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  1. #751
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    そろそろドメインを卒業する人も増えてくる頃ですね。
    参加者が減って、後続が毎日何箇所も時間をかけて周回するなんてことにならないように、
    極端な話、Mireu討伐のポイントボーナスはほぼ無条件に発動している必要があると思っています。
    同時にDPの基本獲得量を参加人数とは無関係として、6人以下でも一律上限固定にして下さい。

    Mireuはちょっと強すぎます。討伐が不可能な時間帯に人知れずPOPして逃してしまうようでは。
    逆に過集中で不本意な棒立ちを強いられ、数十分拘束されるという問題も強すぎるせいです。
    ラッキーNMとしての存在感だけで十分で、短時間で討伐できるようにして頂けると嬉しいです。

    ちなみに海外勢が多くて有利なはずのAsuraサーバーでは、一度もMireuが倒されていません。
    現場に立ち会えないので事情がわかりませんが、過集中が悪さしてるのではと想像しています。
    棒立ちが多すぎて、実質的な参加人数に対しMireuのHPが増えすぎているのかなーと。
    Mireuについても他のNMと同様に、参加人数に応じた難易度調整がなされているのかどうか、
    開発さんにはお尋ねしたいです。どうか引き続きの調整をよろしくお願いします。

    追記
    オデシーも実装されたし、こちらは大幅に緩和しても良いのではないでしょうか?
    日々のDPの上限なんかも撤廃して、これから遊ぶ人がビーズやシルトを貯めながら、
    毎回ちゃんとDPも付いてくるみたいな感じに遊べたら良いと思うのですがどうでしょう。
    (8)
    Last edited by Doggy; 03-22-2020 at 08:03 AM.

  2. #752
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    最近はモンクでカジャスタッフ持って、アスクサッシュでためる⇒開幕シェルクラッシャーという貢献プレイに興じています。でも雑魚にトドメがさせない(哀)

    以前にも書きましたが、予想通りいよいよ「あやつる」が猛威を振るい始めました。
    平日昼にQuetzalcoatlと戦いましたが、後衛3名にモ(私)、青竜という前衛3名だけの超少人数な状態。

    普段はフルマリグナス装備でレジストするのですが、あろうことかこの日に限ってレジストに失敗しあやつられてしまいました。
    青さんを全力でぶん殴って屠り、次に竜さん秒で即死。
    後衛さんは棒立ちだったらしくQuetzalcoatlのターゲットが切れて呆け状態に。

    そしてすぐ魅了がとけたので殴り再開→オートリレイズがちょっと遅れてかかるらしく青さんと竜さんが起きた丁度のタイミングでストンガIVが直撃→即死。その後も範囲攻撃で即死を繰り返し、生き返るのをあきらめた模様。

    結局私一人で殴り倒してポイント倍貰いましたとさ。
    楽しいコンテンツですね
    (5)

  3. #753
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    ・火力が高いプレイヤーがタゲを取るので、あやつるを受けると他のプレイヤーをNM以上の強さで殲滅してしまう。
    ・一度戦闘不能になると、リレイズがかかっても衰弱中に高確率で再び戦闘不能になるので復帰できる確率が低い。

    この二点はドメイン改修以前から継続して対処されていない問題点なので、
    あやつるを削除、もしくは他のSPアビリティと入れ替え、
    リレイズ後の衰弱をなくす、もしくは時短した上で衰弱と同じ長さの無敵時間を作る
    などの対応策がほしいです。
    (12)
    マイペースにヴァナ・ライフ!

  4. #754
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    ログインしてドメインしようとユニティチャットを待ってて
    討伐成功ログ後の連続討伐数がリセットされてると
    結構萎えます。Mireu連続討伐してたのにって。
    人の少ない時間帯に沸いて帰ったんでしょうね。
    Mireuは全エリアの人数が一定以上いないと
    抽選されないとかに出来ないですかね?
    せっかく倒すメリットが出来たのに
    人の少ない時間帯に沸いて帰ってだと
    結局Mireu要らないねってなります。
    あと、人が多くても大丈夫になったんですか?
    何も出来ずに数十分立ってるだけなのはツラいです。
    (6)

  5. #755
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    こちらも昨日までは3回で済んでいたのに、
    討伐数リセットで今日からまた4回に戻りショック!ですw
    今朝頃に沸いたんだろうな~…

    無理だろうとは思いつつも、頼むからミレウさんは
    日本時間の22:00~24:00くらいに沸いて欲しいところです。
    オデシーという日課も加わった事ですし、
    少しでも早くドメインを終わらせたい…
    (8)

  6. #756
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    ドメインベージョンの調整ありがとうございました。
    本日たまたま少人数での討伐に参加できて1戦でのエスカビーズ1010pointが確認できました。

    あとは醴泉島での「 あやつる 」なのですが、こちらはペット主軸ジョブへの配慮ということなのでしょうか?
    汁ペット・オートマトン・召喚獣は魅了については無効なので、どうなのかな?と
    ただ3エリア周回が容易な環境になったので、ジョブチェンジシステムを利用して醴泉島のみペットジョブに着替えて参加される方も少数だとは思われますが・・・。
    (1)

  7. #757
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    Quote Originally Posted by Dolocy View Post
    醴泉島ドメインベージョンにおける”あやつる”について疑問があります。

    1.参加者が1人になった場合もあやつるが発動するのかどうか。
    2.あやつられたプレイヤーを倒してもプレイヤーキルにならないかどうか。

    1つ目は現状参加者が多いので確認できません
    2つ目はヘイトトップのプレイヤーが魅了され他の参加者を倒している現状。魅了時間は15秒程度だと思いますが、当然時間内であれば反撃も可能です。他の参加者による一斉攻撃というのも有りえます。
    この場合はどなたが責められるのでしょうか?
    2019/12/28 こちらのスレッドに書きこみました。
    3/26 24時ころにGMコールもしたのですが連絡が取れないのでこちらに書き込みさせていただきます。(コロナの影響で遅れに遅れているのかもですが・・・)

    これから醴泉島ドメインも少人数での討伐が増えてくると思われます。(5人とか3人になった場合)
    そうなった場合1人のプレイヤーが操られてしまうと他の参加プレイヤーを攻撃して壊滅させる恐れもあります。
    現在、魅了されていないプレイヤーの側から魅了されたプレイヤーへ攻撃やウェポンスキルなど発動が可能な状況です。
    1人プレイヤーが魅了されました→寝かせるのがやさしさかもしれませんが、アタッカージョブでの参加が多い中わざわざ寝かせ可能なジョブでドメインへ参加するでしょうか?
    青魔導士がいたらまた別な話になるかもですが、参加者が3人だった場合のこり2名のうちどちらかが寝かせ可能という確率は極めて低いです。

    作戦的に魅了されたプレイヤーを倒してでも攻撃を続けたほうが討伐の成功率は上がると考えられます。
    この「 魅了されたプレイヤーを倒す 」行為は迷惑行為に該当するのでしょうか?
    上記の行為が成立した場合、プレイヤーを倒した他の参加者はGMコールの対象にされてしまうのでしょうか?ペナルティが課せられてしまうのでしょうか?
    魅了されたプレイヤーに倒されるのを順番待ちするしかないのでしょうか?

    醴泉島ドメインでの "あやつる" について再度検討していただきたいです。
    (0)

  8. #758
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    寝かせれないなら倒せばいい。1mmの問題もない。GM呼ぶ方が異常。
    (15)

  9. #759
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    ですね。
    色々と様々な方向性で拡大解釈した問題提起してますが、結局言えるのはただ一つ。
    魅了を使うように設定した開発が全て悪い。
    (18)

  10. #760
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    そうですね。
    そもそも、寝かせる手段を持ったジョブ自体が多くない。

    ただ、ナイトで参戦した時に魅了されたプレイヤーから攻撃された事は何度もありますが、
    大したダメージは受けていませんね。
    寝かせる手段が無いし、大した脅威でも無いからそのまま攻撃を受け続けてました。

    防御力が低いアタッカーが攻撃を受けると痛いから、
    自分を守る為にWSで即刻排除するだけ。
    至極真っ当な判断です。
    まあ、魅了がなければ、こんな判断もしなくて済むんですけどね。

    身内でダイバーやる時は面白いんですけどね、魅了ってやつは。
    アタッカーが一人で獣使いに殴りかかったりして。
    魅了される前に倒せるか!みたいなロシアンルーレットみたいなね。
    白は白で【アレイズ】【準備完了!】なんて言うのは定番ですし。
    いや、白もリポーズがあるんだから、まず寝かせろよ!(笑)
    (6)

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