Page 8 of 88 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 18 58 ... LastLast
Results 71 to 80 of 876

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    875
    Character
    Menunu
    World
    Odin
    Main Class
    WHM Lv 99
    ユニティチャットからはじかれていないにもかかわらず、
    ユニティリーダーのドメインベージョンに関するアナウンスが聞こえなかったことが何度かありました。
    情報を得る手段として不安定なユニティチャット以外にも、
    リージョン情報のカンパニエやビシージのように安定してドメインベージョンの状態を知ることができる仕組みが欲しいです。
    (11)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  2. #2
    Player Mattakuma's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    509
    Character
    Mattakuma
    World
    Fenrir
    Main Class
    WHM Lv 99
    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    現在の仕様では128人まで会話できるらしいですが、私のサーバでは「アプルル」のユニティだけ200人を突破していました。おそらく他のサーバでも同様ではないでしょうか。
    「インビンシブルシールド」が20人に満たなかったことを考えると、多くの人はユニティリーダーフェイスの性能で選んでいるのだろうと推測できます。

    ということは、ユニティリーダーフェイスではない通常のフェイスの「アプルル」を追加すれば、人口の偏りが緩和できるのではないでしょうか?

    ドメインベージョンのバトル自体も調整が必須ですが、アナウンスについても検討していただきたいです。
    あんまりフェイスを増やしてもごちゃごちゃしたりどれ呼ぼうか迷って時間だけが過ぎてしまうので、出来れば既存フェイスを見直す方向で対処してもらえないかなと思います。

    ちなみにフェンリルでは「アプルル」のユニティチャットは実装時からはじき出されていました。
    初期メンバーで唯一のタルタルだったのも理由なのかも・・・
    あとからヨランオランがリーダーに追加されてますが、おっさんよりもギャルがいい人も多い気が・・・
    (0)

  3. #3
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    369
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 32
    Quote Originally Posted by Mattakuma View Post
    あんまりフェイスを増やしてもごちゃごちゃしたりどれ呼ぼうか迷って時間だけが過ぎてしまうので、出来れば既存フェイスを見直す方向で対処してもらえないかなと思います。

    ちなみにフェンリルでは「アプルル」のユニティチャットは実装時からはじき出されていました。
    初期メンバーで唯一のタルタルだったのも理由なのかも・・・
    あとからヨランオランがリーダーに追加されてますが、おっさんよりもギャルがいい人も多い気が・・・
    理解するまでに若干時間がかかりましたが、ユニティリーダーフェイスが実装される以前の段階で、既にアプルルの人気がダントツだったということでしょうか。
    ギャルといっても、ああみえてけっこうお年を召していらっしゃるはず…20代後半?

    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    ユニティチャットからはじかれていないにもかかわらず、
    ユニティリーダーのドメインベージョンに関するアナウンスが聞こえなかったことが何度かありました。
    情報を得る手段として不安定なユニティチャット以外にも、
    リージョン情報のカンパニエやビシージのように安定してドメインベージョンの状態を知ることができる仕組みが欲しいです。
    ということは、ユニティの人口が128を超えている場合の外にも、アナウンスが受け取れない原因があるっぽいですね。私にはちょっと見当がつきませんが…
    (0)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  4. #4
    Player Mattakuma's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    509
    Character
    Mattakuma
    World
    Fenrir
    Main Class
    WHM Lv 99
    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    理解するまでに若干時間がかかりましたが
    分かりにくくてすみません。ユニティ・コンコードの実装時からです。
    そしてスレと違う方向に行ってますね。重ね重ねすみません。

    ドメインはまだルオンに数回参加しただけですが、雑魚を倒すことで討伐に有利になる何かがあったらなあと思いました。(ベタですがテンポ補充とか、ボスに何かしら弱体が入るとか)
    そして、なぜ30分で帰る仕様なんでしょうか?リポップ3時間は別に構わないのですが最後まで付き合って欲しいです。
    敵の範囲攻撃がえげつないのは最近ずっとそうなのでもう気にしなくなりました・・・
    (2)

  5. #5
    Player ccb's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    234
    Character
    Mihiro
    World
    Cerberus
    Main Class
    THF Lv 99
    少人数では入った瞬間ひきよせで瞬殺され、大人数では
    ノーダメージでフルボッコ・・・

    なんていうか即死するかノーダメージの2択しかないんですが・・・
    参加人数によって違いすぎます!

    あとビーズが手に入るのはいいのですが、交換できる品を増やしてほしいです。
    (11)

  6. #6
    Player Jirosan's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    592
    Character
    Jirokun
    World
    Bismarck
    Main Class
    MNK Lv 30
    エミネンス・レコードのスレッドでも書いたのですが、こっちのほうが適切かな。

    ドメインベージョンの進展状況はユニティチャットと切り離して、モグタブレットの状況ログか、過去エリアのカンパニエ状況ログのようになると良いと思います。
    それと任意でオンオフ選択できるように、チャットフィルターの項目に「ドメインベージョンの情報システムメッセージ」を追加すればなお良いと思います。
    (8)

  7. #7
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    369
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 32

    ドメインベージョンのアナウンス

    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    ユニティチャットからはじかれていないにもかかわらず、
    ユニティリーダーのドメインベージョンに関するアナウンスが聞こえなかったことが何度かありました。
    情報を得る手段として不安定なユニティチャット以外にも、
    リージョン情報のカンパニエやビシージのように安定してドメインベージョンの状態を知ることができる仕組みが欲しいです。
    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    エミネンス・レコードのスレッドでも書いたのですが、こっちのほうが適切かな。

    ドメインベージョンの進展状況はユニティチャットと切り離して、モグタブレットの状況ログか、過去エリアのカンパニエ状況ログのようになると良いと思います。
    それと任意でオンオフ選択できるように、チャットフィルターの項目に「ドメインベージョンの情報システムメッセージ」を追加すればなお良いと思います。
    ボスNMの沸く時間間隔は短縮可能らしいので、いつ来るか誰にも全く判らず、別のことを始めたとたんにアナウンスが表示されたり、エリア移動などがかぶってアナウンス自体が表示されなかったりします。いわばアンブッシュも同然

    なのでカンパニエやビシージみたいなのよりは、「次回のボスNM沸きがどこで何分後か」といった次回予告を任意のタイミングで表示できるようにして頂きたいです。
    メニュー窓の「ユニティ」の中に次回予告のコマンドを追加するか、またはそれ用のテキストコマンドを追加してもらえればな~と。

    ボスNMが倒された時点では次回の沸くタイミングは未定かもしれませんが、10分前に1回だけの次回予告ではかなり不便。30分くらい前から確認できればありがたい。または「少なくともあと1時間は沸かない」みたいなのでもありがたいです。
    (6)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  8. #8
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    875
    Character
    Menunu
    World
    Odin
    Main Class
    WHM Lv 99
    エスカ-ル・オンのギアスフェットで出現するカトゥラエ族の使用する特殊技「タビヤガンビット」の効果で発生するバリアを壊しやすくしてほしいです。
    現状では斬(片手剣など)/打(片手棍など)/格闘/突(短剣など)/遠隔(弓術など)/魔法のうちいずれか1つでしかダメージを与えられなくなりますけれど、
    格闘を打に、遠隔を突に含めて斬/打/突/魔法のいずれかでバリアを破壊できるようになればと思います。
    6人程度で攻略する際にバリアを壊せず手詰まりになることがあります。
    レクイエスカットやブレス、クイックドローなどの「抜け道」はあるようでまたやる機会があればそれを利用することも考えますけれど、
    フルアライアンスでやるヴォイドウォッチのように大人数でなくてもバリアを壊しやすくなればいいなって思います。
    (8)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  9. #9
    Player Soz's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    185
    Character
    Soz
    World
    Bismarck
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    エスカ-ル・オンのギアスフェットで出現するカトゥラエ族の使用する特殊技「タビヤガンビット」の効果で発生するバリアを壊しやすくしてほしいです。
    現状では斬(片手剣など)/打(片手棍など)/格闘/突(短剣など)/遠隔(弓術など)/魔法のうちいずれか1つでしかダメージを与えられなくなりますけれど、
    格闘を打に、遠隔を突に含めて斬/打/突/魔法のいずれかでバリアを破壊できるようになればと思います。
    6人程度で攻略する際にバリアを壊せず手詰まりになることがあります。
    レクイエスカットやブレス、クイックドローなどの「抜け道」はあるようでまたやる機会があればそれを利用することも考えますけれど、
    フルアライアンスでやるヴォイドウォッチのように大人数でなくてもバリアを壊しやすくなればいいなって思います。
    単独で格打斬突遠魔をこなせるジョブもありますし、どれか1つを除いた5つをこなせるジョブもありますので現状でも問題ないのではないでしょうか?

    例1:忍者(6つ対応)
        格闘:エミネンバグナウ・カーヴクロー
        打 :マフィックカジェル・エオスカスクラブ
        斬 :片手刀
        突 :短剣
        遠隔:手裏剣・ドナーガン
        魔法:遁術

    例2:シーフ(5つ対応)
        格闘:エミネンバグナウ・カーヴクロー
        打 :マフィックカジェル・エオスカスクラブ
        斬 :ウソンムンク・パファービドソード
        突 :短剣
        遠隔:ツァビチクロスボウ・ドナーガン
        魔法:他人に任せる

    例3:赤魔導士(6つ対応)
        格闘:エミネンバグナウ・カーヴクロー
        打 :片手棍
        斬 :片手剣
        突 :短剣
        遠隔:メンガド
        魔法:精霊魔法

    他にも探せば候補に挙がるジョブがあるかと思います。
    (3)

  10. #10
    Player Faicer's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    590
    現在のログイン人口:882
    アプルルユニティ:284

    さすがに「ダントツ人気」ですねえ。
    アプルルユニティは、リーダーフェイスが実装される前から、はじかれることが多かったですが、当時からダントツ人気ということではなかったと思います。ただ、フェンリルは比較的ログイン人口が多いサーバなので、ユニティ所属キャラ数の平均値が高いことや、ダントツではないにしても、アプルルユニティに人気があったのは確かだと思います。

    私は、実装初日からずっとアプルルユニティ所属ですが、選んだ理由は「ウィンダス国民なら、やっぱアプルルちゃんの応援だろ!w」という、分かるような分からないような理由で、移籍もせずにずっと継続しています。

    ウィンダスのミッションやクエストに登場しているので、ある程度のキャラの人柄とかは出ているのですが、アプルルの場合「無謀な兄をいつも心配している、しっかりものの妹役」のようでいて、実は「本人も相当のドジっ子」という、なんというか「守ってあげたくなる」ようなキャラ設定?みたいなものが、人気の秘密なのかもしれません。
    (4)
    Last edited by Faicer; 08-30-2015 at 02:41 PM.

Page 8 of 88 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 18 58 ... LastLast