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  1. #1
    Player Sedna's Avatar
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    ベガリーインスペクターについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46266

    今更手遅れかもしれませんがアルビオンスカームのヨルシアみたいな説明要素があるのなら
    突入してからコンテンツの説明を調べるのではなく突入する場所にでも置いて下さい
    時間制限のあるコンテンツで不親切にも程があります
    (31)

  2. #2
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    スカームの説明書は確かに酷かった。
    最初、ロビーではカウントされてないかと思ってました・・・

    さて、
    ユムカクスが育てた小麦をコルカブが挽いて、チャッカがこねる。
    クムハウが冷蔵庫で発酵させ、アチュカとフルカンがそれぞれ焼いて、
    これがホントのベーカリーインスペクター
    ドヤ!かおもじ
    (8)
    貢献、貢献、……また貢献!

  3. #3
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    またジョブ縛り装備縛りがきつくならないようにお祈りしとこう・・・
    (11)

  4. #4
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    エンピ強化素材が幾つ必要かわかりませんが、クリア出来れば確実に一つ以上手に入る仕様希望です。
    (10)

  5. #5
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    さて、ベガリーインスペクター行って来ました。
    とりあえず5回突入して3回練習、2回クリアしてまいりました。
    行ったのは変妖君ドクマク()が出るところです。

    ここに関しては運ゲーの模様で、ネタバレなので詳細には書きませんが運が良く、フルアラで適当にゴリ押しクリア出来た感じでした。
    でも6人でクリアは多分…かなりきつい。
    しかしまぁ、メナスインスペクターのようにポイント制ではなく、ボスドロップ素材も渋い、6人では到底クリア出来るか?これ?ってなるレベルであるところでしてぶっちゃけて言えば不味過ぎます。(ボスドロップ素材は3~4個でした。THなし)
    クリア出来れば確実に1つ以上どころではない(エミネンスでは1つもらえるが繰り返し不可)のですが、もうちょっとなんとかならなかったんですかねこれ。
    道中ドロップはともかく、ボス素材が必要なのにメナスプラズムみたいな救済手段も全くないのはちょっと
    (13)
    Last edited by SilverBear; 03-27-2015 at 12:20 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by SilverBear View Post
    しかしまぁ、メナスインスペクターのようにポイント制ではなく、ボスドロップ素材も渋い、6人では到底クリア出来るか?これ?ってなるレベルであるところでしてぶっちゃけて言えば不味過ぎます。(ボスドロップ素材は3~4個でした。THなし)
    クリア出来れば確実に1つ以上どころではない(エミネンスでは1つもらえるが繰り返し不可)のですが、もうちょっとなんとかならなかったんですかねこれ。
    道中ドロップはともかく、ボス素材が必要なのにメナスプラズムみたいな救済手段も全くないのはちょっと
    クリア出来ずに敗退組ですが、まぁーいんじゃないですかエンドコンテンツだし、速攻エンピ109>119にしようと企んでる人はキツイかもですが、、、

    過去にメナスとかで人数でHP変動やめろ、大人数で報酬悪くても簡単にしてみたいな要望があったので要望通りかと
    (14)
    Last edited by exawin; 03-27-2015 at 01:57 PM.

  7. #7
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    エンピ装束をIL119にしたい!ってジョブが1ジョブだけならいいんですけどね。
    この仕様で複数ジョブは地獄の予感しかしません、
    (13)

  8. #8
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    百歩譲って実装直後の現段階で取得難易度が高いのは仕方が無いとして(それでも個人報酬なし1戦で数個しかドロップしないロット勝負の運だのみはやりすぎ)、
    星唄の全実装が終る11月までには大幅緩和してほしいですね。11月以降はなおさらです。

    コンテンツの実装がなくなるのだったら、あとはもうやり込み要素くらいしかないわけで、
    低~中難易度でAF・レリック・エンピ装束が全部119にコンプできても良いのではないかなと。

    それにしてもエンピ119楽しみにしていたけど、ちょっと残念。
    夜~深夜しか人が集まらないサーバーなので、あまり遅い時間にイン出来ない人は不可能に近いです。
    (14)
    Last edited by Jirosan; 03-27-2015 at 07:51 PM.

  9. #9
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    みなさんが人数で敵の強さが変更されるのはやめてと言った結果がこれです
    (17)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    11月までには大幅緩和してほしいですね。11月以降はなおさらです。

    コンテンツの実装がなくなるのだったら、あとはもうやり込み要素くらいしかないわけで、
    低~中難易度でRME装束が全部119にコンプできても良いのではないかなと。
    AF3の打ち直しというやり込み要素をいきなり緩和したらやり込みにならないわけで、やり込んで強化した結果がアレだというのはまた別問題として、低~中程度で強化できたらゴミ性能にしかならないでしょう。
    (10)

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