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  1. #2251
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    戦闘状態じゃないならフェイスのように勝手に回復してほしいところですね
    でも現状はそうはいかないのでバイルエリクサーを使えばと言いたいところですがいざって時のボス戦に取っておきたいかもですし
    有り余ってる同盟戦績でワークスポーションを持ち歩く癖を付けたら如何でしょうか?といってもこれスタック不可なのでカバンと相談ですけどね
    (0)

  2. #2252
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    プライムにスリップを期待して装備していた時は待機装備だったと思われます。

    強化段階を進めたプライムの素体を再度受注することは可能のようなので、現状必要ならそれで間に合わせることは可能のように思います。

    これ試されました?
    ワタクシ、ンプガンドリング(2段階目)を現在持っていて、素体の短剣(プライムダガー)を貰おうとしたらダメでした。
    武器名称変わっているし、いけるのかなと思いましたが、イベント的には貰える直前まで進みますが、最後に受け取る時にダメって言われるのです。

    ンプガンドリングは5段階目までは強化してないので最終まで鍛えたら貰えるのかもしれませんけど、どうなんでしょうね?
    楽器なら最終のがあるので試してみようかな(ΦωΦ)なんか無理な気がしますけど。
    (2)

  3. #2253
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    交換できないそうですね。
    そのあたりのことを書いていた投稿は、おそらく不適切な内容で削除された投稿を引用していたので、そのあおりで削除されたんじゃないでしょうか。

    確認するためだけに、私にとって必要でも無い装備に10000ガリ消費する決定ボタンを押すところまでは試していなかったという話です。

    わたしは世界設定的にそれでもいいと思ってますし、睡眠等の問題は距離の見極めやメンバーとの協力等で対処するのがまずはゲームなのかなと思っているのがこの件の考えのベースにあります。
    そもそもスリップ性能はデメリットととして付与されているもので、利便のために仕様変更してよこせというのはちょっと違うんじゃないかなとも思ってます。
    (0)

  4. #2254
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    Quote Originally Posted by Camui View Post
    複数人でやるってことの意味。
    どうせ全員揃ってからボスと戦闘するのに。

    ヒーリングや時間経過回復については改善案としていいとして、発端が協力とは真逆の現状なのがもう、って感じです。
    (1)

  5. #2255
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    交換できないそうですね。
    そのあたりのことを書いていた投稿は、おそらく不適切な内容で削除された投稿を引用していたので、そのあおりで削除されたんじゃないでしょうか。

    確認するためだけに、私にとって必要でも無い装備に10000ガリ消費する決定ボタンを押すところまでは試していなかったという話です。

    わたしは世界設定的にそれでもいいと思ってますし、睡眠等の問題は距離の見極めやメンバーとの協力等で対処するのがまずはゲームなのかなと思っているのがこの件の考えのベースにあります。
    そもそもスリップ性能はデメリットととして付与されているもので、利便のために仕様変更してよこせというのはちょっと違うんじゃないかなとも思ってます。
    そもそも当スレッドが、「利便性の向上について」だと、理解なさっていますか?

    メリットか、デメリットかは、ゲームなのでプレイヤーの遊び方次第です。
    毒薬や、エルシモパキラなどを用いた服毒による睡眠対策がそうであるように。

    プライムウェポンによって睡眠状態から能動的に復帰できていたのが、
    強化を進めると、その仕様によりできなくなります。
    それは不便だから、要望を出しただけです。
    (3)

  6. #2256
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    プライムウェポンのスリップは、その強化段階における特定期間に設定されたもので、強化を進める段階で失われることは利便を損なうと言う考えはちょっと違うんじゃないかなという考えです。

    あらたにスリップが付与された装備などを要望されたり、実装されたりすること自体については反対しておりません。

    下位を再度交換すれば?という投稿は、単に品揃えの中から選ぶことはできたので、それではどうなんですかとシンプルな気持ちで書いただけです。
    いやいや、選べるんだけど購入はできないんですよ、そうなんですか、で済んだはずの話です。
    プライムウェポンが実装される前と後で、スリップ装備の必要度が上がったとは、個人としては感じておりません。したがって、プライムが実装されてスリップがついてて場合によっては有利だなという時期があるにせよ、
    それが失われても、単に少し前の状態に戻るだけで、それまではそれで普通に過ごしていたのだし、あら残念程度で、永久に失われるとか大層なことにしないといけないのかなとは思いました。

    スリップ装備に関しては、大昔にバンパイアクロークだかいうものがあって、スリップとリジェネが付与されていて、絶対睡眠回避的な性能になっていましたが、すぐ修正されました。
    プレイヤーがあるものを有利に活用しようとするのは当然ですが、開発側にとってスリップは状態異常の回避手段という良性ステータスとは考えていなさそうなので、
    その点をあまり前に出して要望しても、目的外使用の認識を強くする面もあるのじゃないかなとも思っています。
    スリップでは起きない睡眠もありますし、睡眠回避のためにプライム素体をジョブ分用意しないといけない空気になっても私はカバンとかきついですし、寝る度にTPリセットというのもどうなのかなとも思います。
    いずれにしても、反対はしていません。
    (3)

  7. #2257
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    [URL="https://youtu.be/QFlYo71k9Zg?si=FLEVRk99-iEuzd8A"]
    この綺麗なエンジンいいですよね。
    (1)

  8. #2258
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    コルセアのロールですが
    自分のと他人のを色違いのアイコンにできませんでしょうか?
    PTに他にもコルセアがいると非常に分かりづらくなります
    よろしくお願いいたします
    (7)

  9. #2259
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    先月の桃色輪舞曲でのアニメートを含めたは魅了になった場合にペットが消えるのをなくせないでしょうか?
    もしくはよびだし等の再召喚アビリティのリキャストを回復は無理でしょうか?
    ペットがいる状態で戦うのがコンセプトと言うことなのですから1回の戦闘で頻繁に魅了されるともはや最初からそのアビどころかジョブがないようなものです
    そのコンテンツに参加する選定の対象に入れません

    昔とちがってすぐに複数のコンテンツを増やせないのですからせめてこういうジョブ差別はなくせないでしょうか
    (9)

  10. #2260
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    ペットマジックの命中率を含めるために、ビーストテイマー「Run Wild」をアップデートすることを検討してください。 それ以外の場合、アイテムレベルのコンテンツでは意味がありません。

    Code:
    English Translation:
    Please update Beastmaster "Run Wild" so that Pet Magic Accuracy is included. Otherwise, Pet effectiveness is meaningless in Item-Level content.
    (3)
    私の言葉に悪意があるとは考えないでください。
    Please do not consider my words to be malicious.

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