そりゃめんどくさいですよ、倒したってたいした経験値にもならず避けるったってタイミングを計る手間でどっちにしても余分に時間取るだけですし。
っていうか、みなさん、絡まれる方がお好きなんです?・・・
<st>挟みたくありませんとか言ってるのだって、めんどくさいから嫌、ってんじゃないか
なんでこっちのめんどくさいはダメでそっちのめんどくさいは何とかしろなんだよ
ひさしぶりにアルタナミッション再開したら
タウルスに見つかるわインプに見つかるわ上からでかいのが降ってくるわですっかりやる気なくした
Last edited by MimosaPudica; 05-28-2016 at 05:42 PM.
獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか
自分は弱いくせにからんできて経験値もらえるインプとソウルフレア歓迎です。なぜならアンバスケードのトリガーのために、ヘディバ島にとんでインプとソウルフレア走って集めるのが簡単だからです。
マクロの件に賛同しているのは、2ぽち廃止できたりマクロの数を減らしたりできて誤作動・誤入力を減らせるんじゃないかと思ったからです。
<st>をはさんでも緊急時はボタン押すのが早すぎたりして正常に動作しないこともままあります。
(白のマクロはいろいろやって改善できましたが、代わりにアドルを食らうと機能しなくなりました)
それにFCキャップ時の精霊IVも詠唱時間がぎりぎりで1秒切っており同じマクロでも着替えが反映されたりされなかったりします。
そういう面が改善されるのはマクロ作成で便利になると思いますよ。
お邪魔虫的に配置された敵が面倒だから存在意義をなくしてくださいというのはゲームとしていかがなものか、そう思っただけです。
それから字を白くするとか面倒なことしないでください。
Last edited by Mattakuma; 05-17-2016 at 08:48 AM.
まず死ぬことはないし、ハエが飛んでるようなもんですからね。
アラパゴで言うと、骨アプカルやってたときはわざと雑魚引き連れてNMと一緒に範囲でついでに牙の鍵ゲット、
ヌンやるときもインプ無視して沸かしてました。
今となっては懐かしい。
要は気にならないっていうのと、エミネンとかでまとめてやるとき
絡まれないと不便なのです。
あと、私は基本的に緩和案には賛成で、結構案も採用されてますが(LSメッセ2個表示、ガーデン連打収穫、クーポン詳細表記など)
過度な緩和はゲームの意義を崩すので反対です。
意味の無い面倒くささと、ゲーム内のわびさびがあって、
開発さんの目の届かない部分で発生してる無意味な面倒くささは是正されるべきですが、
ログインしていきなり最強!ならばスーパーマリ◯やりますわ。
乗り越えた達成感がゲームの醍醐味でもあるので、
それを削いでしまうような調整はすべきではないと考えてます。
イルルシで何やってるか知りませんが、
その用事が終わったとき、アレ絡まれて大変だったなと思える日がくると思いますんで
頑張って下さい。
Last edited by Akatsuki; 05-17-2016 at 08:56 AM.
貢献、貢献、……また貢献!
昔は、ここまで上げたらあそこの敵は絡まなくなるとか、そういうのがあったわけでしょ。
砂丘のボギーに絡まれなくなったなぁ強くなったんだなぁみたいの。
絡まなくなるのがレベル上げのモチベだったこともあった。
それが75以降、いくら上げても絡むままどんどんレベル差が開いてるわけで
マウントの実装でエリアによってはインスニすらいらなくなってる時代なのに
なんでいつまでもイライラさせられなきゃいけないんだか
アラパゴの用事?サービス終了まで終わりませんわ
Last edited by MimosaPudica; 05-17-2016 at 09:24 AM.
獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか
超格下が絡んでくるのはそれなりの頻度で邪魔に感じるので、絡まれなくして欲しいです。
反対意見は
自分70レベルだけど、めんどくさいから70レベルの敵が絡んでこないようにして欲しい
仮にこういう要望だった場合は頷けるものばかりですが
自分119レベルなんだし、めんどくさいから70レベルの敵が絡んでこないようにして欲しい
今回のこの要望に対してはピンとこないものばかりに感じました。
エミネン消化やついでのアイテム取り等は確実に不便になりますが
50も下の敵をわらわら引き連れて、範囲1ポチ壊滅、死ぬ心配もなくそれらが達成できるって
ゲームとしてかなり歪に思えるので
そこを保護するよりは、用もない格下に絡まれなくなる方に賛成です。
アンバスエミネンは、対象を格上に限り・その代わりに討伐数を減らすとか。
現在エスカエリアですら範囲乱獲、これが是なら常に1匹でいいです。
取り合いとジョブ差、「0/10になっちゃった;;」などなどが軽減されるでしょう。
低レベルエリアを緊張感をもって探索できるようにレベルシンクを機能拡張する。
狩場がかなりの数増えると思います。格上状態の敵からはジョブポも下さい。
99だけど10になってシャクラミでアモルフ討伐できたっていいではないですか。
Last edited by amachan; 05-19-2016 at 10:42 AM. Reason: 自分も絡まれなくなって欲しいと希望する記載が抜けていました
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |