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Results 41 to 50 of 139
  1. #41
    Player Hanaya's Avatar
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    ぬぬぬぬぬ、またオグメ。
    倉庫に送ることも預けることもできないものだったのか、、、、、
    作る手間もかかるのに、これは装備取るのためらっちゃう
    (14)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  2. #42
    Player Syunn's Avatar
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    なんで、シャドーだけ新免罪が無いのでしょうか?
    ケーニッヒ同様に、期待してたんですが。
    (4)

  3. 08-21-2015 08:59 PM
    Reason
    二重投稿になってたため

  4. #43
    Player peugeot's Avatar
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    HQを素材にすると合成の時にベガリー素材やウォンテッド素材が不要になってエスカイト鉱石だけで良くなり、複合スキルでないためHQを狙いやすいそうですよ。
    途方もないきもしますが
    (3)

  5. #44
    Player Razoredge's Avatar
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    呪われ装備の素材、特にケーニヒとアダマン、修羅についてはガーデンがある今モリモリと湧いてくるので新HQ目指して旧HQをゴリゴリ量産できるよう素材倉庫をバキバキと拡張中です。
    今着ているカイザーとヘカトンはオグメもついてるし記念品にしまうことにします。どう考えてもマロウで焼き直すより旧HQをいっぱい作るほうが楽ですな。

    あとは、上位呪い状態に打ち直したアイテムアイコンのグラフィックが変わることに説明を求めます。
    (1)
    Last edited by Razoredge; 08-22-2015 at 04:11 PM.

  6. #45
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    ついでに、アンプロシアの上位版でないですかね。
    (2)
    貢献、貢献、……また貢献!

  7. #46
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    前から思ってたのですが、真龍のクリムゾン装備のドラゴン属性化(デーモンに怯む)を無くしてくれませんか。
    今もありますよね?これ。いつの間にか無くなってたらごめんなさい。

    この免罪符だけデメリットあるのは納得いきません、この怯むせいで昔は裏ザルカでイライラしたものです。
    強化されて常用したいけどこれのせいで特定相手に怯むし嫌だな・・・と思いました。
    (1)

  8. #47
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by malice View Post
    前から思ってたのですが、真龍のクリムゾン装備のドラゴン属性化(デーモンに怯む)を無くしてくれませんか。
    今もありますよね?これ。いつの間にか無くなってたらごめんなさい。

    この免罪符だけデメリットあるのは納得いきません、この怯むせいで昔は裏ザルカでイライラしたものです。
    強化されて常用したいけどこれのせいで特定相手に怯むし嫌だな・・・と思いました。
    ご意見ありがとうございます。

    免罪装備には、それぞれ特徴ともいえる性能が備わっています。
    デメリットの面ですと、修羅装束の「HP-」、
    クリムゾンスケイルアーマーの「ドラゴンキラーに対してひるむ」といったものが該当します。

    これらのアイテムレベル版ともいえる
    強化した「呪われた装備」にもこの性能が備わっていますが、
    カマイン装備(クリムゾンスケイルアーマーの上位版)には
    デメリット(「ドラゴンキラーに対してひるむ」)がありません。
    ひるみに怯えることなく活用していただけると幸いです。
    (18)

  9. #48
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    開発側から実際の装備性能の情報が、実装まもなくから開示されたケースは異例ですし
    それだけ装備の取得率が低いんだろうと邪推してしまいます

    HQ合成品に目指す目標を設定したかったのかと思いますけど
    なら、免罪符装備の「強化」としてよりは
    新規装備として打ち出した方が良かったんじゃないでしょうか
    (13)

  10. #49
    Player saorin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    免罪装備には、それぞれ特徴ともいえる性能が備わっています。
    デメリットの面ですと、修羅装束の「HP-」、
    クリムゾンスケイルアーマーの「ドラゴンキラーに対してひるむ」といったものが該当します。

    これらのアイテムレベル版ともいえる
    強化した「呪われた装備」にもこの性能が備わっていますが、
    カマイン装備(クリムゾンスケイルアーマーの上位版)には
    デメリット(「ドラゴンキラーに対してひるむ」)がありません。
    ひるみに怯えることなく活用していただけると幸いです。
    それって特徴ともいえる性能がない⇒他の装備群と変わらないってことでは・・・?
    他の装備もそうですが、そのあたりが取得欲や個性のない装備になってしまっている原因かと思われます。
    FF11は基本的に状況にあわせて装備を着替えるので、似たり寄ったりの性能では着替えで使おうとすら考えられません。
    現状では一部のトッププレイヤーがHQを狙って合成をして余剰分のNQしか市場には出てこない。
    で、NQに関しては呪物を購入して免罪符を取ってまで・・・みたいな微妙性能です。
    デザインは良い物ばかりなのですごく期待していたのですが、これなら旧免罪装備をロックスタイルすればいっかって感じです。

    最近は数千ダメージがばんばんでる戦闘になっていますので”STRが他の装備よりも10高い”くらいだとあんまり魅力がありません。(つきつめている人には大きいとは思います)
    たとえばですがアゴシ装備なら攻撃に非常に偏っているところから1部位あたりSTR+50とか攻+50くらいされるとか。
    最近の装備はILもあいまって多数のステータスが上がることから尖ったところが分かりにくいので、そのくらい尖らしてもいいのではないかなぁと思います。
    ※あくまでも個人的な意見です
    (10)

  11. #50
    Player Fina009's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    免罪装備には、それぞれ特徴ともいえる性能が備わっています。
    デメリットの面ですと、修羅装束の「HP-」、
    クリムゾンスケイルアーマーの「ドラゴンキラーに対してひるむ」といったものが該当します。

    これらのアイテムレベル版ともいえる
    強化した「呪われた装備」にもこの性能が備わっていますが、
    カマイン装備(クリムゾンスケイルアーマーの上位版)には
    デメリット(「ドラゴンキラーに対してひるむ」)がありません。
    ひるみに怯えることなく活用していただけると幸いです。
    HQアゴシ装備がひどくありませんか?
    アゴシチェラータ+1 HQの5種と戦士エンピ119とヨリウムを比べてみると
    命中で戦闘バランスを取っているのに命中が低い 全部デメリット


    アゴシチェラータ+1
    防575 HP+231 MP+0 STR+200 DEX+175 VIT+0 AGI+0 INT+0 MND+0 CHR+0 命中+85攻+175 回避-56 魔回避+0 魔防+0 ヘイスト+22% ストアTP+16 ダブルアタック+17%
    ヨリウム
    防558 HP+258 MP+108 STR+145 DEX+102 VIT+121 AGI+68 INT+57 MND+68 CHR+76 命中+137 攻+127 回避+167 魔回避+259 魔防+12 ヘイスト+22% ストアTP+8 ダブルアタック+17%
    BIマスク+1
    防565 HP+201 MP+0 STR+127 DEX+96 VIT+133 AGI+81 INT+59 MND+70 CHR+75 命中+99 攻+99 回避+183 魔回避+299 魔防+12 ヘイスト+28% ストアTP+9 ダブルアタック+11% クリティカルヒット+4%両手斧スキル+11 フェンサー+2 ブラッドレイジ効果時間+34 リストレント+110 クリティカルヒットダメージ+11 リタリエーション+25

    STRとDEXと攻撃がメリット
    デメリット
    命中-52 回避-239 魔回避-299 魔防-12 VIT-133 AGI-81 INT+MND+CHR計-204 ヘイスト-6%
    (4)
    Last edited by Fina009; 09-01-2015 at 09:17 PM.

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