運の要素の絡む内容のモノはともかくとして、現状のIL119装備群の強さや移動速度装備・スキル・魔法があれば、”メンバーさえ集まれば”楽にクリアできる段階までなってるとは思うのですよ。
なので緩和して楽になるのは確かに早いしお手軽なのですが、まず開発にしてもらうのはコンテンツを遊びやすくする状況に持って行ってもらうのが正しいのではないのかなぁと思うのです。
運の要素の絡む内容のモノはともかくとして、現状のIL119装備群の強さや移動速度装備・スキル・魔法があれば、”メンバーさえ集まれば”楽にクリアできる段階までなってるとは思うのですよ。
なので緩和して楽になるのは確かに早いしお手軽なのですが、まず開発にしてもらうのはコンテンツを遊びやすくする状況に持って行ってもらうのが正しいのではないのかなぁと思うのです。
遊びやすくするにはコンテンツに参加する人を増やす、つまりコンテンツを周回するよう設計するって話だから今のままでいいと思うんです。
遊ぶ人がいなくなってコンテンツクリアの難易度が上がるようなら、それは単純な後続潰しでしかないわけだし。
それでもあえてやるというなら、コンテンツ自体にメスを入れて難易度を緩和するか別途報酬を用意するかだけど、
そこまでしてやる必要あるのって感じが。
それなら、レリック作成条件から傭兵階級とアサルトクリアフラグ自体を見ないようにするほうが早い。
頑張る頑張らない以前に、ゲームとして面白いのかどうかですね。
ミシックは2本作りました。次を作成中です。
でも緩和もといテコ入れは必要だと思います。
なにしろ関連のコンテンツはレベル75時代のものなんで、
当時のゲーム性は失われていて、陳腐化している感が否めないからです。
環境によっては人が集まらなくて、ソロでアサルトとかナイズル周回するそうで、
なんか想像しただけでもクラクラしちゃいます。そんな現状の放置はないかなぁ。
個人的に一番問題があると思うのはエインヘリヤルですが、ここでは触れません。
難しいですね。でももう少し気軽に作成に着手できるようになれば、
アクティブな人口も増えて、エンドコンテンツも賑やかになりそうです。
既に無きに等しい武器のレアリティを保つこと以上に恩恵があると思います。
ペリキア架橋作戦のラミアの数を半数くらいに減らしてもらいたい、又は15分制限んではなくて無制限にして欲しい
精神衛生的に良くない・・・・・・・・・・・
この後、何十回と回数を熟さないとクリア出来ないと思うと 本当に厳しい状況だ・・・
コロナでのストレスは殆どないのに ペリキア架橋作戦のストレスは凄まじいな
自分も何本か作ってますが、大変なのは最強武器群なのだからしょうがないとして、普通にやれてます。
最近は自分もあまりシャウトしたりしなくなりましたが、ソロで気楽にエインやアサルトやって、どうしても人集めた方が楽なのはシャウトしながらテルこなかったらソロで突入みたいな感じでやってます。
面倒なアサルトはシャウトすれば同じように2本目以降の人や、たまに新しく一本目作り始めた人から大体参加希望がきますね。
苦手なのとか全部ソロでやろうとしたらそれなりにハードル高くなるのは当然ですね。緩和要望もハードルを越えるためのひつの手段ではあるのでしょうけど。
旧ナイズルでの獲得トークンについて
主催してメンバーを集めて96層へワープをして
リーダー:6149点
他メンバー:5590点
主催がワープ担当してるので6149-1900(96層へのワープ手数料)=4249点
もやもやしっぱなしです。
ワープ持ち回りだと募集かけてもtellもらえるかが不安でできないまま。
9000~10000オーバーするときもありますが、それでも他メンバーより少ないトークンとなります。
自分がトークン稼ぎたいときにちょうど良く他の方の募集があるわけでもなく、もっと下のフロアからスタートで試してみたくても集まらなそうで不安ばかり。
ミシックウェポンは1キャラのみではないですが10本以上作成しました。
が、この点だけはもやもやが止まりません。
愚痴です。失礼しました。
何故かリーダーの利益が低くなるナイズルトークン問題は確かにモヤモヤしますね…w
私も2~3周回を主催してチマチマ貯める事が多いですが、
ほぼリーダーを務めています。
なかなか人が集まらないこの時代に、参加してくれるだけでも有難い、
ソロよりは遥かに稼げるし…と、開き直ってはいますが…w
1900トークンを帳消しにするくらいのリーダーボーナスは欲しいところですね。
Player
・シーラット送迎作戦
・アプカル捕獲指令
・指輪捜索指令
・鱆号作戦
イルルシ系アサルト大っっっ嫌い(`;ω;)=3
クリアしたら自動で日誌記載でいいじゃん!めんどくさいとかそういうんじゃなくて
ギリギリで目標達成しても目的は日記の記載なわけでそれ用の時間を確保できない
無意味な仕様をどうにかすべき。
もしくは日記記載目的の場合それ以外報酬ゼロの抜け道クリアみたいな仕様導入してほしい。
・シーラット送迎作戦→目隠ししたテイでオロボンから逃げない
・アプカル捕獲指令→ハムシー使ったら二度と逃げない
・指輪捜索指令→最初からポイントが光る
・鱆号作戦→最初から釣れるポイントのアナウンスがある
おまけ
・ペリキア架け橋作戦→対メロー用インビジ薬支給(スイッチ押す度再支給される)
シーラット送迎作戦もペリキア架橋作戦も、敵を倒せるようにしてくれるだけで大分ましになるのですが\(^-^)/
無限リポップでいいのでw
Last edited by Rincard; 10-28-2022 at 06:51 PM.
ペリキア架橋はランプ1箇所点灯させるだけでも大変なのに、なんとか全部点灯させてクリアしてもその後もラミアが徘徊しててゴールするのが大変。しかも制限時間が15分と短い。せめて30分制限にするかクリア後はラミアが消えてくれるとちょっとは助かります。
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