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  1. #731
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    バージョンアップ後に戦ってみてから
    色々な事を言おうと思ってましたが
    わきにくくなるのに違和感があります。
    すごーく悪意的に考えると
    「滅多に出てこないようにしたし、
    わいてるの分かれば戦わないだろうから
    姿が見えないとかの不具合はそのままでもバレないよねw」
    です。
    結局Mireuをどうしたいのか?
    討伐ボーナスあるよ!でも会いにくくなったよ!
    戦ってほしいけど簡単にポイント渡したくないって事ですか?
    他にもツッコミたいことありますが
    バージョンアップ後にまた書きます。
    (3)

  2. #732
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    ユーザーの意見を、FF11の開発とは思えないほどとてつもなく聞きすぎな調整ですね。

    ・突入後すぐに死んでしまう問題に対する対策
    突入前にアナウンス
    無敵時間の導入

    ・敵が強すぎる
    回避 魔回避調整

    ・ポップしすぎ、ラッキーじゃない。
    POP率下げる調整

    ・見えない
    表示の優先度調整、ターゲットの優先度調整

    ・放置キャラがうざい。
    敵対行動をとるか、手動で無敵アイコンを解除しないと無報酬
    (1)

  3. #733
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    思いきって、「毎月11日はMireuの日」とか固定してはどうでしょう?
    すごく面白いアイデアだなぁ~と思ったのですがもっと思い切って
    祈祷神符にみんなの祈りを込めるとミレウ召喚!くらいでどうでしょう?
    例えばエスカビーズを100ポイント(1日1回)消費してサーバ内で5万蓄積されたらポップ。
    元気玉ならぬミレウ玉みたいな。
    現在討伐できる時なら100人強が集まるでしょうから頑張れば週に1回はポップ可能ですね。

    通常NM討伐時のログやユニティリーダーのセリフに届いた祈りの量を表示してあげれば
    みんな討伐準備を街中で整えられて、いざ出陣!エールでも響き渡ればちょっと盛り上がりそう。
    強敵を倒したい層と蹂躙されるのは勘弁な層の棲み分けができれば参加ハードルの低いマスタートライアルのような立ち位置を確立できるのではないでしょうか。

    個人的にはこのような形やmyajiraさんのミレウが湧く日!みたいに任意で回避できるようにしてもらえると他のことに時間を回せてありがたいです。
    いつの間にか1日に1回との説明が1時間に1回と書き換わってましたのでこれだと超大幅な間隔増大になっちゃうなぁ、書き直した方がいいかなぁ、と思いましたが
    ぼくはわかないほうがありがたいのでこのままのいけんでいいとおもいます。

    あと称号:ミレウミンサー前提の何かが実装されないことを祈っております。
    (3)
    Last edited by Masorix; 03-06-2020 at 11:34 PM.
    かんぜんに たちゆいた。

  4. #734
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    Quote Originally Posted by tomocyan View Post
    わきにくくなるのに違和感があります。
    出現頻度の減少(というよりは出現間隔の延長?)については、
    次の2点を狙っているのかなと。

    ・参加人数が少なく討伐不能な時間帯のMireu出現は、
     「1時間DP稼げない【逆】ボーナスタイム」にしかならないので、それを減らしたい

    ・討伐によるボーナスが(それなりに?)続くようにしたい
     (1時間ごとにポップされても、ずっと張り付いてられないため)

    Mireuさんをボツにせずにドメインを盛り上げたいのであろうことは、
    他の施策から推し量れるところではあります。(ぼくの妄想にすぎないかもですが)

    実際に公開されてみないとどう転ぶかは正直わかりませんが、
    開発さんが「どうしたいのか」は確かに知りたいところですね('∇')
    (4)

  5. #735
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     どの程度の倒しやすさになるのかはわかりませんが、連続討伐できる程度なのかが気になります。
     ①ポップ間隔はどれくらいか。
     ②ほぼどの時間帯であっても討伐が可能なのか。
     
     仮に、ビシージ連続防衛のように1日中やれる層で連続討伐キープできる程度だと、ゴールデンタイムなどでのMireuは瞬殺レベルになる可能性があると思います。
     逆に、ゴールデンタイムでは討伐可能だが過疎時間帯ではまず討伐不可能なら、討伐による上限アップは、Mireu後に+○戦を意味すると思います。
     次のログイン時にボーナス効果があるか不明、おそらく無いからです。

     瞬殺レベルになれば4回20分から5回25分になるだけかもですが。
     (人数が少ないサーバーでは人数ボーナスがマックスにならない?ことから、すでに4回ではなくなっているケースもあるような書き込みもあったような。)

     Mireuはオデシーから空間の歪みで来てたってことにして、オデシー実装からドメインからは姿を消す、もしくはオデシー攻略に伴ってMireuが旧3種よりちょっと強いだけに弱体化されるとか、
     (オデシー前だったから強かったんだよ的な)そういう落とし方でもよかったんじゃないかなーと思いました。
     トリガー制に移してくれてもよかったですけど。大人数でわちゃわちゃさせることに意味があるんでしょうねえ(・3・)

     あとは、過疎時間帯で討伐可能なレベルだと、BOT等によるドメインポイント採掘の影響が強くなる可能性があると思います。
     現状のぼったちポイント制で新仕様のMireuポイントは別枠だと、頻度次第では、デュナミス貨幣やエスカッション幻珠などのように、龍の灰交換が通常のプレイでは割に合わなくなり、
     コンテンツ自体の過疎化や龍の灰供給が違反行為者依存を強める可能性もあると思います。二の舞にならないことをいのります。(・x・)
    (0)

  6. #736
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    ・事前のコンテンツレベルの表示

    Mireuがいたら時間が表示されるから今でもわかるよね?

    ・「戦闘準備期間」ステータスの新設

    Mireuが湧いてる時だけにして。他の時は初期位置からサークル内まで行く間に終わったりするのにこれ以上手間増やさないで

    ・出現頻度を大幅に減少

    「倒せるようにする」「倒せば上限超えてポイントもらえる」なら頻度上げないと今度は出会えない人が損するだけでは?

    ・報酬の調整

    「一日一回のMireuを倒してサーバとして継続してボーナスを得る」なら、ソロでも倒せるようにするか、POP条件に「一定人数以上の参加」を入れるか、日本時間0時あたりに決まって湧くようにしないと、「人数いないとそもそも倒せない」以上連続討伐を目指し続けるのは無理でしょう。
    維持が確実にできない以上、こんどは出会えない人が損をするだけになる。

    ・表示に関して

    ポイントをもらえる条件として、「祈祷神符を受けている」にすればいいのでは?放置でももらえるなら戦闘場所まで飛ばしてもらう必要すらないわけで、戦わない人は案内人のところで待ってるだけにすれば、少なくとも放置人数分は軽くなるのでは?
    (4)
    Last edited by mle; 03-07-2020 at 09:47 AM.

  7. #737
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    Mireu戦の終わり間際に飛び込んで何もしないで称号と80ポイントをゲット!
    画面上ではMireuは見えずプレイヤーも5人ぐらい棒立ちしてる状態でしたが、きっと熱い死闘が繰り広げられていたのでしょう。
    出現頻度が下がる修正が入ったらもう会うことは無いだろうと思っていたので、まさにラッキーでした。
    (1)

  8. #738
    Player HoniHoni's Avatar
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    ドメインだけに限った話ではないのですが

    「同じエリアに人が集まりすぎるとモンスターの表示以前にアビリティ・魔法・フェイス・マクロ・PT編成等が深刻な動作不良を起こす」

    といった点についても開発さんにはよく考えて貰いたいです。
    フィードバック下さいとは言いますが、どんなに素晴らしい意見があってもいつも初歩的でとても肝心な箇所ほど無視されてしまいます。

    開発さんが初歩的なミスをするごとに本来であればすぐバグフィックスが必要なものでも大抵は一ヶ月もの間放置されますし
    その間プレイヤーはずっと負担に耐える羽目になるわけですし、もう少しよく考えてからアップデートを入れて欲しいです。
    (15)

  9. 03-08-2020 10:01 AM
    Reason
    重複しているので

  10. #739
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    命中が150前後下がる暗闇技頻度が高すぎる。
    敵の回避は200ぐらい下に調整されますかね?
    (1)

  11. #740
    Player Hadaru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    多数のフィードバックをありがとうございます。
    通常、プレイヤーが集合するタイプのコンテンツは、人数が集まるほど飛躍的にプレイヤー側の火力が向上します。
    そのためNM側を強めに調整するのですが、今回はシステム的なボトルネックが枷となったこともあり強めに振れてしまったようです。

    皆さまのフィードバックを受けて、
    諸々を改善するためのいくつかの修正・調整を次回バージョンアップにて適用することになりましたので、
    簡単ですが説明いたします。
    ▼バトルエリア入場時の調整
    • 事前のコンテンツレベルの表示
      これまでは出現しているNMがMireuかそれ以外かを判別することができませんでした。
      この修正によって、バトルエリア転送前に出現中のNMがMireuかどうかを判別できるようになります。
    • 「戦闘準備期間」ステータスの新設
      バトルエリアへの転送直後より一定時間、敵対行動を取るか自身で効果を切らない限りダメージを受けない強化ステータスを付与します。
      この強化ステータスが消えることでドメインベージョンに参加した、ということになります。
      逆にバトルエリアに入っただけで強化ステータスを消さず、そのままバトルが終了した場合は、DPが付与されません。

    Mireuへの調整[LIST][*]出現頻度を大幅に減少
    現状ではおよそ1日1時間に1回のペースで出現していますが、これを大幅に長くします。
    [*]報酬の調整[INDENT]現在の報酬に加え、Mireu討伐ボーナスとして追加のDP報酬を設けます。
    この討伐ボーナスは、1日の取得上限とは無関係に付与します。
    もぎヴァナ見て、1時間再抽選ってなってて確認にきたら、3月6日13:25にフジト先生が修正してた。
    でも、あの強さを終了後1時間で再抽選開始ってのは想定してなさすぎというか・・・
    まぁ修正されようが傍観させていただきますけどもね。

    で、今度は5日=120時間後に再抽選開始。まぁこれだけ沸かなきゃ安心ではありますが、
    連続討伐ボーナスを付けるなら、討伐できそうな時間帯(主にJP0:00-0:15頃までにpop)しないと継続は無理では?
    回避・魔回避を下げただけで、安定討伐できるような強さには到底思えませんが、パッチ明けが楽しみですね。

    無敵ステータスの付与(手動切り可)はMireuの時だけなんですかね。そこが少し気になります。
    (2)
    Last edited by Hadaru; 03-10-2020 at 12:14 AM.

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