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  1. #21
    Player Aardvark's Avatar
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    復帰組なんですが、少し辛口になってしまうのですが
    今の状況って、どこを目指しているんでしょうか

    まず戦闘バランスは悪いまま
    武器や防具の強化、特定の装備を作るにもメナスの同一素材が必要
    しかも一方では運がよければロットで1回で取れるのに、もう一方では30万Pと約4回分の活動をしないと手に入らない運によるバランスの悪さ
    焼き直しBFやキャパポも大量に経験値が必要で、気軽に突入できない

    自分はCLやILに依存しない、もっといえばバトルコンテンツに限らない遊びをしたいんですよ
    11のいいところは、そういう横の広がりだったはずです

    昔ならば、たとえば気軽に時間をつぶせるコンテンツ
    一日のうちに数時間確保して遊ぶコンテンツが存在しました
    それはレベル上げだったり、釣りだったり、素材狩りだったり、NM狩りだったり、今日はなにやってみよーっていうのがあった

    ILやCLに依存せず、そして遊びの幅が広かったから、多くの人がいたんだと思う
    アサルトやアビセアなんかが人気だったのも、多くの人に対して開かれていて、ある程度自由に、その時々の目的を自分で決めることができて、かつ緩く遊べたからだと思うんだ

    なんかメナスもスカームもインカージョンも焼き直しBFも、それとは違う
    自分は調子がよかったり、気構えないとそういうコンテンツに参加はできないし、気軽に遊べないからログインもしなくなる
    たぶん敵が強すぎるのが背景にあるんだと思う
    ILのせいで、ILがないと迷惑だし、かといってILが整っていても敵が強すぎてほんとうにキツイ・・・
    こないだインカージョン?いってみたらなんか範囲で呪いみたいなのになってもう最初の5分で具合悪くなりました

    アドゥリンで強い敵を倒すとキャパポいっぱいもらえますよ-?とか言ってた動画あった気がするけど
    キャパポがほしいんじゃないんです
    何か今の11は報酬とか戦利品、経験値で釣ってる感がすごくて、本来の「楽しさ」をないがしろにしてる気がする
    フェイスの追加方法なんかもその通りだと思うんだ
    数を増やすよりも、数は少なくてもいいから、世界観を大切にしてクエ作ってくれた方がうれしい人の方が多いんじゃないかな?
    ただでさえ3人しか呼べなくてもう飽和してるんだから、追加は急がなくていいと思うんです



    一方で生活系のコンテンツはどうだろうか?
    今はモグガーデンや不思議箱があるけど、これはただ話しかけるだけで素材を手に入れて終わりじゃないですか?

    昔なら、チョコボの宝探しとか、「自分で操作して遊ぶ」という楽しみ方があったはず
    ただ話しかけて報酬を手に入れて終わり
    これ、おもしろいですか?
    正直作業になっていますよね

    旧来のバトルコンテンツはアドゥリンで全滅しましたが、実はそれよりも先に生産系、生活系のコンテンツは死んでいました
    開発側は今急いでバトルコンテンツ整備していますが、実は11に必要なのは後者の生産・生活系コンテンツの方だと思うんですよ
    ただ調べて終わりじゃないだけのね?
    自分の記憶が正しければ、まわりの人たちがいなくなっていったのは、75末期~VWあたりからなんですが、その頃ってちょうど生産・生活系コンテンツが食い尽くされた頃ですよね?
    そして、以降、根本的なてこ入れがなされないまま今に至るんですよ

    ぶっちゃけていうと、戦闘だけしたいならシステムが新しいほかのゲームすると思うんです
    このゲームに未だに人がいるのは、この世界が好きだからなので、コンテンツ単位の調整ではなくて、ヴァナ全体で活気が出るような根本的なゲームシステムの改修をしてほしいですね

    なんか、拡張ディスクで行ける場所は増えたし、コンテンツも追加された分だけ増えているはずなのに、いくべきところは減ったし、というかワープでショートカットしまくって行く価値のないエリアだらけになってしまったし
    コンテンツも増えた分だけ旧来のコンテンツの価値がなくなっているので、世界は相対的にすごく狭くなったっていうのが正直な感想です

    利便性の向上を否定するわけではないですが、ワープでコンテンツに出向いて報酬を得て終わり
    ではなくて、その世界で生きて、その世界を冒険しているような、そういうゲームに立ち戻ってほしいです

    今の11はバランスが悪くてしょうがないです
    (44)

  2. #22
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    「検討しています」と言ったことに対して検討の結果(特に廃止になったならなった)をお知らせしてほしいです。
    いろいろなことに手をつけられていてお忙しいとは思いますが、「検討します」で年単位で放置されてる案件が少なくないです。
    (28)

  3. #23
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    ちょっと長いですが、2点お願いしたいことがあります。

    ■今後の展開に関する情報はいつ来る?

    次回ミッションが完結とのことで、色々な意味で激動のアドゥリン時代が終わりを迎えようとしています。
    そうするとやはり次が気になる訳でして、今後の新展開についてそろそろ情報を公開して貰えないでしょうか。

    ミッションだけでなく、具体的には以下の事を気にしています。小さいものから順に並べています。
     ・AF3の打ち直しはいつ来るのか。
     ・今後ILは上がるのか?それはいつ頃か。
     ・新しい拡張ディスクや追加シナリオは出るのか。
     ・PS2サポートはいつまで続く?その後の世代のゲーム機へ移植しないのか?
     ・今の環境に合った新クライアントは作らないのか?UIや解像度など改善は?
     ・新規プレイヤーの目に留まるような施策は何か予定はある?
      (キャンペーンの事ではなく、FF11自体に拡張ディスク以上の大きな変化があるかどうか)

    出来れば3~4か月に1回くらいはこのような将来の展開に関するお話を公式HPなどで公開して欲しいです。
    他のゲームの例で言うと下記です。個人的には開発・運営だよりの構成がとても見やすくて好きです。
     ・FF14 プロデューサーレター
     ・DQ10 開発・運営だより


    ■公式でマイキャラクターの情報を確認したい

    公式HPでマイキャラクターのステータスやプレイ状況などを元にしたコミュニケーションが取れるようになると嬉しいです。
    これもFF14やDQ10の例になってしまいますが、各公式HPの「マイページ」に該当します。強さや装備だけではなく、
    シナリオの進行状況やPT履歴、スクリーンショットなど様々な情報で他プレイヤーとのコミュニケーションが可能です。

    FF11でもこれらのような機能をどこかで実現して欲しいです。

    一応リンクシェルコミュニティはありますが、ご存じの通り既に情報更新はアルタナ時代で止まっていて、
    今は装備欄も新しいグラフィックを表示できずほぼ空白になっています。
    リンクシェルに特化したサイトのためか初期登録が非常に面倒で、私もいくつかのLSに所属してきましたが
    どのLSでもなかなか浸透せず、うまく活用できていませんでした。
    (6)
    Last edited by G_Earth; 10-20-2014 at 01:12 AM. Reason: LS部分の修正

  4. #24
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    トレジャーキャスケットからトルク取りで相変わらず1週間篭りペースの今日この頃。
    ここだけ昔のFF11の取得難易度!みたいな感覚を逆に楽しんでおりますが、
    ちと現在のシステムにそぐわない点がいくつか気になったので羅列してみます。

    ※4~5000匹倒しても出ないのには、割りと慣れてるのでここには不満はありません。
      取得確率に文句を言いたいわけではございませんのでご了承ください。


    ・エリアチェンジできないのでログインポイントが入らない。
     →日またぎしたから当然入ってるだろうと勘違いして、1日危うく貰い損ねました。ログアウトして再ログインをしないと貰えません。
    ・ガーデニングが出来ない
     →トルクを取得して凱旋してきたら羊がグレてそうで怖いです。
      「仕事に夢中になって家に帰らない父親と家庭崩壊」がテーマです。
    ・エミネンスポイントやメリットポイントが溢れまくる
     →ポイントが振り切ってしまって使いに戻れないのが非常にストレスが溜まります。

    結局、これらの問題やストレスの根源は、
    GoVの一時技能:トレジャーキャスケット発見率UP」にあると思うのです。(´・ω・`)

    謎の木箱発見率UPのハッピーパワーが無い状態では、30分倒し続けても茶箱が出ないって事も起こりますから、
    トレジャーキャスケット発見率UPLv5の効果は絶大なわけですが、逆にこれのせいでエリアチェンジが縛られて
    好きなときに気軽に行けないのであります、1回篭ったら1週間とか出れないとか普通に起こってしまう。

    この点何とかならないものでしょうか?
    出にくいのは一向に構わんのですが、エリアチェンジできないってのが余りにも辛すぎる縛りと感じます。
    茶箱の出現率を若干上げて、逆にトレジャーキャスケット発見率UP技能の効果を若干下げるとかいう調整はできない物でしょうか?
    こういう形にして頂ければ、一時技能が消えることも余りに気ならなくなるのですが。
    (7)
    Last edited by Hirame; 10-21-2014 at 02:37 AM. Reason: 誤字修正

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Hirame View Post
    トレジャーキャスケットからトルク取りで相変わらず1週間篭りペースの今日この頃。
    ここだけ昔のFF11の取得難易度!みたいな感覚を逆に楽しんでおりますが、
    ちと現在のシステムにそぐわない点がいくつか気になったので羅列してみます。

    ※4~5000匹倒しても出ないのには、割りと慣れてるのでここには不満はありません。
      取得確率に文句を言いたいわけではございませんのでご了承ください。


    ・エリアチェンジできないのでログインポイントが入らない。
     →日またぎしたから当然入ってるだろうと勘違いして、1日危うく貰い損ねました。ログアウトして再ログインをしないと貰えません。
    ・ガーデニングが出来ない
     →トルクを取得して凱旋してきたら羊がグレてそうで怖いです。
      「仕事に夢中になって家に帰らない父親と家庭崩壊」がテーマです。
    ・エミネンスポイントやメリットポイントが溢れまくる
     →ポイントが振り切ってしまって使いに戻れないのが非常にストレスが溜まります。

    結局、これらの問題やストレスの根源は、
    GoVの一時技能:トレジャーキャスケット発見率UP」にあると思うのです。(´・ω・`)

    謎の木箱発見率UPのハッピーパワーが無い状態では、30分倒し続けても茶箱が出ないって事も起こりますから、
    トレジャーキャスケット発見率UPLv5の効果は絶大なわけですが、逆にこれのせいでエリアチェンジが縛られて
    好きなときに気軽に行けないのであります、1回篭ったら1週間とか出れないとか普通に起こってしまう。

    この点何とかならないものでしょうか?
    出にくいのは一向に構わんのですが、エリアチェンジできないってのが余りにも辛すぎる縛りと感じます。
    茶箱の出現率を若干上げて、逆にトレジャーキャスケット発見率UP技能の効果を若干下げるとかいう調整はできない物でしょうか?
    こういう形にして頂ければ、一時技能が消えることも余りに気ならなくなるのですが。
    一言で言うと、おつかれさん
    ハコ率を育てようと育てまいがハコは出るし、トルクは出るときは出る。

    週4回アクアンお題で怨念に行くが、一応6の訓練受けて魚を20匹殺したら終了。出たハコはパパっと開けて、うなぎ殺してノーグへ報告して1万ギルげっつという一連の流れ。先週上位召喚追加でHPが設置されて、魚が4匹減ってちょうど10匹になったからきっちり湧き待ちでも15分とかからない。
    8月12日から彫金師トルクが加わって9月に取った。ランカーマントと同じく今後も年に1,2回ぐらいホイホイ出てくるだろう。

    ハコの中身目的だけでハコを狙うとハゲるよ。他に目的を置いてついでにやる方がいい。プルーエスリングは実装当時にツェールンで戦争状態の中取ったけど革トルク鍛冶トルクグレプバインケープはフェローの経験値稼ぎのついでに拾った。
    (6)

  6. #26
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    オーグメント性能が付与された装備品については、
    本来であれば、オーグメントの数値ごとに細かくアイテムレベルを
    つけたいのですが、現状の仕組みではそれが難しく、オーグメント性能の
    最高値が付与された状態でのアイテムレベルが表示されています。
    6月のバージョンアップでは、ワイルドキーパー・レイヴで手に入る武器に
    新たにオーグメントをつけられるようにする予定です。
    アイテムレベルは115のままですが、状況次第でアイテムレベル117の武器と
    同程度になるように調整中です。
    IL設定基準をどちらかに統一してもらえませんか?
    (9)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by G_Earth View Post
    ■今後の展開に関する情報はいつ来る?

    次回ミッションが完結とのことで、色々な意味で激動のアドゥリン時代が終わりを迎えようとしています。
    そうするとやはり次が気になる訳でして、今後の新展開についてそろそろ情報を公開して貰えないでしょうか。
    ---中略---
    出来れば3~4か月に1回くらいはこのような将来の展開に関するお話を公式HPなどで公開して欲しいです。
    今日の17時頃でサージウォークキャンペーンもおわってしまいます。

    今後の展開について、課金してるユーザー向けに早めに情報がほしいです。
    よろしくお願いします。
    (4)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by mistrar View Post
    今日の17時頃でサージウォークキャンペーンもおわってしまいます。

    今後の展開について、課金してるユーザー向けに早めに情報がほしいです。
    よろしくお願いします。
    CP中はより人が殺到するので、PS2組は強制不参加状態なんですよねぇ。
    CP中にLSメンが 『~の装備でたー!』 と言うのを、参加すらできないしなぁ、、、、、と指をくわえて羨ましんでおります。

    開発さん、どうにかしてくださいぃーー!
    (11)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Razoredge View Post
    一言で言うと、おつかれさん
    ハコ率を育てようと育てまいがハコは出るし、トルクは出るときは出る。

    週4回アクアンお題で怨念に行くが、一応6の訓練受けて魚を20匹殺したら終了。出たハコはパパっと開けて、うなぎ殺してノーグへ報告して1万ギルげっつという一連の流れ。先週上位召喚追加でHPが設置されて、魚が4匹減ってちょうど10匹になったからきっちり湧き待ちでも15分とかからない。
    8月12日から彫金師トルクが加わって9月に取った。ランカーマントと同じく今後も年に1,2回ぐらいホイホイ出てくるだろう。

    ハコの中身目的だけでハコを狙うとハゲるよ。他に目的を置いてついでにやる方がいい。プルーエスリングは実装当時にツェールンで戦争状態の中取ったけど革トルク鍛冶トルクグレプバインケープはフェローの経験値稼ぎのついでに拾った。
    羨ましいですなあ。(´・ω・`) 
    今までに篭って7日/5000匹以内に出たことが1回もないのですよ。
    まあ何れにせよトルクの取得難易度は変えなくてもいいので、ちと現状の仕様をエリアチェンジに優しくしてくれれば嬉しいかなと思った次第ですね。
    トルク取り自体は楽しんでますよん。(*'-')
    (7)

  10. #30
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    チャットシステムについて少し気になったので書いて見たいと思います。
    オーブ等をトレードしてBFへの突入ポイントを調べている間にプロテスやシェルといった強化魔法を
    受けると、〇〇の効果。〇〇の効果。といったようにログ表示が完了しないと、BF突入の選択欄が
    出てくるまで時間が若干かかります。BFに限った事ではないですが(アビセアの宝箱なんかも?)

    一つのチャット欄しか無い為、この様な現象が起きてると思っていますので、是非ともチャット欄の
    分割を検討して頂けたらなぁと思います! (・ω・)
    (2)

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