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  1. #441
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    Quote Originally Posted by Mattakuma View Post
    元のスレッドと無関係な流れになってたのでこっちに持ってきました。



    少なくとも今より昔のほうが野良は多かったと思いますけど?
    そもそも75時代でも「空NMやるのに赤で弱体スキル276は低いからなんとかしろ」って普通に言われてましたよ?
    (276は赤75の弱体魔法スキルのキャップ)

    野良募集でRMEAが常識的になってるのは「装備がコンテンツクリアのための手段」にしてるプレイヤーが多いからじゃないの?
    身内や固定で活動する人が増えたから野良が減って他者との接点が少なくなってMinamoさんみたいに「機会がない」って嘆く人がでてきたりしてるんじゃないの?
    本当にこのゲームやってから喋ってますか?

    争うわけでもなく反論してるわけでもないのは分かりますが言ってるのって「このゲームは人がいないし開発も何も作れないもうだめだ」って終末論ばっかじゃないですか!
    最初に挙げた例ってFF14のことですよね?FF11のフォーラムでFF11をネガるくらいならそっちやってたほうがよくないですか?
    あれ今レベルキャップ80じゃないの?マテウスさんいつまで70なのさ?
    知人同士で初めて身内からの人も中にはいますが、MMOの醍醐味って基本は知らない人と知り合えるってことがありますね。
    今のFF11はシャウトしても無反応、もしくは人が集まらず中止か集めるのに数時間必要(サーバーによりけり)で、コンテンツもトリガーでもなく時間縛りが多く気軽に野良での参加が今出来ない。

    RMEAが常識的になっている一番の原因は頭打ちだと私は思います。頭打ちでやる事がないから作る、もしくはアンバスの余ったポイントで出来た副産物。

    LS募集のコンシュルジュも機能していないし過疎サーバーに関してはそろそろ統合してほしいなと思う。
    (4)

  2. #442
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    Quote Originally Posted by AKF11 View Post
    すぐ上だから略
    その引用はたぶん消されるから、道連れにされる前に書き直したほうがいいんじゃないかと思う。
    雑談スレッドにも関わらず「フォーラムの目的に貢献しない」理由で削除くらったことがある俺の実力をなめてはいけない!
    (1)

  3. #443
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    新しいエリア作れる人を連れてくる。
    新しいモンスター作れる人を連れてくる。

    なんとかならないかなあ。

    装備も色変えでもいいから新しいグラがほしい。
    ちゃんとした性能つきで。
    (6)

  4. #444
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    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    【ネタです】

    香川県で「ネット・ゲーム依存症対策条例」が可決、4月1日から施行されるので、香川県民はデュナミス~ダイバージェンス WAVE3がクリアできなくなります。
    香川県民のために、ダイバーW3は緩和するべきではないでしょうか?

    【ネタです】
    ログイン>編成>説明時間を加味すると今後のコンテンツは30分から45分MAXにしないと
    強制シャットダウン(コンセント引っこ抜き)でクリアできなくなってしまいますね ( ノД`)シクシク…
    (3)

  5. #445
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    それぞれの環境によって現在出来る事、出来ない事があり、色々と緩和を求めるものはあると思います。

    そこで思ったのが、レベル上限上げちゃえば一部緩和になっていいのでは?

    別のオンラインゲームになりますがDQ10も今レベル停滞で休止や引退が多いと聞きます、やはりオンラインゲームは常に前に向かっていくべきだと思う。
    (1)

  6. #446
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    もうどこに書くべきか分からなかったのでここに書いちゃいます。

    今回の絶対的美徳はログボでトリガーが準備されていませんが、トリガーの緩和なしでのキャンペーンはいかがなものかと思いました。

    ・Jailer of Tenperance:抽選ポップ。抽選対象が5か所にポップするが行き来が大変。
    ・Jailer of Fortitude:トレハン8でもドロップ激渋のゴラホMチップが1ダース必要。トレードする???の候補が5つあり、時間で移動する。
    ・Jailer of FortitudeFaith:トリガーをトレードする???の候補が5つあり、時間で移動する。

    ・フゾイのIx'aern:トリガーをトレードする???の候補は2か所。お互いの移動距離は長い。
    ・ルメト1FのIx'aern:ポップする可能性を示す???の候補は4か所で時間で移動する。ポップ条件の周辺のアーンを殲滅してもわかせられるとは限らない。
    ・ルメト2FのIx'aern:抽選ポップ。

    下位NM及びIx'aernはすべてダンジョンでの戦闘なので抽選対象やトリガーを落とす敵のリポップも長く(ルメト2FのIx'aernの抽選対象はばっちり15分でした)、
    この仕様のままでキャンペーン開催は問題ではないかと思いました。
    ログボにトリガーを入れないのであればキャンペーン期間中は雑魚のリポップ速度・抽選NMの出現率・トリガーのドロップ率の上方修正、ゴラホMチップの必要数減少、候補全てに???出現などの措置はするべきではないでしょうか?

    又、Ix'aernのドロップは上位のトリガーと毒悪の二択ですが、トリガーは100%ドロップでいいのではないでしょうか?

    コロナで色々大変だとは思いますが…
    (13)
    Last edited by Mattakuma; 04-13-2020 at 04:21 AM. Reason: 花の名前がミラーボールになってたんよ

  7. #447
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    狩場を増やしてほしい、例えばエスカ:ルモリアとかエスカ:アビセア

    個人的には高レベルの蜘蛛追加してほしい。蜘蛛綱全然足りない ( ノД`)シクシク…
    (0)

  8. #448
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     T2Wってなんですか
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  9. #449
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    Quote Originally Posted by Mattakuma View Post
    つづき
    あとルメト1Fのアーンとゴラホですが、これらはお供から倒すと楽に倒せる敵ですが、
    ソロで挑んでるとお供に構ってる間に本体を横取りされるリスクがあるんですがこれもあんまりよろしくなくないですか?
    (2)
    Last edited by Mattakuma; 04-13-2020 at 04:32 AM. Reason: 人型だったので

  10. #450
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     T2Wってなんですか
    恐らくですが、「Time To Win」(時間をかければかけただけ強くなれる・勝ちやすくなるの意)の略称の事ではないかと。
    「P2W:Pay To Win」(課金をすればしただけ強くなれる・勝ちやすくなる)の類義語ですね。
    (5)

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