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  1. #641
    Player AKF11's Avatar
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    Quote Originally Posted by Masorix View Post
    うちのおじいちゃんPCはいまだにCore2duoですが
    コンフィグ>バトルエフェクトでパーティ以外と書いてあるもの全部ONにして
    コンフィグ>その他のキャラクター表示を固定にするとギリギリ見えたり見えなかったりします
    コンフィグ>その他のキャラクター表示数は8割くらいでもなんとかなりました

    集まって130人くらいのサーバでの話ですがスペックが気になる方はお試しください。
    戦闘終了後の一斉デジョンにエフェクトなくて妙な気持ち悪さがありますけどねw
    CPU:Ryzen3900X
    グラボ:Radeon5700X
    メモリ:64G
    有線接続の光回線、SSD(M.2)ですが何も見えないので性能は関係ないかもしれないですね。

    フェイス非表示・他人全てカット・キャラクター表示数最小、表示距離最小で敵表示されず。

    モーション再生レートは変更していませんでした。(忘れてた)
    (4)

  2. #642
    Player Razoredge's Avatar
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    毎日80ぽいんつ貯め続けるノルマでいて、本日朝5時にジタ、ルオンで40稼いで出勤時間。残りは昼・夜休憩で行こうと予定を立てる。

    昼11:30にログイン。はて、うにチャットの上限に届いたメッセージがないのにいつまでたってもドメイン報告がない。しゃあないなと順に飛ぶと、ルオンにウワサの新竜がいた。セオリー通りの前足で戦ってたのにスパイクフレイル4000で全滅。なるほど。みんなペシっと薙ぎ払われてそのまま放置されてるからドメイン関連チャットが流れないのね。

    夜19:30にログイン。島に新竜がいやがった。20分延々殴り続けたけど全く減らないHP。あきらめて労働に出る。

    翌3:30帰宅。ヨランオランが連続討伐30と報告。逆算すると0時あたりに数の暴力で討伐したっぽい。

    ふむ、さんざんでてるけどわいたらラッキーじゃなくて永パ防止キャラだな。
    (20)


    獲得賞金1億ギルの証

  3. #643
    Player Sedoh's Avatar
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    古い設計でダイヤルアップ回線でも動くネトゲだし。
    通信量が追っついてないんじゃないのかな。
    (2)

  4. #644
    Player Nigihayahi's Avatar
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    うちの鯖、さっきサーチしたら3カ所ともやけに少ないと思ったら、奴が湧いていた様です。
    完全に嫌われ者になっている様です。
    (17)
    Last edited by Nigihayahi; 02-20-2020 at 01:00 AM.
    タルタル率90%

  5. #645
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    今すぐ変更して欲しい事

    第一陣のトドメボーナスをすぐに貰えるようにしてください。
    せっかく40ポイントもらえるチャンスなのに
    Mireuが出たら損するからです。
    倒せなかったら、時間と倍チャンスが無駄になります。
    0ポイントにトドメボーナスの2倍で、0ポイントx2=0です。
    倒せても80ポイント上限に引っ掛かり無駄になります。

    現段階でMireuに会えてラッキーだと思うプレイヤーは
    全サーバーで何人くらいいるのでしょうね?
    倒した報酬が、40分もあれば稼げる80ポイントと
    今の所、何の意味もない称号だけ。
    称号の有無で景品追加とかになれば倒したいと考えるけど、
    所属サーバー、出現した時間帯、人数、参加ジョブ、装備等々
    結構な運ゲーになるので諦めるかな。

    腕試し?マストラがあります。
    会えたらラッキー?どのあたりがですか?
    何%で出現するのか知りませんが
    Mireu会えなくて良いので
    その分、オーメン王防具とオーメン金銀桂香歩の胴の確率上げて下さい。
    (17)

  6. #646
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    スクエアエニックスって会社のクオリティーがこんなもんだと改めて感じた仕様。
    要するに、もっと時間かけて金落とせってことでしょw
    これに抗議するには、まず、課金の自動更新を外して3月のバージョンアップを待つ。
    この件について、なにもなければ、一旦、休むってのも選択肢と考えている。
    (9)

  7. #647
    Player myajira's Avatar
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    多くの方が同様の意見を出されていますが、「出会えてラッキー」と思えるようにするには、通常のデイリー80DP稼ぐよりも「早くて楽」でなければならないはずです。それがたとえ4戦目(上限80になる戦闘)であっても通常よりも早くなければ意味がありません。それを可能にする方法は

    「Mireuが出現した場合、そのバトルに参加するだけでデイリー80DP上限に達する」

    これしかないと思います。討伐時ではなくわいた瞬間に80DP(デイリー上限は超えない)入手。途中参加でも「ドメインベージョンに参加しました」のログと同時に80DP入手になる。そうすれば、4戦目であっても「4戦目のバトルが不要なため数分早く終わる」、1戦目で遭遇すれば「いきなり上限になる」で大ラッキー。Mireuがわいている1時間は、ドメインに参加するだけで80上限がもらえるとなれば、24時ぎりぎりにインして「今日はポイント無理だな」という場合であっても、「いってみたらMireuわいてて80ゲットできた!」となります。まさに「出会えたらラッキー」であり、DPだけが興味の人はすぐに帰れる。
    そのうえで、歯ごたえのあるバトルを望む人はMireuとのバトルを継続すればいいわけで、例えば「Mireu討伐した場合デイリー上限とは別に80DPもらえる」などの別腹報酬を追加すれば、参加の動機付けにもなると思います。

    また、Mireu戦の難易度調整ですが、最低はソロから最大で数百人が参加し、かつタゲれずにバトル参加できない人、そもそも参加するつもりがない棒立ちの人まで考えると、「何人が参加して、何人が戦闘を行っているのか」を調整するのは困難です(敵対心が発生しているプレイヤー数で強さが変わる、ならば不可能ではないか)。このおかしな難易度調整は、「参加人数で敵を強くしているが、戦闘に参加しない人までカウントされているので討伐が困難」であるか、「そもそも調整を考えずに強い敵を置いた」だと思われます。
    それでもなお歯ごたえのあるバトルを望む人、さっさと80DPをゲットして帰りたい人、どちらも満足させるには上記提案が有効だと考えますがいかがでしょう?
    (22)

  8. #648
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    Mireuを倒すと80DP取得。その際1日上限80DPを超えて取得できる。
    こう言うのはどうでしょう。
    つまり、既に80DP上限まで取得してる人がMireuを倒せば、
    その日は合計で160DP取得できると言う訳です。
    既に上限に達している人も参加する意義が生まれますし、
    出会えたらラッキー、になるのではないでしょうか。
    (7)

  9. 02-20-2020 08:47 PM

  10. #649
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    いいね!の値考慮しないならこんな機能無くしてしまへと、毎回思うのですよ!!
    何のためにある機能なんですか・・・。
    (25)

  11. #650
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    スパイクフレイルはプレイヤーの位置が悪い。これはもう認知されたかんじでしょうかね?
    (1)

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