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  1. #531
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    お待たせしました。本件のアップデートです。

    ヴォルボーのデータを中心に「モンスターの討伐回数」と「戦闘不能回数」を確認し、
    バトルフィールドのあるエリアでの戦闘不能率が高いことがわかりました。

    これを踏まえて、バトルフィールドのあるエリアに関しては何らかの対応を検討します。

    まずは、さまざまなタイプのバトルフィールドがあるため、対処方法とその影響範囲の確認や
    検証工数などを割り出すためのお時間をください!
    ありがとうございます。
    バトルフィールドでの戦闘不能(&帰還)率が高いということは、
    上位ミッションバトルフィールドが複数あり、ウォンテッドもあり、
    なおかつ討伐により高い経験値を得られるモンスターがいないうえに
    特産品がエスカッションで必要なタブナジア群島は影響が深刻そうですねぇ。
    (ミザレオパセリはチョコボ堀りやモンスター飼育での入手も不可能ではないらしいですけれど・・・)
    獣人支配リージョンの奪還/3国側の支配リージョンの維持を行うのに、
    やりたいことをがまんしてがんばってもほとんど成果が上がらない現状から変わるといいですねぇ。
    (7)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  2. #532
    Player Akidon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    Akidonさんのおっしゃる“枯れ”についてですが、潮干狩りにはそのような仕様はありません。
    ではなぜ「枯れた!」と思うのか。それはアイテムリストの確定方法が特殊なためです。

    潮干狩りのアイテムリストは、潮の満ち引き(満月から新月、新月から満月の2パターンあります)と掘る場所の違いで変化します。
    場合によっては特定のアイテムの入手確率が0%なことがあり、
    目当てのアイテムがこれに引っかかると「枯れている!」と錯覚するのだと思います。

    アイテム「ジャックナイフ」に限っては、
    プルゴノルゴ島の東西南北にあるClamming Pointのうち、つねに3ヵ所がホットスポット(入手確率の高い場所)となります。
    「掘れないなあ。」と思ったら、別のClamming Pointに移動していただき、そこで掘れなくなったらまた移動……と繰り返すと効果的です!
    非常にわかり易くご説明いただき、これまでの疑問点がクリアになりました。勘違いしていて恥ずかしい限りですが、これで安心して潮干狩り&エスカッションに取り組めます。どうもありがとうございました。
    (7)

  3. #533
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    RX78GP03さん、Jirosanさん

    本件、開発と調整を続けておりまして、実装の目途が立ちました。
    間に合えば次回のバージョンアップでお届けできそうです!
    おお、ご検討ありがとうございます!!!
    慌ててはおりませんので、充分にテストを重ねてリリースいただければ幸いです。
    (2)

  4. #534
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    利便性っていうのとはちょっと違うけど。

    既に命名されてる魔法とか技とかはもう仕方ないですけど
    やたら名前が長ったらしいのは覚えにくいので何とかして欲しい・・・

    なので新敵とかで使う魔法とか技みたいなのはなんとか簡単な名前にしてほしいですね

    例えばオーメンOuが使うガールデとかは覚えやすくていいんですけど
    Kyouが使う技アンファルタリングブラバードとかFuの技エビュリエントナリフィケーションとか
    長くて勘弁って感じです

    説明するときに面倒・・・

    今後長い技名は勘弁してください
    (15)

  5. #535
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    過去に何度も要望があった筈ですし、私も要望したことがありますがメリットポイントのウェポンスキルの最大値を大幅に上げて欲しいです。
    このゲームは色々なジョブで遊べる事がウリだと思うのですが、制限がキツイために色々な事ができず快適さや楽しさを損なっている部分も多いと思うのです。

    着替えセットが100上限で足りてない点
    増えていく装備や素材に対してストレージや預りシステムが追いついてない点
    メリットポイントウェポンスキルに連携用に便利で威力的にも5振りしたいモノが多い割にほんの少ししか割り当てできない点

    まだ他にもあると思いますが…。

    ストレージに関しては仕様上これ以上増やせないとスクエニさんの方で結論付けてしまったのでしょうがない点もあるというのは理解できます。
    それに対してメリットポイントは上限を解放していくだけだと思うのですが、何か無理な事情でもあるのでしょうか?
    是非とも改善を宜しくお願いします。
    (11)
    Last edited by HoniHoni; 03-25-2017 at 01:07 AM.

  6. 03-24-2017 10:46 PM
    Reason
    便利なので修正されると困るから消します

  7. #536
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    コンシェルジュの募集項目に 復帰さんいらっしゃいを追加できませんか?
    (6)

  8. #537
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    ①MBコースターでのアナウンスは「自分が入れる場合」に流れるのではなく、無条件に「入れる条件」を流して欲しい。
    いちいち店まで行って確認して着替えに戻るのは面倒。そもそも性別・種族縛りだと無駄足なだけです。
    ②バス鉱山区において、ツェールン鉱山の入口付近と南グスタ出口付近にHP#4・#5の設置を希望します。
    (9)

  9. #538
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    ストレージの開放は無理との事ですが、年期があるだけにカバンの空きが厳しいです。
    ストレージを解放せずにできる簡単そうな対策として

    1、八輪の帯・・・マイナス効果ゆえに属性帯8個+1個となっています。八輪の帯のマイナス効果を見直していただけるだけでカバンが8枠空きます。
    2、アンバス産ジョブマント・・・1ジョブ4枚とかになっています。着替えを許すのなら1枚に付与できる効果を増やせば、アイテムが1ジョブ1枚に減ります。
    3、互助会引換券、クリスタル、各種印章・・・自動的にNPC送るようになればカバンが空きます。
    4、レリック装束+2、オグメ前でも預かってほしい。
    (12)

  10. #539
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    火氷風土雷水光闇の全部を混ぜて八輪の帯ではなくて
    火風雷光 と 氷土水闇 の2つにわけて四輪?の帯にしてくれたらよかったのに
    (10)

  11. #540
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    Quote Originally Posted by keeper View Post
    火氷風土雷水光闇の全部を混ぜて八輪の帯ではなくて
    火風雷光 と 氷土水闇 の2つにわけて四輪?の帯にしてくれたらよかったのに
    目から鱗とはこのことか!
    (3)

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