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  1. #2111
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    Tataud
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    宅配されたアイテムを受け取った際に、
    メッセージウィンドウに表示される
    「ポストスロット(n)から
    x個の”アイテム”を取り出しました。」に
    「”誰から”送られた」の情報を追加する事は出来ませんか?
    (8)

  2. #2112
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    あれ的な線で考えると、アルタナが改変してまで残した世界が愚行を繰り返しゆく様に対する嘆きとか。
    改めて読んでみるとナウシカ的にも見えて。

    アイアンハートの軌跡って何か不自然な感じがするし。地図が不親切なのは世界観によるのかもしれない。
    オートマーキングみたいなのを入れて、隠されているところを通ったら表示されるようにするとか。地図を完成させるのは冒険者自身って感じで。
    (2)

  3. #2113
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    モグガーデンで使用可能にしていただきたいアイテム

    例)
    ヴェルクの箱 など、インカージョン関連アイテム
    ユニティウォンテッドの箱
    トリゼックリングなどのレベル上げ関連アイテム
    (6)

  4. #2114
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    宅配可能にしていただきたいアイテム

    例)
    ボナンザ2等以上のアイテム(キャッツアイなど
    各種クーポンなど(I-sealなどの、交換後のアイテムが宅配可能なもの。
    アブソルートヴァーチャーの戦利品および、その交換後のアイテム
    (4)

  5. #2115
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    モグガーデンに追加していただきたいNPC

    例)
    シグネットほか類似効果を付与するNPC
    ホームポイントほかワープ関連NPC
    リクレーマーNPC
    エミネンスNPC
    ユニティNPC
    トローブNPC
    シンフォII
    (3)

  6. #2116
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    カンパニエバトルを受けるための叙勲審査と期限

    階級維持期限忘れて現場直行しがちなのでアルタナM全クリア後に階級維持期限の撤廃するか
    その場に居る『カンパニエ審理官』が叙勲審査を出来る様にして欲しい。
    (3)
    ブラックリストの入れ方『Vanack_1999』の所をクリック
    出て来たサブメニューの『プロフィール』の所を更にクリック
    プロフィール画面に移り、左側のプレイヤー名の所の
    ”ブラックリストに追加”をクリックすると「Vanack_1999をブラックリストに追加しますか?」
    と言う確認画面が出てくるので”はい”をクリックするとブラックリストに入れられます。

  7. #2117
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    花鳥風月のトリガートレードする場所を目視で確認できるような
    エフェクトを追加してほしい。
    (4)

  8. #2118
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    礼服の仕様を変更して欲しい

    王国制式礼服・共和国制式礼服・連邦制式礼服の移動速度に関する使用を変更して欲しい。

    街中であれば所属国以外でもプレイキャラの所属国と礼服の所属国が一致していれば
    移動速度が上がる様にして欲しい。

    所属国内は18%upでそれ以外は12%upとかでも。
    (6)
    ブラックリストの入れ方『Vanack_1999』の所をクリック
    出て来たサブメニューの『プロフィール』の所を更にクリック
    プロフィール画面に移り、左側のプレイヤー名の所の
    ”ブラックリストに追加”をクリックすると「Vanack_1999をブラックリストに追加しますか?」
    と言う確認画面が出てくるので”はい”をクリックするとブラックリストに入れられます。

  9. #2119
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    装備セットの編集でオグメを表示して欲しい

    装備セットを編集するとき、オグメが表示されないのを修正していただきたいです。

    例えば装備セットで複数あるジョブマントのどのオグメのマントが選ばれているか確認したい場合、いちいちその装備をセットして確認する必要があります。

    編集画面上でどのオグメのものがセットされているかを表示してほしいです。
    (9)

  10. #2120
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    Quote Originally Posted by Sumiwata View Post
    装備セットを編集するとき、オグメが表示されないのを修正していただきたいです。

    例えば装備セットで複数あるジョブマントのどのオグメのマントが選ばれているか確認したい場合、いちいちその装備をセットして確認する必要があります。

    編集画面上でどのオグメのものがセットされているかを表示してほしいです。
    たぶん、装備セットの仕様上難しいと思われます。現在の装備セットの仕様から推測するに、装備セットにセットする装備品は、「どのストレージの」「何番のスロットの」「アイテムIDいくつ」までしか記録されず、オグメの有無や内容は記録していないからです。
    スロットというのは各ストレージの1から80までの記憶領域、ようは引き出しやポケットのイメージです(スロット番号はプレイヤーからは目視できない)。アイテムIDは各アイテム毎に割り当てられている認識番号で、アイテム名とは似て非なるものです(これも目視不可能)。例えば、エクスカリバーLv75とエクスカリバーLv80は異なるIDのアイテムですが、エクスカリバーLv75とエクスカリバーLv75オグメつきは同じIDです(Lv75同士ならオグメの有無や段階問わずにセットが成立するが、Lv75でセットを組んだあとLv80まで強化するとセットできずにエラーになる)。つまり、オグメは元となるアイテムに情報を追加しただけで同じアイテム扱いであることがわかります。

    仮に、ワードローブ1のスロット5にあるアンコウマントをセットした場合等、アンコウマントIDは記憶されますが、オグメの有無や内容は記録されていません。そのため、このアンコウマントをワードローブ1から出し入れした場合に同じワードローブ1であっても別のスロットに入ってしまったり、別のストレージに入れてしまうと、装備セット実行の際に「ワードローブ1のスロット5のアンコウマントID」の装備が存在せず、同ストレージ内の同IDアイテム→なければ別ストレージの同IDアイテム…と検索されます。アイテムを移動させた場合に意図していないオグメのアイテムが装備されることがあるのはこの「アイテムIDしか記録していない」ためです。

    アイテムIDならたった1つの数列でいいですが、仮にオグメまで記憶するとなるとアイテムIDに加えてオグメの種類と数値まで検索する必要があり、かなりの負荷が予想されます。おそらく、装備セットをマクロでボチっと押しても瞬時に着替えが完了しない可能性もあると思われます。
    (2)

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