システムで強制とまではいかなくとも、
プレイヤーの選択を極端に狭めてしまうような仕様はいくらでも切れます。
ボス討伐は廃れ、ソロコンテンツ化してからも長らく放置されてきて、
雑魚から小札排出という状況に至ったという事実があります。
「システムで強制していない、プレイヤーの選択だ」
という話で片付いてしまうのであれば、
開発者はどのあたりに責任を負っているのでしょうか。
プレイヤーの選択以前の要因が、かなり大きいかと思います。
システムで強制とまではいかなくとも、
プレイヤーの選択を極端に狭めてしまうような仕様はいくらでも切れます。
ボス討伐は廃れ、ソロコンテンツ化してからも長らく放置されてきて、
雑魚から小札排出という状況に至ったという事実があります。
「システムで強制していない、プレイヤーの選択だ」
という話で片付いてしまうのであれば、
開発者はどのあたりに責任を負っているのでしょうか。
プレイヤーの選択以前の要因が、かなり大きいかと思います。
マクロ作成ツールが欲しい
ゲーム内でもゲーム外でもイイから強力なマクロ作成ツールが欲しいです。
何やっても新規プレイヤー呼び込むのは難しいし効果は薄いでしょうけれど新規ソロプレイで十分楽しめる、とは言えマクロ組めないと快適に遊ぶのは辛い。
そしてマクロを組むのは全角半角の混在が許されずタブ変換も確実になされる訳がなくエラーチェックをするのも大変。
どこから何処に通じるかも書かれてない魔法の地図などもそうですが(コンセプト、テーマがあるんでしょうけれど)あまりにもハードルが高すぎる気がします。
ウェルカムバックキャンペーン非常に有難いです。
ただいまログインして仲間に近況を聞いているところです。場合によっては復帰もしようかなと。
ただ以前にもスレ立てて書きましたが、モグワードローブ(3と4)が使えないので何もできません。
マスターレベルの体験とかしてみたかったんですが、本当にチャット以外何もできない...。
これでは1日~2日ログインしてもういいやとなるので、なにとぞ対策をお願いします。
タダで遊ばせるのが目的じゃないでしょうからね。
エクゼンプラーポイントの戦闘不能時のロストについて。
バトルコンテンツでのロストを撤廃してはどうかと思います。
これがあるために、マスタージョブでの参加を躊躇するかもしれません。
エインヘリヤルについて。
リーダーがランプをトレードして進入したら、アライアンスメンバー全員進入するようにしていただきたいです。
もしくは、もはやアイテムレベルで戦闘は消化試合みたいなものなので、クリア済みのなになにの間は、アイテム報酬を辞退するかわりに戦闘なし(勝ったものとして)アンプルだけ入手できるとかどうでしょうか。
現状では他者とパーティを組むことが単にわずらわしいコンテンツとなっており、よろしくないと思います。
公式ホームページのトピックスについて。
現在、アナウンスがされた順に表示されています。
これにより、例えば今月開催中のキャンペーンが、過去のトピックスに移されて、確認しずらくなっていると思います。
現在開催中のキャンペーンなど、常設枠にした方がよくないかと思いますがいかがでしょうか。
たとえば
新しい詩人は今の詩人の別キャラ という状況が多いようです。
これは、同アカウントならマクロをコピーできるので、吟遊詩人のとっつきにくさ:マクロ作成を省略できることが大きいのかなと思います。
みため、最初から完成系の詩人が生まれるため、ほんとうに新規で吟遊詩人をしようとするハードルが上がっているんじゃないでしょうか。
吟遊詩人だけとは思っていなくて、全体的に操作面で簡易化した方がいいのではないかと思います。
今しがた「謹賀新年」の年神詣でをしてきたのですけれど、
西サルタバルタにおいてNPCの巡回ルートのうち(G-9)地点で
NPCが崖を登ってしまうためアイテムのトレードができなくなってしまいます。
崖を登ったNPCに追いつくにはかなりの遠回りをしなければならないので、
巡回ルートを見直してアイテムのトレードを円滑に行えるようにしていただけたらうれしいです。
とりあえず進行方向を逆向きにしてNPCが崖を降りるようにしていただけたら
問題は解決しそうに思えますけれど、いかがでしょうか?
(けっこう高い崖なので、それはそれでちょっと怖いですけれど)
LOVE&PEACE(*'-')
たーるたーる♪
クリスタル預りサービスのEphemeral Moogleについて。
異種のクリスタルでも同時に預かってくれるようになり、預り面に関しては大変便利になったと思います。
ただ使うときが少し面倒で、現状では
受け取るときは緑の部分で必ず数を入力しなければならず、少し不便であると感じます。またクリスタルが潤沢に預けられている昨今、例えば3000個預けた状態で持てるだけもらうと、〇の塊が250個(20ダースちょっと)となり、あまりにも多すぎて使い勝手が悪いなと思います。①クリスタルを返して欲しい
②どの属性? 火... 氷... 風... 土...
③いくつ受け取る?
やっぱりやめる
個数を指定する 入力してください:
持てるだけもらう
合成は割れることもあって具体的に何個のクリスタルを消費するか分からないことが多く、しかしながら塊X12あれば十分であることも多く、いちいち144(12x12)個という数字を覚えておいて入力しなければならないのは不便だし賢くないと思います。
そこで赤文字の部分に新たな選択肢として
を追加してもらえたらありがたいなと思います。基本的にはこれだけあれば十分で余った分はまた預ければよく、余計な手間が省けます。〇の塊x12でもらう
一番良いのは、預けた状態のまま合成を行えることなのですが...。
個人的に、宝箱の鍵開けであれなんであれ、数字を入力するのあんまり好きじゃないです。
チャットは重要なのでさほど問題になりませんが、システムから生データの入力を求められると操作の途中でいちいちコントローラ置かないといけないので、テンポが悪く感じたり面倒に感じます。
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