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  1. #51
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    命中や攻撃の値は選択したオーグメントである程度変わるので、
    評価はまた人それぞれによって変わるとは思います。
    しかし元となったアダマンチェーンメイルより、
    さらにデメリットが強調された感じとなっていますね。

    ・全部位共通で回避がーである。
    →アゴシ装束も変わらず― 裸より回避が低くなる点も継承

    ・各部位毎に特定のステータスがひとつ大きく―になっている
    →各部位ひとつどころかSTRとDEX以外のすべてのステータスがついていない。
     魔法回避や魔法防御といった基本的なものすらついてない。

    IL環境での似たようなデメリット装備のメスヨヒホーバと比べても、
    更に使いにくく、使う状況を選ぶ装備になっているようです。

    ILで特定のステータス以外ついてない装備って結構あるのですが、
    そのなかでも良く使われてるのって幼蟲の髪飾り+1ぐらいだとおもうのですが、
    ないことのデメリットを打ち消すぐらい強烈なメリットがほしいところです。

    参考

    メスヨヒホーバ
    防140 HP+63 MP+35 STR+29 DEX+29 VIT+29 AGI+6 INT+6 MND+6 CHR+6
    命中+30 攻+30 ヘイスト+3% ダブルアタック+2%

    アゴシホーバク
    防145 HP+68 STR+34 DEX+24
    命中+20 攻+20 回避-15 ヘイスト+3% ダブルアタック+3%

    ※下記オーグメント付与可能
    共通ルート1
    STR+10/DEX+10/攻+15

    共通ルート2
    HP+50/命中+10/攻+15

    共通ルート3
    HP+50/STR+12/被物理ダメージ-3

    アゴシホーバークの固有ルート
    STR+10/攻+15/ストアTP+5
    (4)

  2. #52
    Player Aramith's Avatar
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    ちなみに過去のデメリットが継承されつつさらに強烈になっている、
    アゴシ、ルストラ、羅王、アポジの各装束に対して、
    元となる装束ではSTR/DEXが大幅に―となるケーニヒプラッテアーマーが、
    スヴレン装束になるとデメリットがなくなり特殊プロパティ満載になっていると比べると、
    何か格差のようなものを感じなくもないです。

    もちろん用途が違うので一概に比べるようなものではありませんが・・・・
    (9)
    Last edited by Aramith; 09-01-2015 at 10:46 PM. Reason: コメントを追加

  3. #53
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    ソロでは属性耐性と魔回避が重要な戦闘が多く、カマイン装束の脚足における属性耐性+20に超期待していたんですけど!
    無くなってるんですけど!
    それどころか軽装カテゴリのせいで素の魔回避が低いんですけど!

    ドラゴンにひるまない、とかどうでもいいくらい期待外れの装備でした・・・
    こういうので性能が修正されることは無いだろうし、数少ない優秀な属性耐性装備を葬られて非常に残念です
    新呪物は全体的に一体何を想定してデザインしたのか、さっぱりわからない装備群ですね
    (14)

  4. #54
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    とりあえずカマインは怯みが無いようで安心しました、開発さん回答ありがとうございます。
    (1)

  5. #55
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    どう開発に伝わっているのかわからないのですが、新免罪符は更に強くなるものだと思います
    が普段見につけることが出来ず、equipset 前提のマクロだけ装備、デメリット装備を少なくとも、望んでいません
    この先、デメリット装備で追加していくつもりなら、かなりの失望感を伴うと思います、HQじゃなければコンビネーションが発動しない
    HQを1部作るのに数千万ギルでも投入するユーザーにしか、この先サービスをしないつもりなら 大変残念です
    (8)

  6. #56
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    新呪われた装備の材料の「妖蟲の鱗粉」についてですが、競売で購入する以外の自力入手がほぼ不可能Lvではないでしょうか?

    入手先を調べた所、1印象ドロップアップキャンペーンのレア枠、2アビセアンのVerthandiからdrop、3VWのCelaeno戦後箱から入手の3ルートしかないみたいですが。

    1はキャンペーン中かつBFでレア枠を引きさらにその中から鱗粉を引く強運が求められ1つ取得するので多くの印象を消費してしまうので現実的ではなく。
    2のVerthandiからはDrop率は45%程は有るのですが、誰かが倒すと3時間以上はpopせず現時点ではいついっても枯れているという有様。
    3のCelaeno戦後の箱からのdrop率は驚愕の0.28%一番非現実的だと思いました。

    鱗粉を材料とするアマリク装束はNQでも性能がよく作成ハードルが高くて当然なのは理解していますが、入手経路が少なく自力入手が余りにも無理が有りすぎる気がしましたので、入手経路の追加、例えば9月に実装される上位BF、「畏れよ我よ」や「暁」で稀にdropする等して頂けない物かと要望させていただきました。
    (15)

  7. #57
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    余りにも元の装備の方向性に忠実すぎて微妙なものや、逆に余りにも方向性が変わっていたりしてちょっとなー^^;と思わせられる装備が多いですね。

    個人的には特にヘカトン装束の打ち直しとアダマンチェーンメイルのうち直しにはがっかりしました;w;

    ヘカトンは余りにも忠実すぎる方向性故に、主にSTR修正を含むWSには絶大な効果が望めますが逆にSTRを全く含まないWSには微妙です。
    元々STR修正の高いWSは基本的に強WSですので(例えばレゾルーション、サベッジブレード、両手刀WS全般)、そういったWSとそれ以外の近年はIL装備のお陰でそれらに比肩しうるWSとなった物(例えばトアクリーバー、アップヒーバル)にまた差が生じそうです。

    アダホバは元がホーバージョンの純粋なパワーアップ版だっただけに、そのIL版であるメスヨヒホーバーをさらにパワーアップさせたものになるのだろうと期待していたので、まさかあそこまで(恐らくは)WS用の着替え用途に特化するような性能になろうとは・・・;
    しかもこれまたステータスがSTRとDEXだけなのでヘカトンの打ち直しと同じ問題を抱えているというおまけつきです;w;


    とがった性能というのは結構好きなので望んだ方向性ではなくとも別に良かったのですが、(恐らく)WS用途として設計されているにもかかわらずWSのD値修正にはSTR、DEX以外のステータスもあるということを忘れてしまったのかと疑ってしまうほどの尖り様には驚きを禁じえませんw
    コレならばいっそSTRやDEXもナシにして純粋に攻撃命中を高く設定した上でWSダメアップでもつけてくれたほうがまだ良かったかもしれませんw
    (5)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    新呪われた装備の材料の「妖蟲の鱗粉」についてですが、競売で購入する以外の自力入手がほぼ不可能Lvではないでしょうか?
    -----省略-----
    「不浄なる白銀」についても入手経路を増やしてほしいです。

    また、新免罪装備の合成ににベガリー素材が使われるため、
    ベガリーをやる人が少なくなったせいもありますが高騰しています。
    他のスレッド内容と一部重複しますが、あえてこちらに投稿します。
    ベガリーインスペクターにおいて別途大事を設け、素材を入手しやすくすると
    開発の方が提案されていた件は、どうなったのでしょうか?
    これではエンピ装備を鍛えるのに躊躇してしまいます。
    新免罪符装備にベガリーの素材を使われるのなら、入手手段を増やしてから
    実装してほしかったです。
    「妖蟲の鱗粉」は、当サーバーでは500万します。
    あわせて上記素材の入手方法を増やして下さい、お願いします。
    (4)

  9. #59
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    HQの解呪した装備を呪いの直すのにアンブラルマロウは罰ゲームな気がします・・
    NQを戻すのには巨大なサレコウベなのに・・
    これなら普通に合成した方がいい場合もありますね・・
    (10)

  10. #60
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    同じように免罪符をドロップした四神や麒麟(いわゆる空NM)やファフニールやアダマンタイトス(いわゆる地上3NM)は
    呪われ装備用の素材も同時にドロップすることで導通を上手に用意されたと思います。
    これは新免罪に関しても同じで、免罪符をドロップするレギオンやVWで素材の流通がありました。
    それと同じことをギアスフェアットに期待できないでしょうか?

    開発側よりプレイヤーの参加を促すような形で免罪装備の性能の提示がありましたが、単に免罪符をドロップするだけでなく
    アフターケアというか、旧免罪符の時と同じように導通を用意しなければプレイヤーも参加しづらいと思います。

    駄文失礼しました。
    (3)

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