カバン問題に対するひとつのアイデアがあります。クローンキャラを同一アカウントで作成できるようにするというものです。
アイテム以外の全ての情報(ミッションクエストの進行状況・各種フラグ)を本体とクローンキャラで共有し、RME含むすべてのアイテムを宅配等でやり取り
出来るものとする。ようするにアイテムが空のキャラクターをもう一つつくれるようになるというものです。様々なハードルはあると思いますが一つ考えてみていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
カバン問題に対するひとつのアイデアがあります。クローンキャラを同一アカウントで作成できるようにするというものです。
アイテム以外の全ての情報(ミッションクエストの進行状況・各種フラグ)を本体とクローンキャラで共有し、RME含むすべてのアイテムを宅配等でやり取り
出来るものとする。ようするにアイテムが空のキャラクターをもう一つつくれるようになるというものです。様々なハードルはあると思いますが一つ考えてみていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
かばんの空きが足りないことについて原因はいくつかあるんでしょうけど、その中の一つにアンバス背装備がありますよね。
何度か上がっているalljobマントの導入はユーザーに長く遊んでもらえないのでこれはかなり厳しい要求だと思います。
もし導入されるならきっと強化に必要な分×全ジョブ分くらいはポイントが必要になるでしょう。逆にユーザー側の首を絞めることになりかねません。
ですので技術的に可能か不可能かもわからないんですけど私が提案したいのは強化するごとに装備できるジョブが増えるようにすればいいのでは?てことです。
仮として、最初は装備不可の背装備にアイテムで装備可に強化、出来ればどのジョブに装備したいかは選択制。あとはステータスを付けるなり、装備ジョブを増やすなりに強化していけば、それなりに長く遊んでもらえて、最終的に自分の欲しいジョブ分の1枚に収まる。という感じです。
追記
倉庫に送れない装備が増えすぎです。
取る機会を無くせば遊ぶ機会も当然減りますよね。
Last edited by Sonic; 01-16-2020 at 08:48 PM.
アンバスケードマントのジョブ専用プロパティをジョブの基本性能に入れてしまえばいいんじゃないでしょーか。
もしくは、オールジョブマントに、プロパティ:旧アンバスケードマント を付ける。
オールジョブマントを装備した時に、システム側で装備ジョブ毎の性能を参照してくれれればいいんじゃないでしょーか。
ーーー
オーグメントで装備ジョブ増やせるようにするってのは、ちょっとおもしろいなとおもいました。
フェローに荷物を装備品限定でも良いので持ってもらえるようにしてほしい。マネキンみたいに着せ替えも出来るようにして。LVに応じて預かれる個数を増やせるようにすれば遊ぶ人も増えるんではないでしょうか。
AllJobsのアンバスマント意外と反対意見もあるようで。
一番の理由は全部一つのマントでいいやとなって専用マント作らない人が多くなりそうだからなのか。
それはさておき、
ファストキュスト10のマントは素で魔法が使えないジョブでも
サポ忍空蝉用などで使うために用意してるジョブが多いので
AllJobsファストキャスト10のみのマントだけでも欲しい所です。
ファストキャスト+αのマントが欲しいジョブもあるが、
その場合のみ専用マントを作れば済む。
いっそアンバス報酬じゃなくとも別コンテンツの報酬でもいいので
AllJobsのファストキャスト10のマントについて検討してみて下さい。
インカージョンのメシストピンマントのランダムオグメに最大値10とかでFCが追加されれば良いかなぁとか思った。
現状イオニック周回する人がトリガー取りするためだけしか使われてないインカージョンのある程度の活性化にもなるかも
あと一部ですがジョブ別マントも未だに使えるジョブも無いこともないんで
アンバスマントはプロパティなし、または移動速度アップみたいなのがついたalljobのを一つ追加して、ファストキャストとかリジェネとか専用で一つ持てるようにしてほしいですね。
ファストキャストだけほしいジョブで使いまわせるみたいな。
あと着替えで指定するのに現状5枚ぐらいが限度なので、80はいらなくていいから10個ぐらい入るカバンを8個追加とかしてほしいです。
All Job のアンバスマントほしいです。
取得や強化に長期間かかってもほしいです。
1種類だけでなく、何種類も用意してほしいです。
種類があるだけマクロの自由度が上がりますから。
移動速度アップの All Job マントにオグメ付けられたら、
どれだけかかろうと作りますね。
# 最終段階でパルスアームズ要求されるのは困りますけど('з')
ドメインのスキル+の耳装備をまとめられるようにしてください。
と、書けと言われたので書きました。
もう、どなたか書かれてる気もします('x')
なんだかんだでアンバスケード産ジョブマントは、固有特性を期待してる場合もないわけではないし、ジョブによっては着弾ファストキャストやファストキャスト+αでマント作ってたりするし、
よくよく考えるとファストキャストだけ考えても、ただAlljobのものが実装されても荷物へらないかもなって感もあるんですよね。
付与できる性能全部盛りとかならさすがに何個かは減らせるかもだけど。
やっぱり少なくともマントの固有特性をジョブ性能そのものに落とし込まないと荷物は多分へらないと思いますね。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |