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  1. #111
    Player Satominn's Avatar
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    調整の内容自体は、詳しい方のディスカッションにお任せしますが、ひとつだけ。

    白魔道士的には状態異常をビシバシ回復するのはやりがいのある役割のひとつなので、そういう状態を「要介護」と言われてしまうのは、相当せつなかったりいたします……。
    私だけなのかも知れませんけど、パーティメンバーが状態異常になって動けない状態になった時に、「解除が遅れてしまってすまない、私の腕が未熟だ」と思いこそすれ、「状態異常になられて迷惑だ、介護してるみたいで不快だ」なんて感じたことは一度もないです。
    なんというか、申し訳ないと感じられてるポイントが、ちょっとずれているような気が……。
    (9)

  2. 08-04-2015 09:00 AM


  3. #112
    Player Hanaya's Avatar
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    今の獣さん達は現状の獣使いが楽しいのかな?
    自分は汁強化されたあたりからだんだんつまらなくなって、最近では全く獣使いにジョブチェンジしなくなってしまったので◎◎つまらない戦闘から何かが変わると期待してしまうのですがね。リスクとのトレードオフとして更に何かが引き出せる余地が生まれそうじゃない?
    (6)
    Last edited by Hanaya; 08-04-2015 at 09:12 AM. Reason: 投稿中に投稿がかさなったため
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  4. 08-04-2015 10:22 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. 08-04-2015 11:55 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #113
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    私はペットジョブアレルギーで、
    他人がやってるのは別に構わないけど、
    自分では絶対やらないタイプのスタンド使いなんですが、
    (特に獣にはさんざんmpkやられたんで・・)
    獣の強みはなんぞや?と、考えたときに、
    麒麟やってたときに、四神一人でキープしてたり、
    AVだろうがヴリトラだろうが、テリガン連れてきてくれたら勝てる!
    という名言?があったように、(どこで見たかは忘れましたが)
    操るやソロ能力を利用した立ち回りだと思います。

    アビセアでのLV上げ、フェイスやILの登場で、獣の独壇場であったソロでのLV上げ
    獣だけのものではなくなって、
    暗や吟など、ソロでは丁度にすら勝てんかったジョブですら、
    フェイス駆使して、とてとて連戦できるようになってしまいました。
    さらに、コンテンツは占有バトルが多く、操るが全く活かせない。
    じゃあ、汁ペット強化したら、弾が生きてる狩人になってしまったと。

    操るをもっと活かせるような環境(コンテンツ)作りをやるしかないんじゃないかと思います。
    (2)
    貢献、貢献、……また貢献!

  7. 08-04-2015 02:24 PM


  8. #114
    Player monya-munya's Avatar
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    あやつる復権すれば?という以前からときおり御意見を見かけるのですが…

    あやつるによる格上相手の戦術というのは 古来から ミサイル戦術です。
    格上という通常戦法では超ハイリスクを持った相手に対して、あやつるの成否とそれをカバーするためのマラソンなどで
    比較的低リスクに落とし込めて戦うという、現状のものと比べれば搦め手的ですが低リスク戦術という意味では変わりません。

    低リスクや遠隔アタッカー化が問題視されてる(加えて開発さんが近距離アタッカー枠に獣使いを入れたいであろう)現状、
    そこにかえるのはアタッカーという枠で見た場合は本末転倒であるし
    あやつる事で敵を処理する、という地味な役割に目を向けてすら まとめて絡まれて盾でキープするという戦術が可能なジョブが
    1PTに1人盾役として常備みたいな状況ですので、とてもではありませんが対抗できないでしょう。
    盾で受けられず、回避も出来ず、寝かすなどの方法で止める事も出来なくて始めて回ってくる出番ではないかな、とも。

    そして「あやつらないといけない敵」みたいな「特定ジョブのみの能力が有利に働く敵」というのは
    それが明確であるほどそれ以外のジョブに対して決して愉快なものではないと思います。

    少なくとも、かつての あやつる というアビリティはコンテンツに獣使いの席がなかったからこそ
    大きな存在感を放っていた能力だったのではないでしょうか。
    (6)

  9. #115
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    昔は、ペットがいると経験値が下がったんでしたっけ?
    後に修正されたのか、もともとデマだったのかわすれましたが、
    そんな噂もあり、LV上げで誘うことは稀でした。
    その代わり、唯一?ソロでLV上げが可能という全ジョブ垂涎のポテンシャル持ってたのが獣でした。
    アビセア、フェイス等々、それから紆余曲折津々浦々遠路はるばるありまして、現在はその意義が無くなり、
    なんとも個性の薄いジョブになってしまった末、
    それではとペットの超強化したら、ペットミサイル師になったと。
    ざっとこんな感じでしょうか?
    とりあえず一旦、
    獣をどういうジョブにしたいのか?を確認すべきだと思います。

    ペットミサイル師でいくなら、予定している距離調整をやめて、火力を下げ
    安全に削れるアタッカーでいくのもアリだと思います。
    (3)
    Last edited by Akatsuki; 08-04-2015 at 04:27 PM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  10. #116
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    Quote Originally Posted by ofuton View Post
    獣使いは本体、もしくはペットよりの通常装備、及びカットしか装備できずどちらか捨てなければなりません。
    ペット特殊技とWS装備については考えないものとしてもペットの火力を維持しつつ本体がWSを打つような戦闘は不可能です。もちろん生存能力も落ちます。
    ペットの火力に、さらに本体の火力を加える、というのが贅沢なのでは?
    ただでさえ、ペットの火力が高く設定されているのに、さらに本体も?


    Quote Originally Posted by ofuton View Post
    開発さんは現状ペットの火力を落とすつもりはありませんとは言いましたが、獣本体がチャーメル斧(しじをさせろ-5秒)を持っているからこそのペットの火力だということを忘れないでいただきたいです。本体も殴るようにするとなるとIL付きの物(片手斧スキル+)が無ければペットの火力は維持できてもサブで持つチャーメル斧(IL無し)にはメイン武器(IL119)と比べ命中-200ほどの差が出てしまい本体の火力は出せません。
    本体の火力を高めると、ペットの火力が落ちる、それでいいと思いますよ?
    敵によって、ペットとの連携が欲しいから、本体用の装備を高めて、そのかわりペットの火力/カット能力が落ちる、逆に、範囲攻撃が強いから、本体は後方に位置してペット向けの装備にする。状況によって、「しじをさせろ」短縮装備を外して戦闘するということがあってもいいかと思います。

    Quote Originally Posted by ofuton View Post
    そしてペットの火力が落ちた1/3を補おうとした場合本体に対して支援が必要になりますが、それなら純アタッカー(本体カット+レベル3連携持ち)の方が良いよねとなりPTの席はなくなるといっているのです。
    そういう戦闘のときは、ペットの火力を落とさずに、本体は後方に位置すればいいだけです。「0(本体)+1(ペット)=1」の戦闘(火力)を、「1+1」にしようと考えるから批判がでてきます。「0.5+0.5」にすればいいんです。(※数字はあくまでもイメージしやすくしたものです。装備によっては、共闘で「1」以上にも、「1」以下にもなるかと思います。そこは、装備を色々と考えたり、楽しみなところですね。

    それと、ペットと本体でレベル3連携も出来ます。


    Quote Originally Posted by ofuton View Post
    ソロも厳しくなります(重要)
    あまり変わらないのでは?
    コンテンツには人数制限があり、ソロでウォンテッドやギアスをできる訳でもありません。また、雑魚相手ならペットと本体が離れているとは思えません。何とソロで戦うとき、厳しくなるんですか?
    (20)

  11. #117
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    ペットの通常攻撃が当たるのと同時に「しじをさせろ」すると発動せずにリキャストだけ残る問題
    これを解決してくれないままでしじ距離縮められたらものすごーく困る



    Quote Originally Posted by Succubus View Post
    雑魚相手ならペットと本体が離れているとは思えません。
    かたまってる敵の中につっこませて、1つだけ倒す、という時にミサイルしますよ。
    離れてぶつけて、初撃が当たる前に、特殊技で仕留める、という使い方をします。
    (12)
    Last edited by MimosaPudica; 08-04-2015 at 05:40 PM.
    獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか

  12. #118
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    Quote Originally Posted by MimosaPudica View Post
    かたまってる敵の中につっこませて、1つだけ倒す、という時にミサイルしますよ。
    離れてぶつけて、初撃が当たる前に、特殊技で仕留める、という使い方をします。
    一撃で仕留められる敵なら、例えリンクしても、ソロが厳しくなる程ではないのでは?
    (6)
    Last edited by Succubus; 08-04-2015 at 05:52 PM. Reason: 投稿内容が追加されたため

  13. #119
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    あまり近ければ、しじ出したところで本体見つかっちゃいますよね?
    全部倒せば済むことと思われるかもですが、できる限り周りを倒したくない場合ってあるんですよ。
    倒してしまうと、無駄に兵力上昇速度が抑えられるとかで。
    逆に、抑えるために全部倒すことももちろんあるんですが・・・

    あまり距離が厳しくなるようなら、ペット出さずにガダラルに範囲撃ってもらって
    周りを倒さない程度にタゲ取ってもらってログアウト、を繰り返すしかなくなるかなぁ
    そしたらもう獣でやる意味ないですよねぇ
    (5)
    Last edited by MimosaPudica; 08-04-2015 at 06:28 PM.

  14. #120
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    ん~、凄く気になる。

    そこまでして、
    「できる限り周りを倒したくない場合」
    って、どんな場合です?
    (5)

  15. 08-04-2015 06:43 PM


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