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  1. #741
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    もぎヴァナのタイムシフトを見たら思ってたよりもずっとイイ感じな印象でした。
    杞憂はしてみるもんですね。
    5日間隔で再抽選ではなかなか強さを確認する機会はなさそうですがタゲれるならどこも討伐できるのかな・・・
    多分現場の1/3くらいは見守るしかできない人々だったのではと思うので。

    ちょろっと松井さんが漏らしていたパーティを組むとポイントが増える?という仕様も入るなら
    今まで一度も使ったことのない「おまかせ編成」機能に光が当たるかもしれないなと思いました。
    なんでもいいから一回でサクッと終わらせチーム爆誕!という遊びは楽しそう。

    ほのかに楽しそうな期待が芽生えたので手のひらクルーして【おやすみなさい。】





    そんな希望溢れる未来はなかった。ここを墓標とする!
    (3)
    Last edited by Masorix; 03-15-2020 at 06:41 PM. Reason: なんとなく。
    かんぜんに たちゆいた。

  2. 03-10-2020 07:59 AM

  3. #742
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    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    [*]「戦闘準備期間」ステータスの新設
    バトルエリアへの転送直後より一定時間、敵対行動を取るか自身で効果を切らない限りダメージを受けない強化ステータスを付与します。
    この強化ステータスが消えることでドメインベージョンに参加した、ということになります。
    逆にバトルエリアに入っただけで強化ステータスを消さず、そのままバトルが終了した場合は、DPが付与されません。
    この「戦闘準備期間」ですが、実際は1分で切れてしまい、結局は元と同じでぼっ立ちのまま何もしなくてもポイントがもらえる状態になっていまし、実際何もしないで最初から最後まで立ったままのPCが見受けられました。

    なので時間で切れなくするか、15~20分とか長い時間にする必要があるのではないでしょうか?
    (1)

  4. #743
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    Quote Originally Posted by Tiala View Post
    この「戦闘準備期間」ですが、実際は1分で切れてしまい、結局は元と同じでぼっ立ちのまま何もしなくてもポイントがもらえる状態になっていまし、実際何もしないで最初から最後まで立ったままのPCが見受けられました。

    なので時間で切れなくするか、15~20分とか長い時間にする必要があるのではないでしょうか?
    いまいち意味が分からないのですが 何もしないでポイント稼ぎたい人
    言い方変えたら戦力にならない人(だれでも報酬が得られる意味で良いコンテンツだともいますが)たちは
    戦闘準備期間を20分にしたら入ってすぐに手動で切るだけでしょうしなにか意味があるんですか?
    (0)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  5. #744
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    Quote Originally Posted by Tiala View Post
    この「戦闘準備期間」ですが、実際は1分で切れてしまい、結局は元と同じでぼっ立ちのまま何もしなくてもポイントがもらえる状態になっていまし、実際何もしないで最初から最後まで立ったままのPCが見受けられました。

    なので時間で切れなくするか、15~20分とか長い時間にする必要があるのではないでしょうか?
    これ参加直後に戦闘エリアを超えた攻撃でなすすべなく殺されるのを防ぐ措置だったんじゃ?
    (15)

  6. #745
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    (20)

  7. #746
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    BOT使ってドメインを固定箇所巡回する個人ユーザーがいますが
    取り締まれますか?エスカッションのBOTを何度も通報したのに
    取り締まりがないという経緯があるので聞かせてください。
    取り締まりの意志がSTFにあるのでしたら細かく報告します
    (15)

  8. #747
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    誰かがしてくれるだろうと思いつつ、一応のフィードバック。
    リヴァイアサンサーバーで、2020.2.10の調整後初めてMireuと戦闘しましたが3割ほどHP残して時間切れで敗北。
    日曜の正午半開始で最終的な人数は75人。CL150は勝てる方が不思議って難易度設定なのかな?

    確かに攻撃は当たるようになってました。
    ただやはり懸念通りというか想定以上に集まりが悪い?
    日曜日ですら倒せないとなると平日はもっと厳しい。
    (正午でみなさんお昼ご飯食べてたのかもしれませんが、倒せなかったという事実は変わりません。)

    そもそもMireuが沸いていることに気づいたプレイヤーが少ないように思えました。
    自分も気づかず、ヨランオランユニティでチャットからは弾かれていました。
    残り時間20分ぐらいになって誰かが街でyellしてくれて、それでようやくみんな気づいた様子。
    しかり残り時間20分で大集合してHP50%を残り時間で2割しか削れなかった。

    まだ1回しか会えて無いので追加のフィードバック待ちですね。
    次回は速めにyellを飛ばすなどして情報を広めて速やかに集合→討伐という形につなげなくては。

    取り合えずユニティチャットはいらない。こんなあてにならないシステム廃止で良い。
    (13)
    Last edited by Splayd; 03-15-2020 at 03:42 PM.

  9. #748
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    長いです。ごめんなさい。

    バージョンアップ後にMireuに会えたので報告。
    14日の23:40ごろにビシーシが終わった時に
    yellで「ジタにMireu沸きました!始まったばかりです!」とのこと。
    私は青だったので、そのまま直行、LSメンバーは着替え。
    現地に着いた時の残り時間は55分くらいで
    エリアサーチすると120人くらいでした。
    その時はMireuは見えていたので攻撃開始。
    攻撃は当たるようになってて少しホッとしました。
    ここまでは良かったです。

    着替えをしてから来たLSメンバー全員が
    「Mireuが見えない」とのこと。
    サーチすると220人くらいでした。
    結局見えない不具合は解消されてないのか~とガッカリ。
    残り25分くらいに討伐成功しました。

    今回は時間帯に恵まれて討伐出来ましたが
    人の少ない平日昼間は勝てるのか不安な強さでした。
    人が少なければ勝てそうにない(まさかIL150だったとは、、、)、
    逆に多すぎると見えなくて立ってるだけの人が出る。
    放置してても倒してくれればポイントもらえるので
    見えなくて討伐に参加出来なくても
    「ポイント貰えるんだから、文句言わずに立ってろ」
    が、運営の考えなのでしょうか。
    それとも、
    「220人も参加するのは想定外なので、また調整します」
    となるのでしょうか。
    参加者全員でMireuを叩けるようになる調整があることを願います。

    ついでに、ユニティチャット以外での
    ドメインの状況確認が出来る方法がほしいです。
    今現在、どのエリアで、残り時間、Mireuかどうか
    これらをすぐ調べられれば、とても助かります。
    人気のあるユニティだと、チャットに参加出来ないことが多いです。
    (12)

  10. #749
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    自分のところは人知れず沸き人知れず消滅したようです
    フラズルIIIが入るか試したかった
    (0)

  11. #750
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    ちょうどひづけへんこうごにミレウでました。
    みえませんでした。
    ポイントはごうけい160ポイントいただけました。
    ごちそうさまでした。

    コンテンツレベルは150とひょうじされていましたが
    みえないのでさんかできないというハードルのたかさから
    65535くらいあるんじゃないかなぁっておもいました。

    がんばってたたかったひとたちにとてもとてももうしわけないきもちと
    すわってただけでラッキー!と あんびばれんつなふぃーるにつつまれて
    いたたまれないきもちになったのでもうさんかしたくないです。

    で、どうすんの?これ。
    (7)
    かんぜんに たちゆいた。

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