ちょっと探したけど見当たらなかったので、有っても相当古いだろうなと思って建ててみました。
ペットジョブ全般に関する要望や、開発チームに対して質問などが有りましたら、ご自由に使ってください。
ちょっと探したけど見当たらなかったので、有っても相当古いだろうなと思って建ててみました。
ペットジョブ全般に関する要望や、開発チームに対して質問などが有りましたら、ご自由に使ってください。
と有りますが、「ペットに対する命令で本体が硬直する問題」 は、ペットジョブ全般が抱えている問題ですので、是非 「全ての 『ペットコマンド』 の硬直を無くす。」 と言う方面での調整をお願いいたします。m(_ _)mジョブアビリティ「マニューバ」使用時のモーションと、モーション時の硬直が無くなります。
装備の充実に寄り、アビの短縮も計られ、1分間に使用するアビが他の前衛に比べて圧倒的に多いのもペットジョブが大きく不利な点であります。
召喚士も短縮に寄り40秒前後で2種の技を使えるそうなので1分で3回も指示を出しますし、獣も いたわる1分未満 しじをさせろ45秒 ひきつけろ30秒 等々、1分の間に相当アビを使います。
そしてペットジョブの殆どが戦う直前に 「戦うように指示」 を出さなければなりません。
ただでさえペットジョブは弱小ジョブの烙印を押されているのに、更に 「約20秒おきに、スタンでも食らったかの様な硬直をするジョブ。」 なんて弱いに決まってますって…。(´;ω;`)
Last edited by ZARAKI; 11-29-2014 at 10:00 AM.
コンフロント形式のせいか、レベル制限のせいか知りませんが、ウォンテッド等のコンテンツで、 「ペットが消える仕様」 をどうにかして下さい。
強化魔法自体は消えませんし、ペットが消えなくては成らない理由が分かりません。
もしかして、ペットジョブを活躍させないための処置なんでしょうか??
獣的意見
あやつるの活躍の場も無いのに、あやつる関連の装備やジョブポなんて物を出し続けてて 「獣の事何も見えてないな~; 全然集める気に成らないよ…;」 と思っていた所に、 「滅多に無い、あやつるが使えるコンテンツが来た!」 と期待したのに、全く使えなくてガッカリです。
もし 「あやつるでトテトテを持って来られると困る…。」 と言うのなら、あやつりペットが居た場合本体に対して敵対心が発生しているので、始める際に敵対心の有無をチェックして 「PTメンバーに、モンスターからの敵対心を持っている方が居るため、始められません。」 等の処置で捨てさせる方向でもかまいません。
「あやつる」が使えない事自体は納得が行きませんが、それなら汁ペットの方は出せますし、他のペットジョブにも迷惑が掛かりませんので。
それぞれのペット事情があるから個別に細かく立ててほしいってことでこの手のスレッドは誰も立てなかったのですよ…。
それはさておき。
命令系統のアビリティでの硬直はか>召>獣>竜>羅盤がペット枠だけど風
といった具合で硬直が非常に厄介でしたね。
召が装備着替えでモーションを消してしまえば硬直を消せますが処理速度によってできないときもあります。
この命令系統アビの硬直によって戦闘が困難になりやすいのは昔から問題視されてきましたのでぜひ直してほしいところです。
コンフロント形式(レベル制限システムも含む)ではペットが消えてしまう。強化は持ち越せるのに。
竜=か(20分)>獣(5分)>召(数秒)というリキャストの問題があるのにもかかわらずペットがコンフロント(レベル制限システムも含める)に入る度に消失してしまう。
召は数秒で何度も自由に呼び出せますがほかのジョブは大問題です。
昔は1戦で全員分の攻略をクリアするクエスト系やミッション系だったので問題にはなりませんでしたが、近年のエンドコンテンツなどでは5分もかからずに敵を倒すことも多く、再度ペットを呼び出すまでには追いつかないので改善してほしいところです。
1.ペットが消えないようにする(これが一番だとおもいますが)
2.コンフロント形式に入った際に【呼び出す】【アクティベート】【コールワイバーン】のリキャストをリセットする。(ペット消失を避けれない仕様だった場合)
などがいいと思います。
以下はアビ枠使うので賛否あるかとおもいますが…
3.獣使いにからくり士や竜騎士と同様に【ディアクティベート】【送還】と同じようなアビ【戻りの鈴】を追加して自分でしまえるようにし(HP満タンで行った場合に汁がもどってくるとさらに便利)、HP満タンならばリキャスト関係なく再度【よびだし】が可能になり、コンフロント突入後にすぐさま使えるようにする。
VWの場合。応急処置として報酬箱を空けたらペットのHPが全回復するようにすれば【ディアクティベート】【送還】【戻りの鈴】をコンフロント突入前に使用することで次のコンフロントに突入した際に直後にペットを出すことができるとおもいます。
さりげなく高額、品薄な汁ペットが使える機会が増えるアビでもあるかと…
Last edited by Raurei; 12-09-2014 at 04:16 PM.
獣、たまに召喚を使うのですが
召喚は呼び出し時のゴゴゴと硬直、リキャスト待ちとテンポが悪いジョブベスト3ぐらいに入ると思います。
その辺の操作性は時代にそぐわないので何とかしてほしいものです。
コンフロントでペットが消えるのは本当に何とかしていただきたいです。
ペットが消える条件をちょっと調べてみました。
レベル制限やコンフロント系(ヴォイドウォッチ、ウォンテッドを含む)では、竜騎士の飛竜に限り消えないんですね~
あとはデュナミスエリアのコンフロントに限っては、ペット全種類が消えないらしいです。
バトルフィールド系は突入時にペット全種類が消えるっぽいですが詳細不明。
とにかくややこしい。
この意見を拝見して、私もペットが消えて欲しくないなあ2番が一番現実的かなあと思っていたら…
まさかの1番が!
スレッド: ユニティ・コンコード雑談スレより。
期待しています!
節子、それトンベリやない。メテオマスターや。
単に見栄えの話なのですが、ペットの攻撃で敵を倒した場合の話。
特にアーマーシャッタラーなどの演出時間長めの特殊技の場合、演出開始と同時にペットが敵から離れて本体のそばに駆け寄ってくるため、本体を撃ち抜いたみたいな絵になっています。
サーバ側での処理の都合上、戦闘終了と演出開始が同時だから、そばに駆け寄りつつ攻撃なんだと思いますが。
これ攻撃演出の間はペットの足が止まるような処理って出来ないでしょうかね?
見栄えだけの話とはいえ、ペットの一番輝いてみえる瞬間でもあるので、検討してもらえればと思います。
そういえばフェイスやフェローの特殊技の演出ってどうなっていましたっけ…?
節子、それトンベリやない。メテオマスターや。
過去のペット関連スレッド
スレッド: ペットジョブと支援
このあたりも、なんとかならないもんですかね。
支援乗らないのだから、支援無しで支援ありのPCと同じくらい能力近づけないといけないのでは。
獣使いほとんどやったことありませんが、はたから見てると、そうでもしないとPTに入れないような気がします。
Last edited by Vient; 12-30-2014 at 12:23 AM.
ペットジョブのインターフェイスの話。
魔法やジョブアビリティはウィンドウ内の並びを自由に変更できるのに対し、ペットコマンド系とオートマトンのアタッチメントは並べ替えできません。
全てのペットコマンドをマクロで網羅できる分には並べ替えが出来なくても特に問題なさそうですが、やや使い難いのがペットコマンドの数が増えてきた(そして今後も増えるであろう)召喚獣。
履行技以外にもマクロを使うため、使用頻度が高くない履行技はペットコマンドから選ぶことがあります(正確にはペットコマンドのサブウィンドウからですが…)。
※獣ペットについては詳しく知りません。
現状は履行技を覚えたLv順に並んでいるため、攻撃内容の並びがばらばらでやや使い難いです。似たような内容の履行技、たとえばロックスロー、メガリススロー、クラッグスローを並べられるとちょっとうれしい。
それとオートマトンのヘッドとフレームを変更する場合、属性値の縛りから大抵はアタッチメントを全て外すハメになるのですが、多くの場合はよく使うものとまず使わないもの、2つ組みでセットするものなどが決まっています。
なのでウィンドウ内でアタッチメントを並べ替えできるとかなりうれしい。
ついでに言えばスレッド違いかも知れませんが…
上記、どうか検討してもらえたらなと思います。
特にアタッチメントは青魔法が既に並べ替え可能なことから、そんなに大掛かりでもないような気がするのですが。
Last edited by coffeecafe; 12-31-2014 at 05:04 PM.
節子、それトンベリやない。メテオマスターや。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |