最近では連携技を狙うようなことが少ない感じがします。
初心者のころは核熱さえ出すのに苦労したのがなつかしい・・・
そろそろ新しい連携技の増加なんてどうでしょうか?
増えただけじゃ面白くないので、連携技に追加効果が付加されていると、戦闘の幅がひろがるのでは!
核熱が発生すると強烈なバーン状態になるとか。
切断、衝撃などで武器破壊とか。
光や闇でテラーとか。
どうでしょうかねぇ?
最近では連携技を狙うようなことが少ない感じがします。
初心者のころは核熱さえ出すのに苦労したのがなつかしい・・・
そろそろ新しい連携技の増加なんてどうでしょうか?
増えただけじゃ面白くないので、連携技に追加効果が付加されていると、戦闘の幅がひろがるのでは!
核熱が発生すると強烈なバーン状態になるとか。
切断、衝撃などで武器破壊とか。
光や闇でテラーとか。
どうでしょうかねぇ?
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でも、「戦士さん、ちゃんとログ見てる?連携のトス上げてるのに連続で外すってどういうことなの?」
キュートなミスラナイトに叱られた戦士14、コロロカを思い出す。
最近は連携といえば一人連携ってことになるのかなぁ
レベル上げの場面、要塞で、クロ巣で、ボヤーダで、自分たちより遥かに格上の敵を倒すべく、
WSの順番を相談しながら目的地へチョコボを走らせた記憶もすっかり思い出の中でしょうか
ま、それはともかく…単純なWSの威力だけを用いた強さの表現は単調でよろしくない!
技連携には必殺技としての回りくどい美しさがありますっ、足りないのは手間に見合った
見返りだけであります
・MB受付時間は数十秒間継続、魔攻・魔命に効果を実感できるだけのボーナス
・アムネジアのような、これまでプレイヤー側に扱えなかった追加効果が発生
等々、エフェクトも含めて派手に仕上げれば、オレを含めて脳筋大喜びとなるでしょうッ
連携のパワーアップは大いに賛成です。
ただ、問題としては、一人連携の得意なジョブの単純な強化になっちゃうからダメというのが危惧されますね。
連携が主に使われていたころ
A「TP102%」B「トスいきま」
といった、やり取りのあとにタイミングを合わせてWSを撃ち連携が発生する仕様は
ひとつやり遂げたような、楽しさがありました。
この経験から、二人以上連携の際にボーナスがあるとかいかがでしょうか。
弱体魔法でMBをすると、「絶対魔法命中」効果、とかだとNM戦でも需要が出るかも!
最近はパライズ・スロウも効かないようなNMの追加も多いですし。
そんなNMにもMBをすることで決められるようになる、サイレスとかも効く!など。
そうなれば連携がけっこう重要になるかなと思います。
連携でしか生み出せない、ダメージ以外の特殊な効果があるとステキですね!
狩場までいく間に連携の打ち合わせとかありましたねー!
あぁいうのがあるとパーティの力で勝ったっていう感じがしますよね。
やはり連携技ってのは必殺技であるはずなので、ボスクラスの敵にも致命傷が与えられたら価値があがりそうです。
前衛後衛含めて連続に技をだしてこそつながる連携もあったら楽しそうだ!
いまさらかもしれませんが、連携をつなげることで経験値ボーナスが載る仕様などを期待したいです。
いまは即打ちの方がダメージ効率がいい>敵を多く倒せて経験値も稼げるという流れから連携はしなくなりましたが、経験値ボーナスが載るようになれば連携もあり…みたいな風潮に戻らないかなーと期待しています。
連携がまた流行るようになってくれれば、黒や学者などのスペルキャスターもMBを狙う機会がふえますし、活躍の場も広がるのではないかなーと。
何より個人的に連携をしていた頃の方が楽しかったので(o´∀`o)
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