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  1. #681
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    強敵を追加するのは一向にかまわないのですが、次の2点を必ず考慮していただきたい。
    ・強敵と戦うつもりがない、戦う力量がない冒険者を巻き込まないこと
    ・強さと報酬の質を比例させること

    このスレッドでこんなこと書くということは、今回追加されたNMはどちらも満たしていないということです。
    どうか顧慮していただきたく。
    (18)

  2. #682
    Player Urulun's Avatar
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    ドメインベーション 2020年2月12日バージョンアップで登場したMireuの
    実装から直近までの感想を書いていきますよ!
    やっぱり感想は多いほうが開発の方に正確に伝わると思うのです。

    〇実装当日
    すごい強くて倒せても1時間くらいかかり、ポイント上限変わりなしの80取得と聞く。
    ゲーム的に意味を見いだせず残念な気分になる。

    〇バージョンアップ翌日 最初のMireu戦
    フレが1陣〆で覚醒状態になるがMireuが沸いて悔しがる。
    タゲとってテラーと強化消去食らいまくりで削れないと聞き、張り切って盾で参加。
    結果、フレと交互にテラーと強化消去を食らうだけだった。討伐失敗で残念な気持ちになる。

    〇所属サーバーで初討伐報告
    多少うれしい気持ちになるも、今後倒せる可能性は無くなり1時間ドメイン休止タイムかな、と悲しい気持ちになる。

    〇休日20時台のゴールデンタイムでMireuポップ
    すでに夕方までに80ポイント稼いでいたので安堵する。
    が、フレがまだ80ポイント稼いでいる途中だったので悲しい気持ちになる。
    すぐ殺されたようで、フレの帰還はボタン1つで楽そう。
    入れ替わりに様子を見に行くと、残り時間50分台で回りに2名のみが衰弱回復中。
    試しに殴ってみるが、1㎜も削れず特に楽しくもなかったので5分ほどでデジョン。
    結局他にはタゲ取ってくれた人が1名いただけでした。
    予想通りだったので、特に感想はなし。


    改善案としては…
    討伐報酬が上限160になって160ポイントもらえるとか。
    装備が整いまくった12~名くらいで5~10分程度で討伐が望ましい気が。
    むしろPTとアラ以外の他キャラは完全非表示になりませんか。

    理想のイメージは、フェイス頼みだと薙ぎ払われるけど、良編成だとすぐ勝てるので
    Mireuが沸くと、しばらくするとポイント稼ぎに訓練されたアラがやってきて討伐される、みたいな。

    以上、ドメインベーションMireuの感想でした。
    (5)

  3. #683
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    出会えたらアンラッキーと噂のMireuさんにやっとお目にかかりまして。
    スッカスカのレジレジ、大量に流れる戦闘不能なログの数々、
    戦々恐々、阿鼻叫喚、死屍累々に死山血河といった光景でした。

    なるほど、これは討伐諦めるのも納得という強さ、というか理不尽。
    Mireuさんって本当にCL119なんでしょうかね・・・

    今のドメインは大半の方が上限ポイント達成したら違うことを行っていると思います。
    ユーザの状況、NMの強さがどうにも合っていない感じ。
    毎回人数がいるわけでもないので、その辺りを考慮して調整いただけないでしょうか。

    ポイント稼ぎ終えた方でも戦闘したくなるように、既に言われている個人報酬追加とか、
    ポイント上限無視して別でポイント付与とかとか。
    (9)

  4. #684
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    新しくなったドメインベージョンはどういう立ち位置で導入しようとしていたものか
    ここ数カ月のテコ入れはどういう着地点を目指して行ったものなのか
    簡単でも少しでもいいのでお話しいただければと思います。

    ユーザーと開発の乖離がかなり大きなものになっている現状ですが
    プロデューサーと開発現場の意識の乖離もあるのではないでしょうか。
    バージョンアップのお知らせでは湧いたらラッキー、とのコメントがあったのに
    数週後に歯ごたえのあるNM、と変わったのはそのせいだというのは穿ちすぎでしょうか。

    ヴァナ・ディールの未来に不安を禁じ得ません。
    (20)
    かんぜんに たちゆいた。

  5. #685
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    あれが出現するとデジョンする人多数。勿論自分も。
    (17)
    昔の人はうまい事言ってたよね。
    馬の耳に念仏とかさ。

  6. #686
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    デジョンして誰かがシャウトしてたらジョブチェンジして向かう。
    (1)

  7. #687
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    Mireuがいたらドメイン以外のことします。
    倒しても80ポイントと称号しかないので。
    ドメインに強敵討伐の達成感は求めてません。
    百害あって一利なし。
    (21)

  8. #688
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    開発を擁護するわけじゃないんですが「80ポイント貰えるから出会えたらラッキー」というのはプレイヤーの拡大解釈ではないかと思います。

    松井さんが【2月バージョンアップのお知らせ】で言っていたのは「討伐すると1日分のドメインポイントが獲得できるので、タイミングによってはラッキーかもしれませんね。」ということでした。
    これは「ミレウのHPがミリになってて、残り時間的に倒せそうな所に参加した人はラッキーかもね」くらいの発言で、出会えればラッキーということではないように思います。

    ただし、そうだとしても誤解を生むような発言ではあったかなと・・・。(自分も出会う前は出会えればラッキーなんだろうと思ってました)

    ラッキー発言がプレイヤーの誤解だとすれば、ミレウの強さは開発の想定通りなのかもしれません。
    が、ミレウを今の強さのままにするのであれば、最低でも1日上限から週上限に変更してほしいですね。
    そうすれば戦いたくない人は「ミレウが出たら諦めて別の日にまとめてやろう」という選択肢も生まれると思うんですが。
    というか現状アメがないのでみんなそうすると思います・・・。
    (2)

  9. #689
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    みなさんが一番怒ってるのは
    バグが多すぎるなか通常でしたらバグが発覚したら一削除なのに削除されない
    そのエリアに入ったら死ぬ タゲれない 見えない
    そういうゲームとして成り立ってないことだと思います
    単純に強い敵が実装されて怒ってるのと訳が違います
    (15)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  10. #690
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    一つ 報酬を上げる修正を考えてるならフェイス禁止とかにしないと敵が見えません
    300人で最近討伐しましたが最初から最後までMireu見えませんでした
    フェイス呼べないわ魔法は遅延で唱えられないで何もできなかったです

    美味しくするとそれだけ人が集まる事を考えて修正しないとまた批判が起こると思います。
    (15)

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