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  1. #31
    Player Raurei's Avatar
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    ペットはペットでも召と風はMPしだいでいつでも出せるけれども獣竜かはそう簡単には出せない。
    その部分を省いて仕様のままでいいと言うのはどうかとおもいます。
    (13)

  2. #32
    Player erio's Avatar
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    今更だけど石の種類をここまで増やすより同じ石でも強化の際選択できるだけでよかった気がします。

    石が同じだったら混雑避けてカザスカとかももう少しは行く人いるんじゃないかなあ。今は閑古鳥…。
    (11)

  3. #33
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    輝く漆黒蝶の翅の預かりNPCは噴水のおばあちゃんじゃダメだったんですか?
    (12)

  4. #34
    Player Fina009's Avatar
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    Quote Originally Posted by Last-Dragoon View Post
    輝く漆黒蝶の翅の預かりNPCは噴水のおばあちゃんじゃダメだったんですか?
    それは ごにょごにょで、ごにょごにょだから
    (5)

  5. #35
    Player tsubuanpan's Avatar
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    ペットが絡まれる仕様はなくしてほしいなあと思いつつも、
    Quote Originally Posted by Rastab View Post
    深い層に行けば行くほど敵の侵攻は早まります
    雑魚を探すのに手間取ると瞬殺されてしまう事も割りとあるくらいに
    そういう時に召喚獣や風水の羅盤、汁ペットなどを盾として配置する戦術を使ったりします
    すぐに倒されるんじゃ?と思われるでしょうが一瞬の時間稼ぎに救われる場面は結構あります
    この仕様のおかげで攻略の仕方が広がっている気もしますし、

    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    ペットはペットでも召と風はMPしだいでいつでも出せるけれども獣竜かはそう簡単には出せない。
    特によびだしのリキャストが長い獣使い、竜騎士、からくり士にとっては、出現間隔の早くなる後半は絡ませたくなければペットを帰還させなくてはならず、
    「ペットを維持し続けてメリットが得られる」という調整方針の恩恵を受けにくくなっているようにも感じます。

    せめてStronghold横を通過しなくてもいい迂回路があればと思います。
    (2)

  6. 03-04-2015 02:05 PM

  7. #36
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    アルビオン・スカームで入手できる防具は従来のスカームで入手できるアイテムレベル119の防具よりも
    基本的なステータスが若干低いように見受けられますので、
    アーケイン・グリプトによるオーグメント性能が強力な代わりにそこでバランスをとっているのかなと思います。

    黒い石はアルビオン・スカーム:ラ・カザナル宮外郭でたくさん手に入るようになると思いますよ。
    ・・・きますよねぇ?
    (0)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  8. #37
    Community Rep Grazsash's Avatar
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Mooogle View Post
    フェイスやペットが強いほうの敵に絡まれてしまう件、仕様カテゴリに移動されていますが
    どういうことなのか意図を説明してほしいですね。
    本件は仕様とさせてください。

    アルビオン・スカームに出現するモンスターには特殊な処理を行っていて、
    PCには攻撃せず、拠点や呼び出したモンスターといった味方NPCを優先して攻撃するようにしています。

    モンスターがペットを攻撃しないようにできないか検討を行ったのですが、
    ペットも味方NPC扱いであることから、アルビオン・スカームの味方NPCと
    ペットを判別をすることが仕様上難しいことが分かりました。

    そのため、モンスターがペットを攻撃しないよう調整する予定はありませんが、
    ペットがモンスターに攻撃されてしまった場合にも
    有効的に活用できるような仕組みを追加することを検討しています。
    (13)
    Grazsash - Community Team

  9. #38
    Player ricebaaler's Avatar
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    そんなクリティカルな問題はきっちりクリアに出来てからこういうコンテンツ作ってほしいです
    (16)

  10. #39
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    カンパニエみたいにスカームに入った瞬間にプレイヤーにタグを付ける(ペットは付けない)とかダメですかねー。
    (1)

  11. #40
    Player Yo-Yo-Yo-Ko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    こんにちは。



    本件は仕様とさせてください。

    アルビオン・スカームに出現するモンスターには特殊な処理を行っていて、
    PCには攻撃せず、拠点や呼び出したモンスターといった味方NPCを優先して攻撃するようにしています。

    モンスターがペットを攻撃しないようにできないか検討を行ったのですが、
    ペットも味方NPC扱いであることから、アルビオン・スカームの味方NPCと
    ペットを判別をすることが仕様上難しいことが分かりました。

    そのため、モンスターがペットを攻撃しないよう調整する予定はありませんが、
    ペットがモンスターに攻撃されてしまった場合にも
    有効的に活用できるような仕組みを追加することを検討しています。
    ギミックとしては面白いと思うし、それを活用した攻略も生まれているので仕様でも構いません。
    しかし「仕様にしたのはいつか?」によって評価は変わってしまいます。

    考えられるのは
    1.企画段階から
    2.開発中にやむなく
    3.実装後、フォーラムでの報告があったあと

    1なら仕様上問題はありません。
    2はちょっと問題です。1の仕様で開発していたにも関わらず2の仕様へと変更をした理由は?に繋がります。
    3は論外、顔を洗って出直して来いレベル。

    2だった場合
    a.技術的に無理だったのか
    b.納期の遅れとかごにょったのか

    aなら実装情報にペットへの敵対心を、攻略する方法の一つとしてヒントらしき内容の一言を添えるべきでした。
    bはまたこれ論外、顔を洗って以下略。

    何はともあれ実装し、攻略の一部となりうるペットの利用方法も挙がっているので、今のままでも仕方ないことと受け取るしかないです。

    次回は間に合わないでしょうけど、次々回とかその辺に、
    ペットジョブがいた場合、ペットのマスターへ敵対心が行く。
    敵へのダメージはペットでしか与えられない。(プレイヤーの攻撃は殆ど通らない)
    ペットのマスターからタゲを奪うにはPTメンバーの攻撃や回復でのヘイトのみ。
    がんばれ僕らのペット、ペットのマスター守り切るんだー!
    みたいな(だいぶ妄想)コンテンツも視野にいれておくんなまし。
    (2)

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