絡まれてめんどくさいのもわかりますが、
バーっとまとめてやりたいときとか、絡まれたいときに絡まれなくなるのも困ります。
素直にインスニしましょう。
貢献、貢献、……また貢献!
せめて2D(ダース)分はやりきれると嬉しく存じます。
欲をいえば20分間ほど続いてほしいですが、それが長すぎるということであれば2D分の材料を使いきれる長さかつ急がされすぎない程度には余裕があってほしいと考えますと、12分間程度でしょうか。
なお、対価として消費するギルについては必要性に応じて上げていただいて構いません。(たとえば高級職人クラスで一回800ギル程度など。)
もしくは、現行の合成サポートとは別途の選択肢として追加する形で2倍時間のもの、3倍時間のもの、といった形も望ましいかもしれません。(料金もそのまま応じて2倍3倍などにて。)
ご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願い申し上げます。
三方ヨシ。
絡まれたいときはそれなりのエリアにいけば普通に絡んでくれますから絡まれないようにしたいに1票って感じです。
そもそもIL119とかで旧エリアでレベル70ちょいの敵とか絡むのっておかしくないですか?
レベル差50近いんですよ?不自然さのほうが大きいです
某社の3Dゲームでの「俯瞰視点で壁を透過表示する特許」が切れたそうで。
なんとかFF11でも採用してもらえないでしょうか。
色んな場面ですごくストレスなくなると思うんですけど。
ビクンビクンなるやつ直ったら嬉しいですね。
こんなん言うたらあかんけど、ハタ迷惑な特許・
貢献、貢献、……また貢献!
アノ特許のやつは、透過させた場合に破綻しないモデルとして作られていないと、
見えたらいかんものが見えたりとかでアババとなるんですよね。
たぶん、一時的に主観の位置までカメラを移動させるとか、
ガクガクを防止する処理のほうが、実現性が高いかもですね。
Last edited by noli; 05-17-2016 at 01:09 AM.
現状、上記のようなマクロはきちんと動作しませんよね。/equipset 1 // ファストキャスト装備
/magic ファイアV <t>
/equipset 2 // 魔攻装備
wait をはさめば動作するのは分かってますが、でもはさみたくありません。
どちらかの装備セットを装備セットじゃなくすればとか、
マクロを分割すればとか、
<t> を <st> にしてひと呼吸おけばとか
…その他もろもろ分かってますが、したくありません('з')
仕組み上、これをなんとかするのは困難なんでしょうけども、
ここが改善されると装備セットの使い勝手が著しく向上します。
もしなんとかなるようでしたら、是非ともなんとかしてくださいませ。
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