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  1. #241
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご報告ありがとうございます。

    ユニティのチャット機能は、
    イベント中、バトルフィールド/レイヤーエリアに侵入中の場合に、フィルタされるようになっています。
    この自動フィルタを解除できるように出来ませんか?
    ナイズルキャンペーン参加中に聞こえずモヤモヤしています。
    ご意見ありがとうございます。

    ユニティのチャット機能がフィルタされるエリアについて、
    その機能を解除してほしいとのことですが、現状は対応の予定がありません。

    レイヤーエリアについては、
    通信負荷の問題で対応外という処理を取っています。
    これを許してしまうと、レイヤーエリアの数だけ対応する必要があり、
    その負荷による動作不備が発生する可能性が非常に高いです。

    また、同様に対応していないイベント中に関しては、
    たとえば目の前にApururuがいるにもかかわらず
    チャットでもApururuが会話をしているなど、設計上の破たんが発生するためです。
    (18)

  2. #242
    Player Yanbaru-Asura's Avatar
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    マーブルブリッジのコースターよろしく、エリアチェンジ時にドメイン状況をログに流す方式。
    だめだな、10分以上同エリアにいるのに、予告だけが聞こえないこともままあるし。
    (1)

  3. #243
    Player healthya_ryokucha's Avatar
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    たかが時間かえるだけの変更なのに4月とか遅すぎー
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  4. #244
    Player noli's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    そこでバトルコンテンツ「ドメインベージョン」に手を加えて、
    エスカ-ジ・タ、エスカ-ル・オン、醴泉島の出現するノートリアスモンスターの出現時間を短縮し、
    該当エリアを覗いてみれば、だいたい実施されている程度に戦闘機会を増やそうと考えています。
    反対ではないのですが、手放しで賛成もできません。

    単純に発生間隔を短縮してしまうと、
    神符を取り終えた人は、ジ・タとル・オンには参加しなくなるんじゃないでしょうか。
    少なくともぼくは、ケツアルさんを優先すると思います。

    (この問題は、発生間隔を短縮しなくても最初から存在してるわけですが、
     常時発生しているレベルにまで短縮すれば、一気に顕在化すると思います)

    どのドメインも同じくらい討伐されるよう、
    • 各エリアのドメインが並行して発生しないようにする
    • 各エリアの討伐成功回数が同じくらいになるように、調整するロジックを加える
    • というか、各エリアのドメインの発生を順繰りにして、
      討伐しないと他のエリアで発生しないようにしてしまう
    くらいの強烈なことをしないと、
    後続の人はアジダハーカとナーガラージャの討伐回数を稼げず困ることになってしまうかと。
    やり方としては自分でも微妙だと思いますけども…

    # 「不人気ドメインを消化してくれた人が、人気のドメインに間に合わなくなる」
    # という問題が起きないようにしないといけませんしね

    # また、仮に各エリアの報酬を同じにそろえたとしても、
    # ナーガラージャが不人気になるのは目に見えていて、悩ましいです


    それと、
    ドメインの発生間隔短縮という力技をぶっこんだところで、
    「アプルルユニティ過密状態」が解消されるわけではまったくないので、
    既存のフェイスの性能調整なり、
    ユニティに関係なく使える高性能な回復フェイスの追加なりが必要かと思います。
    (16)

  5. #245
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    バトルコンテンツ「ドメインベージョン」についてご報告です。

    現在、当コンテンツの告知にユニティのチャット機能を使用しており、
    その機能上、チャットへの参加上限人数を超えると告知が確認できないというご報告をいただいております。
    これを解消するべく、ユニティのチャット機能の拡充や、システムメッセージでの告知などを検討しましたが、
    どれも現実的ではないと判明しました。
    島も含めエスカエリア入り口にいるNPCに前回ドメイン討伐時間とか言わせる事出来ませんか?
    島ワープも楽に行けるようになりそうだし、討伐時間が分かれば後はユーザー側で判断して動いてくれそうな気もしますけどねぇ
    (5)

  6. #246
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    どのドメインも同じくらい討伐されるよう、
    • 各エリアのドメインが並行して発生しないようにする
    • 各エリアの討伐成功回数が同じくらいになるように、調整するロジックを加える
    • というか、各エリアのドメインの発生を順繰りにして、
      討伐しないと他のエリアで発生しないようにしてしまう

    くらいの強烈なことをしないと、
    後続の人はアジダハーカとナーガラージャの討伐回数を稼げず困ることになってしまうかと。
    やり方としては自分でも微妙だと思いますけども…

    # 「不人気ドメインを消化してくれた人が、人気のドメインに間に合わなくなる」
    # という問題が起きないようにしないといけませんしね
    引用失礼します。
    上記強調させていただいた点に同意です。

    「順繰り」というのは私も考えていましたが、現在の仕様だと出現間隔から厳しいなと思ってました。

    でも「常に発生している」という状況にするのであれば、全く問題ないと考えています。
    ドメインの一番困る点は「人が集まらない」これに尽きます。
    (6)

  7. #247
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    「該当エリアを覗けばだいたい実施」はやりすぎかも

    「該当エリアを覗けばだいたい実施…」になった場合、

    (1)人が分散するので一度に大勢の人が集まりにくい
    (2)一定討伐数を達成する人が多くなり、参加する魅力が薄くなり参加人数が減る

    という理由で人が集まりにくく、討伐しにくくなる心配があります。
    参加しやすくした結果としては本末転倒だと思います。

    発生頻度は、キャンペーン期間と同じく1時間程度置き程度に調整して、
    続けて通うことの恩恵をもう少し強くできる仕組みも欲しい気がします。

    また、報酬についてはジョブ間の格差をもっと埋めて欲しいです。
    瞬間的な火力のないジョブに査定が有利に働くような調整が必要だと感じます。
    (11)
    マイペースにヴァナ・ライフ!

  8. #248
    Player Oyoyo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    そこでバトルコンテンツ「ドメインベージョン」に手を加えて、
    エスカ-ジ・タ、エスカ-ル・オン、醴泉島の出現するノートリアスモンスターの出現時間を短縮し、
    該当エリアを覗いてみれば、だいたい実施されている程度に戦闘機会を増やそうと考えています。
    「該当エリアを覗いてみれば、だいたい実施されている程度」ではなく、「ユニティチャットのアナウンスに頼ることなく、挑戦しやすい環境」ということで、以下の様に考えました。

    毎時00分~エスカ-ジ・タ「祈祷神符」配布開始
    毎時10分~エスカ-ジ・タ Azi Dahaka 出現

    毎時20分~エスカ-ルオン「祈祷神符」配布開始
    毎時30分~エスカ-ルオン Naga Raja 出現

    毎時40分~醴泉島「祈祷神符」配布開始
    毎時50分~醴泉島 Quetzalcoatl 出現

    どの該当エリアへ向かったら良いかあらかじめ判断しやすく、また該当エリアを回遊することで、一息つきながら連戦もできるかと思います。
    (頻度としましては1時間間隔程度で良いかなと思いますけれども、それですと、どのエリアで発生するのかという判断が付きづらく、また帰宅してから就寝までの余暇では特定のNMにしか遭遇できないという可能性がございましたので、20分間隔といたしました)
    (9)

  9. 01-23-2016 02:24 AM
    Reason
    意味が無かったので

  10. #249
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    バトルコンテンツ「ドメインベージョン」についてご報告です。

    現在、当コンテンツの告知にユニティのチャット機能を使用しており、
    その機能上、チャットへの参加上限人数を超えると告知が確認できないというご報告をいただいております。
    これを解消するべく、ユニティのチャット機能の拡充や、システムメッセージでの告知などを検討しましたが、
    どれも現実的ではないと判明しました。
    各ユニティの所属人数をユニティリストで確認してみてください。

    アプルル・ヨランオランのユニティにユーザーが集中しているのがわかると思います。これは現行の回復タイプのフェイスでアプルル・ヨランオランのリーダーフェイスのように敵と距離をたもちつつ状態異常回復をしてくれるフェイスがいないためこれらのユニティに集中しているわけです。

    そこで、アプルル・ヨランオランのような動きをする新たな回復タイプのフェイス(ユニティリーダー除く)を追加するかクピピ等既存の回復タイプのフェイスに敵と距離をたもちつつ状態異常回復をしてくれるような調整を行ってもらえば特定のユニティに集中してしまいユニティチャットに参加できずドメイン告知を確認できないという状況に関してはかなりの改善になるのではと思います。

    同様の意見を他の方も書いていますが念のため投稿します。ご一考よろしくお願いします。
    (16)

  11. #250
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    レイヤーエリアへの入口は昔も今もすごくすごく狭く
    人が激しく減ったはずなのに『過密状態につき』とよくわからない理由でNPCが表示されない
    状態アイコンだって最近じゃよくどこかにお出かけしている
    あげくの果てにはPTメンバーさえ消えてしまう

    えーなにこれ、おかしいよ
    と思うことが結構たくさんあります。

    ユニティチャットというより
    なんかもっと根本的なものを直してはいただけないでしょうかね。
    11、様々な理由により去年の今頃よりも前向きな感じになっているのでしょう?
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