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  1. #1
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    アビセアの真価ジェイドの仕様について (HP格差是正を求めるスレッド)

    タイトルの通りです。種族スレッドで散々書かれてありましたが未だに分かれてなかったので
    新たに立ち上げてみました。種族差スレッドが長すぎる為、流用は一切行いません。
    ※ 書き込む前に。
    ・一つの要素に論点を絞りましょう
      ・その強化がなぜ必要または不要なのか理由を必ず書きましょう
      ・他ジョブの特性を求めるのはやめましょう
      ・独り善がりな強化案は荒れる原因なので控えましょう
      ・自分の望まない話でも、相手の意見を尊重しましょう
      ・自分の意見に反論されても、相手の意見を尊重し落ち着いて発言しましょう
      ・乱暴な言葉遣いは荒れる原因なので控えましょう

    ※某掲示板より添付。
    数点挙がっていましたが、真価ジェイドの仕様を見直すといった意見。
    まぁこのままでいいんでないか?といった意見もありました。
    ○修正側 ○どっちでもいい側 ○このままでいい側
    大幅に分けるとこんな感じだと思うので、どの視点で書きこみをしたかを記載して頂けると
    ありがたいです。
    ※書き込む前に。を参照の上議論される事を切に願います。ちなみに私は見直し側。
    (見直す視点は色々あると思うので割愛)
    現状は、HPアップが素のHP依存?で最良(ガルカ)と不向き(タルタル)のHP差があまりにも
    離れている事かなっと。案としては「真価の仕様が装備含むHPアップ」を提案します。
    (4)
    Last edited by ADAMAS; 04-05-2011 at 11:30 AM.

  2. #2
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    こっちに書くの忘れてた。修正希望です。
    真価ジェイドの効果を割合変動上昇に変更が一番良いかなと思います
    装備無しの、現在のガルモのHP上昇後とタル召のMP上昇後を基準にし、全種族全ジョブがそこに近くなる割合で上昇、差を十数%以内に収める。現在のジョブ種族差は覆らないものとする。

    手間とかは考えてません。それが理想だという事で。アビセアに置いてはアートマと支援効果がすべて。それ以外の要素で縛られる必要は無い。そう思ってます。
    ステータス以外の装備差は別としてですが。
    (0)
    _λ_ ,o0( Tobo @ Carbuncle )
    ('ω')ノ
    ノΛΛ

  3. #3
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    根本的な数値+になるメリポ開放が来そうです。

    [dev1006]メリットポイントについて
    次回の大規模バージョンアップでは、一部のメリットポイントの上限の引き上げを予定しています。
    カテゴリーの能力値合計
    HP/MP (8 → 12)
    ステータス (5 → 8)
    戦闘スキル (20 → 32)
    魔法スキル (16 → 24)
    その他 (8 → 10)
    カテゴリー内の各能力値の上限
    HP/MP (8 → 12)
    ステータス (5 → 8)
    その他 (4 → 5)

    、、、これで差がどうかるかどうか。ステータスインフレしてるアビセアだとあまり変わらないような?
    それともこれで埋まるだろうといった結論なのかどうか。以後ノータッチならそうなんだということかなぁ。
    (0)

  4. #4
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    こんなの自分の種族がHP優遇側かどうかで否定派か肯定派か決まるでしょ。
    まず自分が愛着ある種族を挙げてもらって、それから議論しないと。
    このままだと、タルタルだから嫉妬は見苦しいなぁ。にしかならないですよ。
    (2)

  5. #5
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    種族差はあっても問題はないと思うしもっと大きく出てもいいと思う
    その差を埋めていくのがプレイヤーの腕の見せ所でありチームプレイ(PTプレイ)なんじゃないのかなっと

    むしろ差が無くなったらつまらなくなりそうだ
    (4)
    Last edited by Harukaze; 04-16-2011 at 08:30 PM.

  6. #6
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    簡潔に。
    スレッド停滞してるようなのでクローズしたいと思います。
    ご意見くださった方に感謝。
    (0)