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  1. #661
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    Mireuはノーヘイトの状態が5分続いたら消滅するようにはできませんか?
    (30)

  2. #662
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    とりあえず邪魔なので一時的に出現しない様に出来ませんか?
    開発さんで修正案が決まったらまた出せば良いのでは?
    (33)

  3. #663
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    ほんとドメインのこと触れたくないのかな開発ェ
    (19)

  4. #664
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    運営様のスルースキル凄いッスね。
    投稿一覧に一言も触れられてないッス。
    (21)

  5. #665
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    23:40ごろにMireu出現
    日をまたぐので倒せるかもと参加
    200人以上が参加
    これはもしかしたら?と期待

    結果
    一度も姿を拝むことなく時間切れ
    これでもまだコメント出しませんか?
    これでも倒してるサーバーがあるから放置ですか?
    まずは参加者全員がタゲられるようにして下さい。
    ついでに不具合報告
    ラバンを置くと、ラバンの名前がフェイスの名前になります。
    フェイスの会話もめちゃくちゃでした。
    クルタダがメッタ打ちしたり、セルテウスがグヤって死んだり。
    Mireuは色んな不具合の宝庫ですね。
    ちゃんとデバッグしてから実装してください。
    プレイヤーはデバッガーじゃないです。
    (31)

  6. #666
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    Mireuが終始全く表示されなかったり、羅盤がフェイスの名前になったり、
    コルモルがウルミアの台詞喋りながら出てきたり、メモリが確保できませんとか出て落とされたりと
    なかなか体験出来ないような怪奇現象が一杯起きて、刺激的なヴァナ生活を送らせて頂いております
    開発様やプレイヤーの皆様も如何お過ごしでしょうか。

    さて鯖の総力を挙げて戦う敵として設計されているようにも見受けられるMireuですが、
    そもそもサーバー側が数百人が一箇所に集まって戦闘する、という状況には耐えられません。
    限界を超えて敵が完全に見えなくなったり、多数の怪奇現象が起きてしまいます。

    しかしNM報酬を良くしてしまうと、この対処不能の混雑はますます加速してしまいます。
    逆にNM報酬を今のまま、もしくは酷い状態にしてしまうと、近いうちに誰も戦わなくなってしまいます。
    これでは1時間コンテンツが停止するだけであり、原状この敵はただの嫌がらせの存在にしかなっておりません。

    一朝一夕に解決できる問題では無いと思われますので。
    良い案がまとまるまでは一時的にNMは出現しないようにしたほうが良いと思われますが

    自分が素人視点で出せるアイデアとしては
    ・開始5分目までで一定ダメージ(5%等)を削れない場合はNMは消滅しノーマルが替わりに沸くようにする。
    もしくは
    ・ドメインサークルの中で生きてる人が0名になったらNMが即消えてノーマルが替わりに沸くようにする。
     時間帯などの都合で戦闘放棄したい場合はサークルの外に出る事で、敵の切り替えが出来るようにする。
    もしくは
    ・ドメインサークルを広げて、観戦だけの人がもっと遠巻きに待機できるようにして戦闘する人の描画から分離する
     魔法範囲の2~3倍ぐらいの距離が確保できれば、コンフィグで調整が効くレベルになると思います。

    等ですかね(・ω・)
    (15)
    Last edited by Hirame; 02-22-2020 at 02:45 AM. Reason: 追記

  7. #667
    Player Razoredge's Avatar
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    0時またいだのでドメイン周回開始。島>ジタときたらそこでミレウ!攻撃はスカスカだわラムウがリリゼット名で表示されるわ重かったけど人がいっぱいいたので40分ほどかけてなんとか討伐。
    スパイクフレイルとかもりもり振り回されてたはずだけど全然死ぬ気配がない。数の暴力なのかなぁ。

    80ぽいんつ中20は無駄になるもノルマ達成なんだけど、効率が悪すぎる。こいつさえわかなければ30分以内に80貯まるはずなんで、別枠で1000ぐらい寄越すぐらいでないと日付け跨ぎ以外では人を集めるエサにならない。

    称号「ミレウミンサー」をげっつ。ジュノに戻ると「ミレウ【デス】」とか「やったー」「すごい」のシャウトが飛び交っていた。いい気分に浸って寝る。
    5:30目が覚めると???の討伐失敗というヨランオランの報告うにチャット
    ・・・
    わくの早すぎ!
    (3)


    獲得賞金1億ギルの証

  8. #668
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    確認した最短は2時間程度ですね。
    逃がした場合と討伐した場合のリポップ間隔に差があるなら別ですけど。

    昨晩バハ鯖は23:28にpopしまして、前回の経験通りだろうと予想し行きませんでしたが0:28に消失しました。
    日付過ぎ以外討伐できないクソモンスターの存在意義について、運営は一言でもいいから答えてほしい。
    先週は貰ったコメントは全部読んでますとかでお茶濁してましたが、今週は言い訳すらなし。

    想定通りであれば、想定通りなので調整しませんとでもコメント出せばいいんじゃないですかね。
    少なくとも達観してる(不参加棒立ち勢とか)は諦めてそれにコメントしなくなると思いますので。
    (12)

  9. #669
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    以前にも書いたのですが【 Mireu 】をトリガーpopにはできないのでしょうか?
    ドメイン参加にて確率でトリガー取得の上で、リヴェーヌ岩塊群あたりに移してほしいです。
    バハムートと同じ???を利用してドメインと同様のサークル(参加範囲)を表示してとかどうでしょうか?
    POP後、戦闘時間内にエスカ・醴泉島のNPCに「???Mireuとの戦闘」などコマンドを追加すれば興味のある他のプレイヤーについても自由参加が可能だと思います。

    必要な人・腕試ししたい人についてはpop待ちする必要もなくなりますし、集めたメンバーと同じ時間にプレイヤーが自由に戦闘を開始できるので良いと思うのですが。

    是非検討をおねがいします。

    追記:Mireu POP中も通常のドメインベージョンは継続でお願いしたいです。
    (4)
    Last edited by Dolocy; 02-22-2020 at 03:35 PM.
    雑談→ジェネラルディスカッション→ヴァナ民投票をよろしくお願いします。

  10. #670
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    上位NMの討伐に立ち会えたので感想を。

    ・日付が変わって10分くらいでポップ。
    ・ユニティチャットも運よく見れたのでシャウトして現地へ。
    ・40分弱かかりましたが討伐。
    ・風水さんで行きましたが、羅盤のHPは表示されず、
     ウルミアさんやクルタダさんの名前になってました。
    ・HP多すぎでダルかった。
    ・戦闘不能のログもポツポツ流れていましたが、
     ぼく自身は転がりませんでした。(ドメインの装備してました)
    ・通常の3体と同じく動かないウィルムなので、
     ものすごく頑丈なサンドバッグという感じ。
    ・人が集まらないと倒せず、集まったら集まったで
     ゲームとしてのレスポンスはガタガタ。
    ・今は人が集まってますが、いずれムリゲー化しそう。
    ・開発さんには申し訳ないですが、これが楽しいかと言われると...('x')
    (14)
    Last edited by noli; 02-23-2020 at 01:15 AM.

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