メンテナンス直前にMireuが沸いて倒せず、メンテナンス中に時間切れの扱いとなり、連続討伐がリセットされてしまったようです。仕様と言われればそれまでなのでしょうが、納得いきません。
他のサーバーでも同様の現象が起きていませんか。
メンテナンス直前にMireuが沸いて倒せず、メンテナンス中に時間切れの扱いとなり、連続討伐がリセットされてしまったようです。仕様と言われればそれまでなのでしょうが、納得いきません。
他のサーバーでも同様の現象が起きていませんか。
バトルとは関係ないんですが、ナジャユニティでのナジャのセリフ。
「信頼できる筋からの情報によると、醴泉島の(?-?)にQuetzalcoatlが出るらしい。10分以内に支度して向かうんだよ!」
そのご、醴泉島でケツのお供を倒したのちに・・・
「Mireuのお出ましだ! 場所は醴泉島の(?-?)。どうすればいいか、わかってるはずだよネェ?」
('Д')先生、情報筋が信頼できなくなってますがよろしいのでしょうか
グレーウッドの値上がりが半端ないですね
既出かもしれませんが
MireuによるDPリセットをランクダウン方式にしてもらえませんか?
各サーバーによっては、必ずしも人員が集まるものだと思えません。
時間帯も色々あってのMireu討伐だとも思っておりますが
以前にも何度も何度も書き込んだ通りドメインを楽しんでやっておられる方は少ないのです…
装備目的で稼ぎきった方も龍の灰に移行せず参加されない方も多いです。
ポイント稼ぎビーズ稼ぎ多目的要素はあるのですが
稼ぎが不十分な形式になってる事も多々あり参加者にも偏りがあります。
プレイヤー様の個々それぞれログインタイムがあり
ログインからのLSイベントなど他コンテンツに時間を費やせない方も沢山居られます
リセットからの80ドメインポイント(4周 約40分~1時間)を確保するのに
未だ時間を費やせない方が多いです。
これをランクダウン方式にする事でMAX100Pならば
討伐を1回見逃してしまった事による80P稼げる方向にするだけでも
余計な時間が削除されスクエニ様が確立されたFFXIの絆という
LSメンツやフレンド仲間と時間を共有させる仕組みに見合った感じになるのではないのでしょうか?
ランクアップは徐々に上がる仕組みなのにランクダウンは一発リセット
仕組みが酷すぎる気がしてなりません。
現状維持するならMireu討伐による特別報酬(DP以外)などを設けるべき
※これも以前にも書き込みましたが魅了要素は一切要りません!
魅了されたプレイヤーから倒されてヘイト要素のあるtellやsay発言
魅了されて他プレイヤーを倒してしまった事による虚無感
平和ボケしてる訳ではありませんが憎ませたり怨んだりする要素が必要ですか?
プレイヤー様方は時短でプレイを楽しみたいのです。
絆という代名詞は何処へ行ってしまったのだろう?
どうか解ってやってください。
今一度ドメインベージョンの在り方を考えてもらえませんか?
Last edited by El-Dorado; 06-21-2020 at 04:49 AM.
こちら Leviathan …過疎サーバーではありますが、
Mireu が沸く度にLSメンで連絡し合い、エールも積極的に行って参加者を募り、
何とか5連続討伐を成し遂げ、更にそれをしばらくは維持出来ていました。
そう、先日までは―
ある日、昼にログインして、まずは日課のドメインを消化しようと島へ。
参加人数は6人以上。当たり前のように100pが得られるものだと思ったら…まさかの20p!?
ギョッ!?となって、ログの連続討伐数を確認すると…16体。
逆算すると、恐らく早朝頃に Mireu が沸き、仕損じたと思われます。
ただでさえ過疎気味なサーバーなのに、プレイヤーが最も少ないであろう時間帯に
POPされるのは最早「不意打ち」ですネ…。
倒せるんです、倒してきたんです、頑張ってみんなで協力してッw
そのサーバーみんなの努力の結晶が、戦うことすら許されずに砕かれた…
そんな気分でした。
El-Doradoさんの仰る通り、せめて1段階ずつのランクダウン形式に変更願います。
切に願います!
最近復帰したのですが、楽しく遊んでいます。
できればもっと景品を増やしてほしいです!
アルビオンスカームの霊石あたりの供給が絶望的なのでいれてくれると嬉しいです~
あとオーメンの中ボスとボスの小札もあったら嬉しいですね。
今日も島ドメインであやつられていたとは言っても、どこの誰とも知らない他人をまた一人、殺めてしまった、、1陣で〆とって覚醒してた人ですww
先日は5人、転がしてしまいました。
自分が出してたフェイスは消えるわ、治るまでなんも出来んわ、倒してしまった相手の人には申し訳ないわで誰得なの、、、?これ。
いい加減にどうにかして下さい。
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