(28:36~)
いくつかのジョブ調整を行いました。
  • 戦士
    メインジョブが戦士の時、「バーサク」「ディフェンダー」が
    レベルに応じて強化されるようになりました。

    この調整ではバーサク/ディフェンダーそれぞれのデメリットの部分は
    変わっていないので、純粋にメインジョブが戦士の時の強化です。

  • 忍者
    オートアタックの合間に手裏剣で攻撃するジョブ特性「打剣」を追加しました。
    この調整に合わせて「散華」の効果も変更しています。

    これらの調整は一撃が大きくなるというような派手なものではありませんが、
    手数を増やすことでTPや敵対心の積み重ねを行いやすくしているので、
    実際に触れてフィードバックを頂ければと思います。

    また、打剣による攻撃は与TPがないというのも特別な点です。