Page 12 of 32 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 22 ... LastLast
Results 111 to 120 of 312
  1. #111
    Player
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    515
    あくまで両手武器の中だけの話ですけど
    新ジョブポ追加の時も思ったのですが

    元々
    侍>他両手武器 だったのが

    新ジョブポ(渾然一体効果アップ)追加で
    侍>>他両手武器 になり

    今度のアーダー追加で
    侍>>>他両手武器 になっちゃうような気がするんですよね

    つまり松井さんの思い描いてる「平準化」とは逆方向で、どんどん差が広がっていってるんじゃなかと・・・・・
    (22)

  2. #112
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    Quote Originally Posted by NativeFaith View Post
    Arch Dynamis Lordって2発で倒せるんですね。討伐動画見たり自分でもやってるんですけど、ルドラ絡めたWS3発じゃないと無理でした。
    2発で倒してるって発言してる方は、どんな装備でどんな連携してるんでしょう?

    ルドラに関しては強すぎると思うので、修正には賛成ですよ。
    ルドラ>エヴィサで〆る連携です
    (2)

  3. #113
    Player guriasu's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    93
    Character
    Guriasu
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 1
    召喚士と学者の大弱体と同じ流れになりつつあるので
    弱体は反対ですね、弱体に対して強化まったく無しで
    その理由が他のジョブの覚える魔法が理由ですとか
    支離滅裂な内容すぎます。飴と鞭ではないですけど
    弱体するのであればシーフ、踊り子、詩人に相対的に
    弱体に見合う強化ください。
    (13)

  4. #114
    Player john_five's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    San d’Oria
    Posts
    2
    Character
    Johnfive
    World
    Lakshmi
    Main Class
    BST Lv 99
    Quote Originally Posted by Kenpfer View Post
    何故こうすぐ他のジョブ出してうんぬん言うのかな。
    非難されるべきは短剣WSの設定した開発であって他ジョブではありませんよ。
    ユーザー同士の足の引っ張り合い楽しいですか?
    このスレッドを立てた御人の直近の投稿を見たら獣使い・ペットの上方修正してよという旨の投稿が多いからではないでしょうか
    (5)

  5. #115
    Player Faicer's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    590
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    皆さんから多数のご意見を頂いている
    シーフ、侍に関連するアタッカージョブのバランスについて
    3月のバージョンアップで調整を行う検討を開始したことをお知らせします。

    (途中はズバッと省略)

    これらの調整は、アタッカージョブの与ダメージ量の平準化を目的としたものですが、
    ジョブ単体で見た場合は下方修正となる要素も含まれていますので、
    皆さんに事前に内容をお伝えした上で、慎重に調整を続けていきます。
    松井さんのコメントにある「3月のバージョンアップで調整を行う検討を開始した」って。。。これ、明らかに嘘ですよね。下旬に実施されるVUの内容を3/13から「検討を開始」して間に合うとは、到底思えないのですが。実際には、検証作業中のカテゴリにある「ジョブ調整」スレッドで、アーダーの実装を発表した(3/4の)時点で、短剣WSの調整も含めて、確定路線だったわけでしょ。ジョブ調整のスレッドで、短剣WSのことを触れていない理由は分からないけど、この時点で、短剣WSについて何も決まっていなかった。。。なんてことはありえないと思います。
    コメントの最後にある「事前に内容をお伝えした上で、慎重に調整を続けていきます」という文章からしても、今回の短剣WSの調整は確定ですが、今後も(調整のフィードバックを見ながら)継続して調整していくつもりです(←継続の調整がいつになるかわからないけど)。。。という読み方しかできません。

    ぶっちゃけ言わせて貰いますが、プロデューサーという立場にある人が、公式のフォーラムで、こういう嘘丸出しの発言をするのって、いくらなんでもひどいと思います。とりあえず、確定事項ならそうとはっきり明言すればいいんじゃないですか。その上で、短剣WSのどこをどれくらい下げる(上げるってことはないでしょう)のか、数字をはっきり出すべきだと思います。そうすれば、ダメージ計算の得意なプレイヤーさん(へっぽこな私じゃ計算とか無理ですがw)とかが、現状とどれくらい差が出るのか、コンテンツにはどれくらい影響するのか、その結果によって「この程度の調整はいたしかたない」となるか「これじゃ使い物にならないレベル」となるか、そういうレスも出てくると思います。

    少なくとも、今回の松井さんのコメントでは、「未知数のアーダー」と「未知数の短剣WS調整(しかも下方調整としか思えない)」しか、判明している内容がありません。こんなプレイヤーの不安を煽るだけのコメント、出す意味がないと思いませんか。
    (21)

  6. #116
    Player okky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    33
    Character
    Clen
    World
    Leviathan
    Main Class
    RDM Lv 99
    もう確定事項だけどVer.UP当日に告知したら大騒ぎになるから「今の強い状態の期間を楽しんでね」と事前告知してくれたものと推察します。
    (3)

  7. #117
    Player Asvel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    105
    Character
    Asvel
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    強すぎたら弱体して調整するのは仕方ないことだと思います
    むしろ強くなりすぎることを恐れて強化になってるんだかなってないんだか分からないような調整ばかりされるより全然マシです

    大切なのは強くなりすぎてしまった場合、早いタイミングで適正なバランスへ修正することだと思います
    緊急パッチまでは難しいにしても翌月のバージョンアップ・遅くても翌々月のバージョンアップには対応して欲しい

    折角毎月バージョンアップをしているのだから、その強みを活かしてもらいたいと思います
    (20)

  8. #118
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    弱体と受け取る人が多いですね。

    私は、昨年末の調整でバランス悪いところを再調整という作業だと考えます。
    (20)

  9. #119
    Player noli's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,122
    Character
    Noli
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 99
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    ジョブ調整の項目でご紹介した新魔法「アーダー」の追加は、
    アタッカー間の与ダメージ効率の差を縮めることを目的として行われるものです。

    アーダーは、ウェポンスキルを打つまでに「近接攻撃を命中させた回数」に応じて、
    連携ダメージを増加する魔法です。

    ウェポンスキルを撃つ間隔が長いジョブほど連携ダメージにボーナスを得られるようになり、
    各アタッカージョブの与ダメージ効率の差を縮めます。
    とされていますが、そもそもアーダーがなくても、
    素の状態で各アタッカーのダメージ効率を揃えるべきなのではないでしょうか?
    (どちらかというと連携の仕様の問題な気がしますが)

    なぜなら、
    「アーダーがない、赤さんがいない構成ではWS間隔の長いジョブは活躍しづらい」
    とも受け取れるわけで、メイン赤の私ですらとても複雑な気持ちになってしまいました

    (すこし前に赤さんに追加されたフラズルが、
     風水さんのフォーカス/ランゴールがないとレジなしで入らない、みたいな状況で
     今回は必要とされる側になった?ようですが、これはこれでどうなのかと…)
    (20)
    Last edited by noli; 03-15-2015 at 12:32 PM.

  10. #120
    Player NativeFaith's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    15
    Character
    Zaphiel
    World
    Fenrir
    Main Class
    COR Lv 70
    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    ルドラ>エヴィサで〆る連携です
    ルドラ>エヴィサレーションの〆で倒せるんですね!
    2発、2発と発言してる人は話を盛りすぎじゃないかと思って発言してしまいました。
    失礼しました。

    追記
    先ほど試したけど〆エヴィサでも6割削るくらいで無理でした。
    不意アサシンチャージルドラ>不意アサシンチャージルドラでも削りきれない上に4体に分身してしまいますね。
    Fina009さんはどのような装備と強化でやってるんでしょう?よければ教えてくれませんか?
    (4)
    Last edited by NativeFaith; 03-15-2015 at 07:26 PM. Reason: 試したいことを実践してきたため

Page 12 of 32 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 22 ... LastLast