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  1. #301
    Player Elric's Avatar
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    Arjen
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    ドメインベージョンについてですが
    現在3箇所ともドメイン発生>>放置>>消滅を繰り返すのみで、
    【常にドメインが発生している為、ドメイン効果が常に出ていない】
    ので、ドメインやんなくてもいいぢゃん?という流れになっているのですが、皆様の鯖はいかがでしょうか?
    ということでここは発想を変えて
    【ドメインが発生してても、常にドメイン効果がある】
    ようにすれば、ドメイン効果の素晴らしさを啓蒙した人のシャウトで、ドメインをやりに行く人もでるやもしれない!
    死にコンテンツになるよりはマシな気がするのですが。

    皆様がおっしゃるとおりジ・タとルオンの飛ぶ仕様と、長期間テラーや石化や睡眠をなくして、頑張れば倒せるようにするとか、途中レイズできなくてリタイヤしてもそこまでの評価は入るとかすれば、個人で粘る人がでそうなきがしますが。
    (13)

  2. #302
    Player Pamta's Avatar
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    ドメインはギアスとかの逆で人数少ないほどHP少なくなる仕様とかには出来ないんでしょうか?

    ぶっちゃけWKRとかみたいに時間制限なしのCLじゃないので人いないと時間内に倒せなさそうだとどうしてもやる気なくなっちゃうんですよねー

    途中参加できるコンテンツだから難しいのかもだけど・・・
    (7)

  3. #303
    Player erio's Avatar
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    例えばジ・タとル・オンの報酬にホールマークでも追加したらマウラが混んでる時に人が流れて負荷分散されたりするかもねえ。
    (4)

  4. #304
    Player Yo-Yo-Yo-Ko's Avatar
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    3箇所で同列にpopしないようにすればいいんじゃないかな。
    どこか別のドメインNMを倒さなければずっとそこで湧き続けるみたいな。

    例えばジ・タ、ル・オン、レイセンジマのNMを順に湧くように設定して、レイセンジマのNMを湧かせるには他のエスカエリアに居るNMを倒さないとレイセンジマでNMは湧かない。
    (4)
    Last edited by Yo-Yo-Yo-Ko; 04-16-2016 at 05:40 PM.

  5. #305
    Player peugeot's Avatar
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    少人数だとお供少なくなるんじゃなかったっけか いっぱいわく。

    ボスのHP半分ぐらいにしてほしい それでも多いくらいだけど。
    (1)

  6. #306
    Player Yanbaru-Asura's Avatar
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    ボスのHPの減少多少に応じず、時間による消滅1回ごとにドメインベージョンの敵に与ダメージ‐10%、被ダメージ+10%。
    6~7時間放置したら、与ダメージ-90%、被ダメージ+90%まで累積。

    参加者の被ダメージ評価は上がりにくくなるが、雑魚による一斉攻撃でも死ににくくなる。

    そうなったとしても、ユーザからは、「累積とかいいから常時最やわらか状態で」、って意見が出るか。
    (6)

  7. #307
    Player Lasia's Avatar
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    ポップ時間が短縮されたのが逆効果でドメイン効果がどんどん無くなっていき、関連するギアスフェットすら遊びにくくなっています。
    人数の分散策もなにも醴泉島のドメインですらガラガラでこの有様です
    ドメインベージョンを手軽に参加できるようにしたのだからドラゴン自体もせめてソロが強い人1人で30分以内に削れるくらいにしてほしい
    ソロが強いジョブじゃなくてもフェイス有りで1/4~1/3くらい削れるように・・・。

    休日ゴールデンタイムに限って大勢押し寄せてきたとして瞬殺されても15分で沸くし(実質5分で入場可)バランスは崩れないのでは?
    (19)

  8. #308
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    リヴァでもほとんど放置状態ですね
    イオニックやってビーズが欲しい人くらいしかやってないんじゃ?って感じがします
    結局は人数不足で削りきれずに終わってるのをユニティチャットから何度か見ました
    以前はグレーリキッド+2の変換狙いの人もあいてる時間でやってた感じですが
    常時発生で他の事が何もできなくなるレベルになってるので休日ですらほぼ誰もやらなくなってます
    リキッドの需要が減ったってのも大きく影響してるでしょうね
    そもそもパッチ後にドメイン効果が発生してたこと何度あるの?ってレベルですね
    ドメイン効果は1回でも発生したらリアル1週間くらい継続しないともうまともにやらないんじゃないですかね?
    (16)

  9. #309
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    思ったよりもめちゃくちゃ過疎ってますね。
    イナゴしてる身としては、常に倒されているぐらいが望ましいんだけどなぁ
    便乗しやすくなればいいのでは?と思っていたけど
    便乗先がなくなるのは想定外でしたw

    カンパニエのNPC軍団のような、定期的に出撃してドラゴンを倒してくれるようなものがほしいなぁ
    (9)

  10. #310
    Player Faicer's Avatar
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    人数が少なくなっても、討伐を可能にするための案
    • オートリレイズ(エコーズと同じで、戦闘不能30秒後に自動付与)
      かつてのエコーズも、過疎によって少人数攻略が難しくなって、オートリレイズが実装されたのではなかったかと思います。(ちょっと当時の記憶がイマイチなので、間違ってたらすんません)
      オートリレイズは、ゾンビアタックを助長する結果になるでしょうが、現状のような過疎的な状況では、仕方がないことだと思います。
    • 時間制限の撤廃
      ドメインベージョンでは、倒せない場合、次のPOPでHPを持ち越すのだし、わざわざ仕切りなおしで15分空ける意味は薄いと思います。参加のトリガーも無料配布なわけですし、倒されるまで消えずに戦闘が継続できることで、問題になるようなことはないと思います。
    どうでしょうか。
    (15)

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