メインジョブが99になって
ドメインが参加できると知ったので
最近エスカルオンでNaga竜さんとのドメインベーションやり始めたんですが
竜を倒した後、まだ消えない内から通常の敵がpopして殴ってくるんですが、
これもう少し再pop時間長くか、
戦闘準備期間と同じくキャラクターにインビジなり何か絡まれないなにかつけて欲しいです。
今回はクラゲがいきなり降ってきました。
アーンならともかく、上からクラゲずるい…
メインジョブが99になって
ドメインが参加できると知ったので
最近エスカルオンでNaga竜さんとのドメインベーションやり始めたんですが
竜を倒した後、まだ消えない内から通常の敵がpopして殴ってくるんですが、
これもう少し再pop時間長くか、
戦闘準備期間と同じくキャラクターにインビジなり何か絡まれないなにかつけて欲しいです。
今回はクラゲがいきなり降ってきました。
アーンならともかく、上からクラゲずるい…
ケツアルカトルの魅了をなくして欲しい。
魅了でプレイヤーを殴るのも気まずいし、魅了されたプレイヤーに襲われて自分が死ぬのも嫌だけど魅了されたプレイヤーを殺すのも
後味が悪い。魅了されたプレイヤーに殺されてビーズが稼げなかった時などは怒りのやり場がありません。
取得できるビーズの量を最高値で固定してもらいたいです。
最近プレイヤーが強くなりすぎてミレウ以外の3体が瞬殺されてしまうのでビーズが400とか600とかしかもらえなく
自分が一陣の止めを刺した時のみ1000になるので1000固定にして欲しいです。一陣止めで本気を出すとカンストダメージ連発ですぐ終わるし
通常状態でも6万~ダメでるのであっというまに終わります。後者だと600ビーズくらいなのでなにとぞ1000固定お願いします。
ドメインベージョンで得られるポイントについて。
サーバー人口による格差をなくして欲しいです。
ドメインベージョンに参加する人が減っており、人数が少ないサーバーの場合、Mireuがログイン人口が少ない時間帯にpopした場合、討伐が困難になっております。
なので、Mireu討伐失敗時のペナルティをなくし、完全にボーナス扱いとし、1週間(1ヶ月)に討伐したウィルム族の数で、1回の戦闘時にもらえるポイントを算出するように変更していただきたいです。
また、キャンペーン時のみとかでも良いので、得られるシルトやビーズの量も増やして欲しいです。
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