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  1. #11
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    INVワークスでオグメつけた時にですら
    表示のきりかえをしないと
    性能の確認が出来ないのは
    はっきりいって使いにくいです。
    実際やってみてわかりませんかね?
    だから開発の方々はFF11をプレイしていないと
    言われてしまうのです。
    (29)

  2. #12
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    今回導入のオグメ形式、最初分からなくて石を交換しても、表示が変らなくて
    一瞬何もついてなかったのかな?と元の性能のままにしてしまった後にLSメンバーに
    話したらVUで見方が変わってメニューボタン(□ボタン)押さないと出てこないと教えて
    もらって初めて分かりました。(VU情報をちゃんと読んでなかった自分が悪かったですが;)
    旧ヨルシアスカームのオグメ表記はそのままなのに、あたらしいのが急にコレで
    とてもみづらく感じました。
    下記の方が書いているように2ページ目で確認よりは最初にオグメ性能を出して欲しいかな?
    と思いました。
    (3)

  3. #13
    Player KAMPFER's Avatar
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    オーグメント付与した装備で情報量が多く2ページになるならば、


    テーオン〇〇                  命中+10 ダブルアタック+3        
    HP MP STR DEX ・・・・・・・  
            <item Level119>
    改行するよりも単純にウィンドウを横に(もしくは縦に)伸ばして一度に見れるほうがいいです。これだとオーグメント付与時もついた能力が真ん中付近に出ますし、わかりやすいかなと思いました。

    今の表示仕様でどうしてもいくのならば、付与された能力を最初に表示して、基本性能を2ページ目に回して欲しいです。
    (4)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by KAMPFER View Post
    改行するよりも単純にウィンドウを横に
    ~中略~
    今の表示仕様でどうしてもいくのならば、付与された能力を最初に表示して、基本性能を2ページ目に回して欲しいです。
    ウィンドウを横に広げるのはPS2では無理だと思います。
    単にウィンドウの高さを大きくするのは賛成です。
    また、2ページ目を最初に表示するようにするのなら、それはオーグメント付与時のみにしていただきたいです。
    オーグメント付与をしない人にとっては付与された性能よりも基本性能のほうが重要だからです。
    (3)

  5. #15
    Player Peyoung's Avatar
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    例えば「魔法クリティカルヒットダメージ」ってご丁寧に「魔法クリティカルヒットダメージ」と書かないと「魔法クリティカルヒットダメージ」だって分かってもらえないものですか?
    「魔クリD」や「魔CRTダメージ」などの略称を用いて字数を減らして、1行に2ないし3項目詰め込んで改頁せずに済ませられないのでしょうか


    打ち直しレリック装束なんか新学期始まったら松井くんの苗字が藤戸に変わっていてアダ名は苗字由来のマッツだったのに藤戸になってもマッツと呼び続けるのも変だしクラスで藤戸が2人になるからややこしいな(白とからくりがどちらもPI)みたいなことやってるんだから装備品プロパティの短縮表記くらい楽勝に見えます
    (2)
    Last edited by Peyoung; 03-02-2015 at 09:32 PM.

  6. #16
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    PS2ユーザーです。
    基本表示が1ページ目。2ページ目にオグメ部分のみを表示し、きちんと改ページマークも添えて装備のステータスを表示するする今回の変更は非常に見やすくてわかりやすいです。

    FF11が各ハードに対応している以上、最低スペックのPS2に合わせるのは当然のことなので文句を言うのはやめましょう。


    ついでに、PS2がブチブチ落ちるのを何とかしてくれるのを待ってます。
    PS2ではジュノやマリアミ、インカを歩くことができません。今が旬のヨルビオンなど論外です。カットシーンを含むイベントはまず落ちるものと覚悟して進めるし、エリアチェンジの暗転から帰ってこないのは当たり前としてプレイし続けてもう13年になりますが、アドリン以降最近特にひどすぎます。

    13年前、買った当日いきなりGMを呼びつけて「どういうことや!」と聞いたら「オンラインはこういうものです」と言われたので「しゃあないな」とやり続け、現在のPS2は3代目です。最早生産されなくなって久しいので今のこいつが死んだら新しくノートを買いますが、とりあえずまだHDDが爆音を出さずに動いている間はきちんとしたサービスの提供を要求します。
    (6)
    Last edited by Razoredge; 03-03-2015 at 08:17 AM.

  7. #17
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    PS2に合わせるがために11自体制限されていることも多そう。
    きちんとしたサービスの提供をするためにも、PS2を思い切って切り離す(終了させる)のも一つの方法だけど、
    スクエニからするとPS2ユーザーも大切な顧客であり大事な収入源なのでなかなかできないのでしょうね。複アカの方もいるでしょうから。

    思い切った策をとるより現状の利益のほうが優先なのかな。

    自分は初期にPS2を使ってましたが壊れてからはずっとPCです。
    PS2使ってない自分からすると早くPS2終らせてPCに開発専念してもらい、UI改善や利便性向上を期待します。
    PS2ユーザーには酷かもしれませんが、逆に言えば13年もサービス継続してくれたのなら十分じゃないかなと思ったり。
    (14)

  8. #18
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    むしろPC版とPS2版でどんどん差別化していってPCへの乗り換えを促進させてほしい
    (14)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    PS2に合わせるがために11自体制限されていることも多そう。
    きちんとしたサービスの提供をするためにも、PS2を思い切って切り離す(終了させる)のも一つの方法だけど、
    スクエニからするとPS2ユーザーも大切な顧客であり大事な収入源なのでなかなかできないのでしょうね。複アカの方もいるでしょうから。

    思い切った策をとるより現状の利益のほうが優先なのかな。

    自分は初期にPS2を使ってましたが壊れてからはずっとPCです。
    PS2使ってない自分からすると早くPS2終らせてPCに開発専念してもらい、UI改善や利便性向上を期待します。
    PS2ユーザーには酷かもしれませんが、逆に言えば13年もサービス継続してくれたのなら十分じゃないかなと思ったり。
    顧客云々というよりも、アドゥリンをPS2で発売してしまった以上、それに纏わるコンテンツを発表していく限り、対応していくことがSQEXの責任かと思います。

    Quote Originally Posted by Last-Dragoon View Post
    むしろPC版とPS2版でどんどん差別化していってPCへの乗り換えを促進させてほしい
    こちらの案には概ね賛成です。
    差別化というか、PC版独自の機能みたいな感じですかね。今もコンフィグ関係は差別化されていますし。
    でも乗り換えに関しては個々のプレイヤーの考えもあるでしょうから促進は行き過ぎかと思います。
    そもそも・・・グラボが完全に対応しきれていないとか、Input関係が時代遅れになってるとか。
    (4)

  10. #20
    Player Jirosan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yo-Yo-Yo-Ko View Post
    顧客云々というよりも、アドゥリンをPS2で発売してしまった以上、それに纏わるコンテンツを発表していく限り、対応していくことがSQEXの責任かと思います。

    細かいことで申し訳ないけど、そんな責任はありませんよ。

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