書いてて分かりにくいかなと思いましたので再度。

    ぶっちゃけポーションとエーテルだけ詳細表記お願いしたいです。
    合成品ポーション&エーテル5種とバイルとワークス系。

    テンポラリもだと大変でしょうか?無理ならモーグリが売ってるものだけでも…。
    買う前(交換する前)にアイテムの性能が分かると大変利便性がよいのですが駄目でしょうか?。
    (4)

  8. #778
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    アトルガンエリアの敵の再配置をしてほしい

    各種戦績の中で今最も稼ぎにくいのはアトルガンの皇国軍戦績だと思います。
    主な皇国軍戦績の稼ぎ方としてはビシージか
    サンクションをつけてアトルガンエリアでの経験値稼ぎになると思いますが
    ビシージは発生頻度が低く、経験値稼ぎをするにしても
    アトルガンエリアの敵はLv99が当たり前の現在となってはLvが低く、ロクに稼げません。
    ビシージ頻度をいじるのはバランス的にキツイと思うので、
    オリジナルエリアのようにミッションやクエストの場所から外れた辺鄙な場所に
    高レベルの敵を再配置してもらえないでしょうか?
    (8)

  9. #779
    Player peugeot's Avatar
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    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    各種戦績の中で今最も稼ぎにくいのはアトルガンの皇国軍戦績だと思います。
    主な皇国軍戦績の稼ぎ方としてはビシージか
    サンクションをつけてアトルガンエリアでの経験値稼ぎになると思いますが
    ビシージは発生頻度が低く、経験値稼ぎをするにしても
    アトルガンエリアの敵はLv99が当たり前の現在となってはLvが低く、ロクに稼げません。
    ビシージ頻度をいじるのはバランス的にキツイと思うので、
    オリジナルエリアのようにミッションやクエストの場所から外れた辺鄙な場所に
    高レベルの敵を再配置してもらえないでしょうか?
    段丘にapexコリブリ 翡翠廟前にapexマムとか (IL119で当時のlv75でたおしてたくらいの歯ごたえの強さで)
    (7)

  10. #780
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    アルザダール海底遺跡群とかの各部屋も、がらんとしてる場所ばかりなので高レベルのノンアクの敵とかそこそこ配置変更しても問題なさそうな気もしますねぇ・・・アクセスも良さそうだし・・・。
    (9)

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