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  1. #311
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    もぎヴァナを見てセイレーン追加はうれしいのですが、そのままの実装では話の流れ的におかしいので、クエストでその辺りを補完するとおっしゃっていましたが、それだったらバハムートも追加してほしいです。

    プロマシアミッションのままのバハムートだと一切干渉しないような感じで、召喚にも応じないような雰囲気があり、実装しないと言われれば納得できる点はありました。
    ですがヴァナ・ディールの星唄のバハムートはプロマシアのバハムートと違い手を貸してくれています。

    FF14でもバハムートを特別扱いせず、バージョンアップの告知でフェニックスまで出しています。
    FF11もそういった足枷を外して、召喚獣の追加を検討してほしいです。

    あと召喚獣のアトモス、あれ使っている人いるのでしょうか?性能とかテコ入れしてほしい。
    (10)

  2. #312
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    アトモスについては、履行耐性を持つ敵が増えてきたため支援回復役でさそった
    召喚さんがディスペルの代わりにつかってくれてるのは見たことあります。
    ※闇属性のオーディンのエンダークも吸えてたことから
    闇に強い奴にも例外なく通っているなら悪くない性能だと思います。

    個人的にはアレキサンダーとオーディンをアストラルフロウ以外でも
    呼び出して様々な験術と幻術を使えるようにしてほしいです。

    召喚士は全然まじめにしてませんが、アレキサンダーがまともに使えるように
    なればがんばってみるかもしれません
    (3)

  3. #313
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    Quote Originally Posted by AKF11 View Post
    もぎヴァナを見てセイレーン追加はうれしいのですが、そのままの実装では話の流れ的におかしいので、クエストでその辺りを補完するとおっしゃっていましたが、それだったらバハムートも追加してほしいです。

    プロマシアミッションのままのバハムートだと一切干渉しないような感じで、召喚にも応じないような雰囲気があり、実装しないと言われれば納得できる点はありました。
    ですがヴァナ・ディールの星唄のバハムートはプロマシアのバハムートと違い手を貸してくれています。

    FF14でもバハムートを特別扱いせず、バージョンアップの告知でフェニックスまで出しています。
    FF11もそういった足枷を外して、召喚獣の追加を検討してほしいです。

    あと召喚獣のアトモス、あれ使っている人いるのでしょうか?性能とかテコ入れしてほしい。
    バハムート追加は夢があっていいですが、過去のスレッド『バハムート召喚を再検討して頂けませんでしょうか』で開発コメント(#18)にある通り、「グラフィックの問題」と「強さの設定」の懸念があるようですね。

    とはいえ2012年の開発コメントでは「すぐにはご期待に沿えないのですが、バハムートについてはいつか実現したい、遠い先の未来の予定として、長い目で見ておいてもらえたらと思います。 」といってからもう7年経ちましたね。。
    (4)
    Last edited by minami-no-minami; 09-02-2019 at 01:12 AM.

  4. #314
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    Quote Originally Posted by minami-no-minami View Post
    バハムート追加は夢があっていいですが、過去のスレッド『バハムート召喚を再検討して頂けませんでしょうか』で開発コメント(#18)にある通り、「グラフィックの問題」と「強さの設定」の懸念があるようですね。

    とはいえ2012年の開発コメントでは「すぐにはご期待に沿えないのですが、バハムートについてはいつか実現したい、遠い先の未来の予定として、長い目で見ておいてもらえたらと思います。 」といってからもう7年経ちましたね。。
    < サービス終了一日前に実装されます。

    とかだったらイヤだ(´_ゝ`)
    (1)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  5. #315
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    Quote Originally Posted by Kuo View Post
    < サービス終了一日前に実装されます。

    とかだったらイヤだ(´_ゝ`)
    バハムートの全力のメガフレアでヴァナディールが滅ぶんだな、わかります。
    (2)

  6. #316
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    バハムートとかの新規召喚獣追加の夢より今あるフロウ限定召喚のオーディン、アレキサンダー、アトモスを通常召喚に調整して欲しいな。
    (3)

  7. #317
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    不具合報告する前に皆さんの意見が聞きたい。

    スカッションの4段階目に入り、Synthesis Focuser II で連携合成を始めました。しかし、
    炎クリ+溶解の幻珠→雷クリ+衝撃の幻珠→風クリ+分解の幻珠→光クリ+光の幻珠の順番で合成、
    この時に最後の光連携合成が「発生しません」でした。その次に、
    光クリ+貫通の幻珠→土クリ+切断の幻珠→土クリ+重力の幻珠→闇クリ+闇の幻珠の順番で合成、
    この時も最後の闇連携合成が「発生しません」でしたが、
    最後の闇クリ+闇の幻珠の合成で1ポイント入っているのを見て、
    闇クリ+闇の幻珠を、もう一度続けて合成したら、闇連携合成が発生し15ポイント得ました。

    これは、おかしいと思いネットを見たら、
    炎クリ+光の幻珠の組み合わせでの最後の光連携合成の成功例があったので、
    試してみると問題無く最後の光連携合成が「発生しました」。
    土クリ+闇の幻珠や水クリ+闇の幻珠を試すと、これも最後の闇連携合成が「発生します」。

    光クリ+光の幻珠と闇クリ+闇の幻珠の組み合わせは、間違いなのでしょうか?
    でもこれが間違いであるならば、
    闇クリ+闇の幻珠で1ポイント得るのは、おかしい事になるし、
    その後に連続して闇クリ+闇の幻珠で闇連携合成が発生し15ポイント得るのも、おかしいと思う。

    これは仕様なのか? 不具合なのか? どちらだと思いますか?
    もし不具合ならば、もう一度試した後で不具合報告しようと思うのですが、
    以前からの仕様ならば、価値の高い光の幻珠や闇の幻珠を無駄に使う事は避けたいので、
    フォーラムに投稿しました。
    (0)

  8. #318
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    Quote Originally Posted by Eiiti View Post
    スカッションの4段階目に入り、Synthesis Focuser II で連携合成を始めました。しかし、
    炎クリ+溶解の幻珠→雷クリ+衝撃の幻珠→風クリ+分解の幻珠→光クリ+光の幻珠の順番で合成、
    この時に最後の光連携合成が「発生しません」でした。その次に、
    光クリ+貫通の幻珠→土クリ+切断の幻珠→土クリ+重力の幻珠→闇クリ+闇の幻珠の順番で合成、
    この時も最後の闇連携合成が「発生しません」でしたが、
    最後の闇クリ+闇の幻珠の合成で1ポイント入っているのを見て、
    闇クリ+闇の幻珠を、もう一度続けて合成したら、闇連携合成が発生し15ポイント得ました。

    これは、おかしいと思いネットを見たら、
    炎クリ+光の幻珠の組み合わせでの最後の光連携合成の成功例があったので、
    試してみると問題無く最後の光連携合成が「発生しました」。
    土クリ+闇の幻珠や水クリ+闇の幻珠を試すと、これも最後の闇連携合成が「発生します」。

    光クリ+光の幻珠と闇クリ+闇の幻珠の組み合わせは、間違いなのでしょうか?
    でもこれが間違いであるならば、
    闇クリ+闇の幻珠で1ポイント得るのは、おかしい事になるし、
    その後に連続して闇クリ+闇の幻珠で闇連携合成が発生し15ポイント得るのも、おかしいと思う。

    これは仕様なのか? 不具合なのか? どちらだと思いますか?
    もし不具合ならば、もう一度試した後で不具合報告しようと思うのですが、
    以前からの仕様ならば、価値の高い光の幻珠や闇の幻珠を無駄に使う事は避けたいので、
    フォーラムに投稿しました。
    合成連携には受付時間があり、連続した連携では徐々に短くなるので、
    時間切れになっているのではないでしょうか。
    エスカッションのスレッドがあるのでそちらも見ると良いかもしれません。
    (3)

  9. #319
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    Quote Originally Posted by Galkemo View Post
    合成連携には受付時間があり、連続した連携では徐々に短くなるので、
    時間切れになっているのではないでしょうか。
    エスカッションのスレッドがあるのでそちらも見ると良いかもしれません。
    返信ありがとうございます。エスカッションのスレッドを確認後に、もう一度試してみます。

    追記・・・エスカッションについて要望・フィードバックを行うスレをみると、
         #166に光クリ+貫通の幻珠→土クリ+切断の幻珠→炎クリ+核熱の幻珠
         →風クリ+分解の幻珠→「光クリ+光の幻珠」で上手く行かなかった事が
         書かれていて、その後の投稿で急いで合成を行ったら出来たと書かれていました。
         他には、
         #77には核熱「NQ」エフェクト→分解は繋がるけど、
         核熱「HQ」エフェクト→分解は繋がらない。という投稿が気になりました。
         とにかく、もう一度試してみます。
    (0)
    Last edited by Eiiti; 09-02-2019 at 09:30 PM.

  10. #320
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    Quote Originally Posted by Galkemo View Post
    合成連携には受付時間があり、連続した連携では徐々に短くなるので、
    時間切れになっているのではないでしょうか。
    エスカッションのスレッドがあるのでそちらも見ると良いかもしれません。
    急いで合成したら、ちゃんと出来て、問題が無事解決しました。Galkemoさん、ありがとうございました。
    (3)

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