1か月にカットシーン1~2回のエンブリオやエンピ装束打ち直し程度では課金者の増加を見込めないでしょう。
FF14のボリューム感、UIや基本システムの継続的な改修、意思決定の速さを見習ってほしいものです。
ゲーム開発に無縁のド素人でも以下の内容ぐらいはすぐに思いつきます。
・新しい最強武器群(例 黒杖:アルテマ使用可能 盾:被ダメージII-10%)
・ジョブ調整をほったらかさない。何していいか分からないならフォーラムを読み返す。
・命中上限を100%にする。変に差をつけるからややこしくなってジョブ調整が滞るのです。
・IL119に固定したまま武器防具の性能を上げるのではなく、性能に応じてIL125、130、、を付与する。
・「あなたをじっと見つめた」のログを廃止し、見つめた相手の平均ILをログに表示する。
・Windows専用にふさわしいUIに改修する。
(解像度、1スタック999個、装備変更画面、HPバー等の位置調整、サーチ結果に平均IL表示)
・プレイヤーやフェイスとの衝突判定を廃止する。
・無意味な硬直を廃止する。公式対応しないから硬直解除ツールが公然と蔓延るのです。
・BOT検出基準をFF14並みとする。FF14のSTFは厳しいですよ。
アイデア力や情熱はお金と関係がありません。
エンタメ産業なら、魅力的なコンテンツを創作して顧客を増やして投資を回収すればいいのです。