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  1. #211
    Player Mitsuya_Cider's Avatar
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    バージョンアップ以降はオデシージェールで3連戦をするようになったんですが、
    荷物の出し入れがしんどいです。
    (2)

  2. #212
    Player Nashiki's Avatar
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    鞄や着替えセットの枯渇については
    ゲームとしての寿命が来ているということでは?

    運営がもう少し長くやりたいのであれば
    まとまった開発費を投資してでも拡張するか、
    新しい装備を追加するのではなく
    強化統合などに舵を切るべきだと思います

    ワードローブ追加みたいなのは検討中との話も
    どこかでちらっとありましたが、
    是非鞄拡張を実現し、システム面に手を加え、
    業者共も焼き払い違法ツーラーを根絶やしにして
    もっと長く長く愛されるMMOとして生き残ってほしいですね
    (14)

  3. #213
    Player Fushiyo's Avatar
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    持てるギルの(貯金箱)の上限を増やしてほしい
    1キャラ20億では少なすぎる。
    持てなくなる都度倉庫を作り 今になっては8倉庫に。
    (3)

  4. 07-03-2021 12:13 PM
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    投稿したときはいい案だと思ったけど見直したらくだらない内容だったので

  5. #214
    Player Splayd's Avatar
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    次回(2022年2月10日)のバージョンアップで以下が実装されるみたいですね。

    ストレージ
    ・「モグワードローブ」追加(有償サービス)
    ・モグハウスメニューの改修
    ・ストレージ間アイテム移動機能の追加

    マクロブック
    ・登録上限数の拡張

    装備セット
    ・登録上限数の拡張

    マクロと装備セットは、ストレージとは別問題として不足してたので素直に嬉しいですね。

    ただワードローブに関しては有償なのは良いとしても、やることやってくれと。
    理由①:開発が好き放題装備品を増やしまくった挙句の追加料金は、所謂マッチポンプにあたる。
    理由②:装備品削減に繋がるような取り組みが十分とは言えず説得力に欠ける。(納得できない。)

    どんどん新機能の装備を追加して、ゲームはどんどん複雑化、ストレージ不足は深刻になり、そこに追加料金で解決しますよという悪魔の契約。元を辿れば原因は開発にあるのに開発が責任を負わないのはズルいと思わないか。

    いまのヴァナが楽しいって人は追加料金全然かまわないよってなるんかなと思いますが、逆に今のヴァナに納得がいってない人にとってはつらい決断となりそうです。
    (13)

  6. #215
    Player tomocyan's Avatar
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    ワードローブが半額になればいいのに。
    倉庫キャラより高いのが腑に落ちない。
    (12)

  7. #216
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    ま、まぁワードロープはそのアカウント内の全てのキャラクターで有効になりますので・・・。
    (3)

  8. #217
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    追加料金、運営維持の為に喜んで払いますよ。これ以上無理と言われていたワードローブの追加実装を
    やってのけた開発者様を賞賛したいです。
    (20)
    Last edited by kojiro; 02-09-2022 at 04:36 PM.

  9. #218
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    お金は喜んで払うんですけど、
    その一方で、かばんの余裕は思ったほど増えなかったりもするんですよね。

    使いまわしできない装備を増やされるし、
    装備の要求水準は容赦なく上がっていくし、
    ジェールのように平然と複数のジョブを要求されたり。

    まずもって、
    ジョブ調整のシワ寄せのような、変則的な装備ジョブはやめてください。
    (ジョブ性能の問題は、ジョブ自体の調整でお願いします)
    ジョブマントのような極めて邪悪な物品も抹殺してください。
    代替品で圧縮できるようにしないまま、
    「頑張ってインベントリ拡張しました」と言われてもモヤモヤします。

    # 増えたインベントリごとに、新しいオグメのマントが配置されるという、
    # 十分に狂った状況になってるわけです。

    このゲームの性質上、
    装備への妥協がとても難しいというか、ほとんどムリで、
    増えたインベントリの分だけ要求水準は上がり、
    空きはすぐに埋まってしまいます。

    プレイヤーキャラの強化を半永久的にしていくしかないゲームなので、
    仕方がない面もありますが、そうであるが故になおさらのこと、
    代替装備での圧縮を可能にしていただきたいです。
    それこそジョブマントを抹殺するくらいの勢いで。

    --

    とはいえ、
    インベントリ拡張については感謝しております。
    難しい点も多々あったと思いますので、称賛もしております。
    喜んでお金を払わさせていただきますし、今後も応援しております。
    (12)
    Last edited by noli; 02-09-2022 at 06:59 PM.

  10. 02-09-2022 07:04 PM
    Reason
     

  11. #219
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    『抹殺』は表現が強すぎでしたが、
    同名の装備を分散配置してマクロに組み込むのは、
    せいぜい魂のメインジョブくらいにさせて欲しいです。

    オートアタック、MND魔命、INT魔攻、STR修正WS、DEX修正WS、VIT修正WS、
    詠唱中断防止、ファストキャスト... というようなジョブマントを、
    出せるジョブごとに用意するのが珍しくもなくなっています。

    フィフォレケープがようやく一部ジョブのファストキャストをカバーしてくれましたが、
    それ以外はジョブマントを用意しないと手抜き... みたいな現状は異様です。
    まったく同じオグメのマントをジョブごとに用意するのもグンニョリしますし、
    あまりにもジョブマントとそれ以外の背装備の差が大きすぎて、
    妥協するにも気が引けるレベルというのもモヤモヤします。

    ジョブ固有でもない行動のための装備は All Job にしてほしいですし、
    そもそも頭胴手脚足の5部位以外は、All Job を基本にしてほしいところです。
    「その時の強ジョブを弾きました」みたいなアクセサリとか、ホントにグンニョリします。

    最強はジョブ固有でいいと思いますが、
    「妥協用」の All Job の代替品を許せるレベルで用意してほしいです。
    今は妥協すると性能が落ちすぎで、後ろめたくなるレベルです。
    現状におけるジョブマントは、インベントリにへばりつく呪物のようなものです。

    --

    追記: オリストケープもMND魔命については、
      ほとんどの装備可能ジョブをカバーしてくれますね。
      MND魔命に最も熱心となる赤さんでは微妙ですけども。
    (13)
    Last edited by noli; 02-10-2022 at 09:38 AM.

  12. #220
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    予想の遥か上を行くストレージの追加(笑)
    ワドロ1~4で大体6~7ジョブ運用できてたのが2倍になったので、大体15ジョブくらいは運用できるようになるのではないかと期待しています。開発さんよく頑張った。

    ジョブによっては役割が被ることも多々ありますので、育成する苦労を別にすれば、15ジョブも出来ればジョブのせいで席がないってことは減るのかなと思います。

    ただむしろ、ジョブ調整は今まで以上に本腰入れないとみんな同じジョブばっかりという事になりそうです。要らないジョブの装備も持てるけど出番は本当になくなりそうです。

    個人的には週2~3回顔出す感じで年間コストが3万弱となると、ちょっと高いかなと思います。
    今のところはワドロ5の追加だけで十分なので問題ありませんが。

    余談ですがきちんと契約中のアカウントの引き落とし日まで日割りで減額されたのは良かったです。
    私の場合は今日から5日後に引き落としだったので、5日分(44円)の支払いで済みました。
    前回の追加時の状況を覚えてないし、何のお話も無かったので心配していました。

    リサイクルは、確率でうっかり捨てちゃう問題をきちんと解決する姿勢で素晴らしいと思います。
    この機能を使う事は無いと思いますが、安心してプレイできることが重要です。

    フォーラムちゃんと読んでるんだなぁと改めて思いました。たまには返事しても良いのよ?
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