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  1. #11
    Player Jirosan's Avatar
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    Jirokun
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    「ペットの敵対心アップ」を「マスターの敵対心-」に変えるというのはどうでしょうか。
    (15)

  2. #12
    Player Splayd's Avatar
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    「むしろこんなメリットがあるよー!」という方いらっしゃったらぜひぜひ意見が聞きたいです。

    自分は1900のギフト取得するために仕方なくペット敵対心+4になりましたが、これ以上振るのは本当に危険なにおいがプンプン(;゜д゜)
    装備が良くなればなるほど敵対心は下げたいものなのに、強くなればなるほど乗算でヘイトが上がるってなんでなんだ!

    ※最近エスカルオンのギアスNMステップ2をよくやってて感じる。たぶんペット敵対心+20になったらこうなるだろうな予想。
    ・NMが前触れ無く振り向いて突然WS→PTの被害甚大で地獄絵図 近くにいたマスターが餌食(即死)に・・・!
    →後衛の反対側から攻撃することで華麗に回避してますが、後衛さんがMB成功したかどうかログが見えなくなるくらい離れてないと危なくてめちゃくちゃ連携しづらい。
    ・NMにフルボッコされるペット→エサ代が・・・追い打ちをかけるアムネジア・麻痺はいたわる封印で死の宣告・・・
    →諦めの境地。しかもよびだす+しょうしゅうも使えない+たたかえ・もどれも出来ないおまけ付き。

    アルタナムルスムという回避法がありますがね。
    ジョブポ振ったらギルの消費が加速するという謎の仕様ですね。
    (しかも本来なら普通に盾さんが攻撃食らえば使わなかったはずの無意味な経費・・・。)

    今の仕様だと、ほんとにペットに密着してないと指示が出せない上に回復も出来ないので、ペットの敵対心を上げる=本体も攻撃を食らうって事にほぼ等しいので、単純に死亡リスクが上がるだけなんですよね。

    昔の仕様だったらむしろ大歓迎だったかもしれませんね。敵対心+20
    (11)
    Last edited by Splayd; 03-24-2016 at 03:20 PM. Reason: アムネジアと・・・麻痺も追加。

  3. #13
    Player Mattakuma's Avatar
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    俺も獣のジョブポ振るのは1900で止めてますねー。
    全振りすると後がきついけどいまだにジョブマスターが一つもないから振ろうかどうかいつも悩んでます。
    (ソロで稼ぐことが多いから、飽きて別ジョブに変えてしまうのです)

    今は盾フェイスに盾をしてもらえばいいのでペット盾は余程の緊急時でなければしないと思います。
    また、呼び出しペットは「ひきつけろ」でマスターの敵対心をなすりつけ放題なので常時引き上げる必要が感じられません。

    今更効果の変更ができないとかなら、せめて野良ペットのみ適用とかにしてもらえないでしょうか?
    (9)

  4. #14
    Player Urulun's Avatar
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    ジョブポのペット敵対心アップ!
    ずっとこの不満をどこにぶちまければ良いかと思ってたらずばりのスレッドが!
    ここは埋もれないように何度でも意見を言っときましょう。


    獣のジョブポイント ペットの敵対心アップ
    ・敵対心はどちらが有利は状況次第なのに、常時付与は不適切な気がします。
    ・さら昨今のプレイスタイルでは、敵対心アップは確実に不利と言える状況で1900からジョブマスターまでは上げれば上げるほど弱くなる印象です。
    ・あまつさえ遙か昔にジョブコンセプトで、ペットによる攻撃とパーティ支援が行えるジョブ みたいなことを言っていたような。敵対心が出てくる要素があまり見えません。

    というわけで、敵対心に変えて他のものに差し替えて頂きたいです。
    ・他の方も仰ってらっしゃいますが、「ひきつけろ」効果アップで○%アップで敵対心を移し替える。
    ・回避率、攻撃力、魔法命中率など。特にペットは多彩な技を持っていますので魔法命中率アップはなぜ無いか不思議なくらいです。

    以上よろしくお願いします。
    (10)

  5. #15
    Player Nigihayahi's Avatar
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    ペット敵対心アップが有効なのはフェイスを含めた盾なしの場合だけですね。
    今はソロでも盾フェイスが使えますし、ほぼ全く意味のないというか邪魔でしかない項目になっていますね。
    モンクのマーシャルアーツ効果アップもTPが貯まりにくくなるだけの項目になっていますが、
    これらの項目は両方とも修正が必要だと思います。
    (11)
    Last edited by Nigihayahi; 11-29-2016 at 09:33 AM.
    タルタル率90%

  6. #16
    Player Bergamots's Avatar
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    むしろ後衛や後衛フェイスに敵がすっとんで行かなくて安心。
    と、自分的にはラッキーだと思ってます。

    ペットがタゲ取りすぎてHP減っても、よびだすとしょうしゅうのリキャ管理していたわるすればOKだなと。
    ペットの向きが悪ければもどれやってペットをイイ場所に引っ張るだけっすね。
    (1)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  7. #17
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    敵対心については、装備やメリポで選択・調整というのが望ましいと思います。
    ジョブポやギフトで半強制というのはよろしくないのかなと('~')

    --

    「しじをさせろ」強化前であればそこまで問題でもなかったのでしょうけども、
    獣さんが(正確にはペットが)パワーアップしたために、
    扱いづらくなってしまったというパターンですよね。

    獣さんは現状で十分に強いとは思いますが、
    折角の成長要素であるジョブポでグンニョリというのもやるせないので、
    できれば変更していただきたいです。
    (10)

  8. #18
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    自分はアイムール使いなんですが、今度のVUでRME強化が来る件で、ジョブマスターが必須とのこと。

    アイムール鍛えるためには「敵対心+20」は避けて通れないって事ですか?
    現在のところ獣ペットがターゲットを奪うメリットは一切ないので本当にやめてほしいです。
    早急に調整をお願いします。
    (9)

  9. #19
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    自分はアイムール使いなんですが、今度のVUでRME強化が来る件で、ジョブマスターが必須とのこと。

    アイムール鍛えるためには「敵対心+20」は避けて通れないって事ですか?
    現在のところ獣ペットがターゲットを奪うメリットは一切ないので本当にやめてほしいです。
    早急に調整をお願いします。
    ご意見ありがとうございます。

    獣使いのジョブポイント「ペットの敵対心アップ」については、
    振ることで立ち回りに大きな変化が生じることと、
    ジョブマスターを条件とした項目が追加され、ギフトを取るかどうかの選択肢が奪われることを鑑みて
    内容の差し替えを検討しています。

    こちらは11月の実施を目標に進めています!
    (28)
    Salalaruru - Community Team

  10. #20
    Player Splayd's Avatar
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    おお~、ついに積年の願いが通じた(涙)
    ありがとうございます! これで胸張って名前の上に星マーク付けれます! ありがとうございます!
    (12)

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