バスリプルなどの状態異常耐性魔法の効果が実際どんなものか知りたいです。
レジスト率が上がる、継続時間が短くなる、効果深度が軽減される
(深度軽減の場合睡眠・静寂・石化・アムネジアなどは全く意味がないということになりますが…)
など諸説あるようですが、未だにはっきりと「これだ!」という答えが分かりません。
敵のみが使う魔法や技などで効果が謎というのならまだ分かりますが、
これは味方にかける魔法で、しかも最初期からあるものなのに
未だにハッキリとした効果が謎ってのはちょっと異常かと。
バスリプルなどの状態異常耐性魔法の効果が実際どんなものか知りたいです。
レジスト率が上がる、継続時間が短くなる、効果深度が軽減される
(深度軽減の場合睡眠・静寂・石化・アムネジアなどは全く意味がないということになりますが…)
など諸説あるようですが、未だにはっきりと「これだ!」という答えが分かりません。
敵のみが使う魔法や技などで効果が謎というのならまだ分かりますが、
これは味方にかける魔法で、しかも最初期からあるものなのに
未だにハッキリとした効果が謎ってのはちょっと異常かと。
多分、早く治る方かなー?と思ってますが、
一個しかかからないんだから、完全防御にでもして欲しいっすねー
呪歌にも状態異常耐性を上昇させるもの(薬草のパストラル:毒耐性アップ など)があり、
こちらは対応した状態異常に対するレジスト特性を付与する効果になっているようです。
(→レジスト効果発動!(PC名)は、魔法効果をレジストした! といったログが出ます。)
白魔法の状態異常耐性魔法ではこうしたログは出ずに効果も体感できません。
ブレクガを唱えてくるような敵と戦うときにはバストンラ&バブレクラをかけたりしますけど、
効果を体感できないので呪歌のようにレジスト特性効果アップにしてほしいです。
また、現状どういう効果になっているのか私も知りたいです。
仕様変更後のアクアベールみたいに対応する状態異常を○回レジストする(強化魔法スキル依存で防御できる回数ガ増減)みたいな効果に変更希望~。
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