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Results 741 to 750 of 804
  1. #741
    Player Splayd's Avatar
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    誰かがしてくれるだろうと思いつつ、一応のフィードバック。
    リヴァイアサンサーバーで、2020.2.10の調整後初めてMireuと戦闘しましたが3割ほどHP残して時間切れで敗北。
    日曜の正午半開始で最終的な人数は75人。CL150は勝てる方が不思議って難易度設定なのかな?

    確かに攻撃は当たるようになってました。
    ただやはり懸念通りというか想定以上に集まりが悪い?
    日曜日ですら倒せないとなると平日はもっと厳しい。
    (正午でみなさんお昼ご飯食べてたのかもしれませんが、倒せなかったという事実は変わりません。)

    そもそもMireuが沸いていることに気づいたプレイヤーが少ないように思えました。
    自分も気づかず、ヨランオランユニティでチャットからは弾かれていました。
    残り時間20分ぐらいになって誰かが街でyellしてくれて、それでようやくみんな気づいた様子。
    しかり残り時間20分で大集合してHP50%を残り時間で2割しか削れなかった。

    まだ1回しか会えて無いので追加のフィードバック待ちですね。
    次回は速めにyellを飛ばすなどして情報を広めて速やかに集合→討伐という形につなげなくては。

    取り合えずユニティチャットはいらない。こんなあてにならないシステム廃止で良い。
    (14)
    Last edited by Splayd; 03-15-2020 at 03:42 PM.

  2. #742
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    長いです。ごめんなさい。

    バージョンアップ後にMireuに会えたので報告。
    14日の23:40ごろにビシーシが終わった時に
    yellで「ジタにMireu沸きました!始まったばかりです!」とのこと。
    私は青だったので、そのまま直行、LSメンバーは着替え。
    現地に着いた時の残り時間は55分くらいで
    エリアサーチすると120人くらいでした。
    その時はMireuは見えていたので攻撃開始。
    攻撃は当たるようになってて少しホッとしました。
    ここまでは良かったです。

    着替えをしてから来たLSメンバー全員が
    「Mireuが見えない」とのこと。
    サーチすると220人くらいでした。
    結局見えない不具合は解消されてないのか~とガッカリ。
    残り25分くらいに討伐成功しました。

    今回は時間帯に恵まれて討伐出来ましたが
    人の少ない平日昼間は勝てるのか不安な強さでした。
    人が少なければ勝てそうにない(まさかIL150だったとは、、、)、
    逆に多すぎると見えなくて立ってるだけの人が出る。
    放置してても倒してくれればポイントもらえるので
    見えなくて討伐に参加出来なくても
    「ポイント貰えるんだから、文句言わずに立ってろ」
    が、運営の考えなのでしょうか。
    それとも、
    「220人も参加するのは想定外なので、また調整します」
    となるのでしょうか。
    参加者全員でMireuを叩けるようになる調整があることを願います。

    ついでに、ユニティチャット以外での
    ドメインの状況確認が出来る方法がほしいです。
    今現在、どのエリアで、残り時間、Mireuかどうか
    これらをすぐ調べられれば、とても助かります。
    人気のあるユニティだと、チャットに参加出来ないことが多いです。
    (13)

  3. #743
    Player Raamen's Avatar
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    自分のところは人知れず沸き人知れず消滅したようです
    フラズルIIIが入るか試したかった
    (0)

  4. #744
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    ちょうどひづけへんこうごにミレウでました。
    みえませんでした。
    ポイントはごうけい160ポイントいただけました。
    ごちそうさまでした。

    コンテンツレベルは150とひょうじされていましたが
    みえないのでさんかできないというハードルのたかさから
    65535くらいあるんじゃないかなぁっておもいました。

    がんばってたたかったひとたちにとてもとてももうしわけないきもちと
    すわってただけでラッキー!と あんびばれんつなふぃーるにつつまれて
    いたたまれないきもちになったのでもうさんかしたくないです。

    で、どうすんの?これ。
    (8)
    かんぜんに たちゆいた。

  5. #745
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    Mireuは他のNMと同じくらいの強さが適当だと思います。
    どこの環境でも時間帯を問わず、例えソロでも倒せるようにしないと。
    とにかくドメインは短時間で済むようにして下さい。お願いします。

    追記
    敵が見えない、触れないというようなことがあるのは、
    2019年12月の実装時から人口の多いサーバーより報告があったはずです。
    Mireuみたいに戦闘時間が長くなると、さらに人が集中しますよね。
    そんな環境でプレイすることを強いられるものが、デイリーコンテンツってどうなんでしょうか。
    やっと理解して頂いて、今回の緩和調整に至ったものと考えていましたが期待がハズレました。
    (16)
    Last edited by Doggy; 03-16-2020 at 03:24 AM.

  6. #746
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    松井さんの、食事や支援などで強化って・・・食事すら消されるのに・・・。
    (17)

  7. #747
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    ひとつ質問です
    今回の開始前無敵アイコン追加後からなのですが
    ドメインで2人パーティーを組んで無敵アイコンをつけたままで
    P1/P2のうちP1がファントムロールをかけるとP1(自分)には強化が掛かりますがP2に強化がかかりません
    またP2がファントムロールをかけるとP2(自身)にはかかりますがP1には強化がかかりません
    かかってないほうのアイコンを切ってダブルアップすると二人とも正常に強化がかかります
    これは仕様でしょうか?
    (1)

  8. #748
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    私のサーバではようやく15Pになりました。3回で終わるし、もう一回倒せば2回で終わる。
    これはいいですね。こういうのでいいんだよ。

    そもそも倒せないとか、見えないとか、その辺は改善の余地がありますが。
    あと湧いた時はメンテ情報みたいにシステムメッセージで流してもいいと思う。後から来たら見えないとかはあっても、まず集まって倒すことが最優先でしょう。
    (7)

  9. 03-20-2020 01:49 AM

  10. #749
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    超過疎サーバーの自分のところでも討伐できましたが、
    相変わらず「フラズルIII」は効きませんでした。
    ウィルム族だということで氷にも強いので
    「ディストラIII」もだめですね

    あまりの重さに自分の攻撃があたっているのか
    セルテウスがTPを供給しているかわかりませんが、
    かろうじて戦闘ができるかできないかの状態でした。
    PCのマシンスペック依存の問題なのでしょうか?
    (5)

  11. #750
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    2回目のMireuが討伐できたようでポイントが20になりましたが、2回で終わるのでドメインに人が集まらず、人数ボーナスが減って結局2回では終わらないという事態に。

    ・・・ここまで書けばあとはわかるな?
    (2)

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