アーダーだけではなくエンピ装束119など、今後の展開を視野に入れてのテコイレなのだとは思いますが
開発様には見えているその図がユーザー側には見えませんので、疑心暗鬼になってしまうのだと思います。
・・・しかし完全に公開してしまうとサプライズが損なわれますし、ジレンマですね。
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「条件が整えば強い」ということはゲーム性として理にかなっています。
問題になるべきはリスクとリターンが比例しているか?という所ではないでしょうか。
容易なら容易なりのリターンを、難しいなら難しいなりのリターンがあるべきです。
この比例が極端にひっくり返るようならば是正も必要でしょう。今回の件は「足し算と掛け算の格差について」ではなく、「武器(ジョブ)間の足し算を是正するための調整」と見受けられます。連携の強化により、不動連打より連携を決めるほうがダントツに削るようになり、連携に特化したPTがNMを1分程度で薙ぎ倒したりミシック召喚がメナスヨルシアのNM群を履行2発で沈めてたりする昨今ですが。
が、このような掛け算的な強さは、一般的に散見するほど容易な条件ではありませんよね。
一般的な編成で得られるリターンは足し算+α程度だと認識してます。
たしかにルドラや不動は足し算でもリターンを得やすい傾向をもっていますが、しかし掛け算を脅かすほどでもないとも思います。
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ともあれジョブ格差を縮めるとも公言されてますし、エンピ装束119でどれだけ変われるのかが今から楽しみだったりもします。
個人的にはエンピ武器が返り咲くくらいのインパクトが欲しかったりしますが、話題からだいぶ逸れていますのでここまでで。