会議を必要とせずに、連携MBの邪魔を確実にしないタイミングがほしいです。
どうも、何かを書こうとすると長い乱文になるらしく、うまくまとめられない。
MBをするためにwsを撃つ時と人とwsを指定し、それ以外一切禁止となると、前衛をやっていて面白くないと感じることが多々あります。
他人に、特定の時、特定のws以外にwsをしないことをお願いするたびに、自分自身にとても不快感を感じます。
ひいてはそれが結果的にジョブを指定するようなことになってしまい、自分自身が好きなジョブを出すことに引け目を感じます。
連携MBをしないということを、連携MBをしたいという人に協力してもらうことも
連携MBをするということを、連携MBをしたくないという人に協力してもらうことも
すべては自分が好きなプレイをするための引け目に感じます。
結果的に強いから、という理由で自身のジョブや戦い方を決定していません。
電卓をたたいて、やってみたいプレイがあったら、それを試す。
強いと思ってやってみたくなるのか、何か別の発見がしたくてやってみたくなるのか、自分自身よくわかりませんが
とにかく、理解されにくく、協力を仰ぎにくいことである場合がほとんどです。
やってみたいプレイが先にあり、それを活かすためのコンテンツ探しをし、結果アイテムが手に入れています。
今、連携MBを主体として戦う場合
一番お願いの回数の少なく、わかりやすく、敷居の低そうな方法は
「前衛一切ws禁止で学者が一人連携をする。」
・・・前衛全員にお願いしてる時点でかなりげんなりします。
ある特定の属性の連携MBを狙う場合、
まず学者を使わず前衛にお願いするとしたら、前衛にする支援がほしくなります。
支援ジョブを好きで出す人、(好きでその装備を強化をしている人)はとても少なく、1アラ集めて4人いたらいい方です。
後衛の強化、盾への支援回復。場合によっては盾に回ってもらうことがほとんどです。
支援なしの前衛の連携は回数や頻度がまちまちです。
また、前衛とひとくくりにしても、その前衛が出したいwsの連携属性が連携MBにかすりもしていない場合があります。
最近頭を悩ませた例だと、アポカリを作った暗黒がカタスを撃ちたくても、まったく連携属性があわないのでws禁止にしたことです。
一方学者にお願いする場合はすべての連携属性を一人で確実に出すことができます。
また一人でだすので、マクロに/partyでの告知を挟みやすく、というより、挟んでいる確率が高く、MBする側もとても分かりやすいのに加え、マクロ編集をお願いしなくてもよい。
必要な支援はMBする側と同一であり、支援の量を増やす必要もなくすみ、
そして何よりMBでダメージを出したい人に学者を進んでプレイする人(好んで学者の装備を強化しやマクロをいじっている)が多いのでお願いになりにくい。
前衛にwsをお願いせず、かといって前衛をやめることもお願いしないとした場合
前衛が撃つwsが連携MBの邪魔になります。
・ws一切禁止にする方法
一番わかりやすいです。そして失敗しにくいです。
・wsの種類を指定し、時も指定する。
MBさせたい属性を含むLv2連携の場合、Lv3連携につながるwsは撃っても問題はないです。
ただ、分解がでたから、と複数人が一気に核熱wsを撃った場合、連携は繋がるもののMBは失敗します。
なので、例えば、分解がでたらAさんは核熱wsを狙ってみてください。光がでたらBさんは光wsを狙ってみてください。その他の人はws禁止です。
とすることができます。
が、ただ、分解がでたあと、wsをしていい人がAさんと学者さん、複数人になり失敗の可能性があります。
ならそもそも繋がないほうが安全ではあります。
そのwsをしたい人(進んでそのwsの装備を強化してマクロを組んでいるか)なのかどうかで判断してます。
お願い。つまりその人が望んでいないのでしていないこと、それをしてもらうお願い。
そのお願いをしたくないので
前衛が望んでwsをその時に撃ち、それが連携MBの邪魔にならない
そんな仕組みがほしいです。
現在、個人のプレイヤースキルを高め、結果連携MBの邪魔にならない方法は、
味方のTP、章の数を見極め、wsを撃てる人間が自分ひとりだと確信したときに、その連携属性を含む連携属性で連携する。
つまり 溶解⇒核熱、 核熱分解⇒分解核熱 重力湾曲⇒湾曲重力 (lv2からの)光⇒光 (Lv2からの)闇⇒闇
であり、それがその人のしたいプレイスタイルに合致していないことが多いでしょう。
例えば
スイッチで常時wsの連携属性をけし、精霊魔法のようにMBで威力が増加することもできるとなれば
その人のしたいプレイスタイルに合致してくることも増えるのでは?と思います。
TP1000即エヴィサレーションで、重力/切断の連携属性がなくなり、土闇光の連携にMBして威力が増加する・・・ってことです
振り数調整は侍一人で連携を狙う以外に価値はなくなったのではないかと思うぐらいです。
例えば
スイッチで敵についてる連携属性を上書きは絶対にしないwsが打てる
連携発動後MB受付時間はその後にどんな連携属性がきても消えないとなれば
学者が一人連携を狙ってる最中にwsが打てます
連携発動後にwsをうってもMB受付時間がきえたりしないです。
学者が一人連携で核熱をだしたあと、打ち合わせしていない二人が狙って分解wsをうっても光はでるしMB受付時間が消えることはなくなってwsが打てるようになりそうです。
MBをするためにws撃ちたいところ悪いんだけど撃たないでくれる?という打ち合わせをしなくて済むようお願いしたいです。