いえですから、「取得運だけで終わらせて」のような、取得がランダムはOKなのに、数値はランダムでダメ、みたいなダブルスタンダードがよくわからないのですけど……。
Aardvarkさんの主張に沿って考えるなら、マントの取得自体、インカージョンのクリア報酬(しかも100%ドロップ)のような確実なものにするべきではないですか? なぜ取得はランダムでOKなんでしょうか?
そして、再三申し上げていますが、実際のCP稼ぎに関わる良性能の装備取得に関するランダムはOKで、CPボーナスだけがランダムNGというのも、主張としてわかりにくいです。
「今レアドロップになっているアイテムは、全て100%ドロップのクリア報酬にするべき、なぜなら運で実力(装備もヴァナでは実力の一部でしょう)に差がつくからです」
と主張されるなら非常によくわかります。
なのに、どうもアイテムのレアドロップ運はOK、「それはがんばれば取れるから」というお話。
聞いている方としては、「じゃあマントだってがんばればいつか取れるでしょ?何が違うの……?」となってしまうのです。
たぶん、Aardvarkさんの主張がいまひとつ賛同されていない理由は、「ここまではランダムOK、ここからはランダムダメ!絶対!」という線が、結局のところAardvarkさんの個人的価値観で引かれているからだと思うんですよ。
Aardvarkさんの中では、その線引きは非常に明快でわかりやすいものなんでしょうけど、残念ながら他の人にはよくわからない基準に映っていて、共有できないということなんです。
システムによる運がいいだけ、と言われていますが、Jcorさんのように「高い数値を得るために何度もインカージョンに通った努力を無視するな」とおっしゃっている人もいます。
Aardvarkさんの考えでは、Jcorさんは努力したのではなく「運がよかっただけ」とされてしまいます。しかし、Jcorさんは運がよかったのではなく、運のよい結果を招き寄せるまでがんばった、努力の成果が現れたのだという見方も十分できる訳です。
運と努力の関係というのは、それほど簡単に、また万人が納得できるような線引きができるものではありません。
何度もご自身の線引きを説明していただいていますけど、率直に言って賛同していない方としては、Aardvarkさんの線引きを理解していないからじゃなくて、理解した上で「いやその線引きはおかしいよ、賛成できないよ」と申し上げている訳です。