第12回 もぎたて ヴァナ・ディールのまとめにて、
「今後もペットジョブがコンテンツに参加しやすくなるようにする調整は続けます。」との記載がありましたが、
獣使いについては、どのようなものを考えているのでしょうか?

今までの例を見るに、開発サイドとユーザーサイドでは多大な認識の差があると思いますので、
いまの段階で、開発サイドから手持ちの強化案を全て出して頂きたいです。
実装してから「こんなもの実装されても役に立たない」とユーザーから批判され、
かと言って開発にかけたコストは戻らないので、そのまま放置されるというパターンが非常に多いです。

そのような事態にならないためにも、「獣使いがPTに参加しやすくなるため」の強化案について、
まずはこちらから提案していきたいと思います。

獣使いがPTに入るために必要な要素について以下の提案をします。

【単純な火力の強化】
10月のバージョンアップでペットの命中は引き上げられたので、多少の改善はされたと思います。
ただ、そもそも獣使いがPTに参加できない事態に変化がないので、
命中が上がっただけでは意味がありません。
今後、より攻撃面での強化が必要かどうかは
PTに参加できるようになってからの評価になるかと思います。

【味方に対する支援能力の強化(恒常的なもの)】
ペットが存在すること自体による、味方へのわかりやすい支援効果があると
PTに参加しやすくなるのではないでしょうか。
命中・攻撃・防御アップ、キラー効果アップ、弱体技への耐性アップ等々。
もちろん、他の支援ジョブとの差別化が必要になるかとは思いますが、
「役立たず」のイメージを払拭するには思い切った調整も必要でしょう。

【味方に対する支援能力の強化(一時的なもの)】
ペットのTP技により、味方の能力が一時的に目に見えて向上するような支援効果が
あると良いと思います。
シザーガードにより味方全体の防御力が向上する等。

【敵に対する弱体能力の強化(恒常的なもの)】
ペットが存在すること自体による、敵への弱体効果があると良いと思います。
防御ダウン・回避ダウン・スロウ・ひるみ等々。

【敵に対する弱体能力の強化(一時的なもの)】
ペットのTP技により、敵の能力が一時的に目に見えて低下するような弱体効果が
あると良いと思います。
現状の汁ペットのTP技はどれも効果深度や効果時間などについて
あからさますぎる弱体化をされており、ペットのTPがほぼ無価値になっています。
また、弱体効果が他の弱体魔法と上書き関係にあることで、余計に使いづらいと思います。
いっそ、野良ペットの技は継承せず、汁ペット専用のTP技にしてくれた方がいいかもしれません。


以上、思いつくままに書いた案ですが、
あくまで要素の話なので、具体的なアイディアについてはもっと突き詰めていかなければなりません。
そのためにも、冒頭で述べたように開発サイドからの強化案を出してください。