復帰組なんですが、少し辛口になってしまうのですが
今の状況って、どこを目指しているんでしょうか
まず戦闘バランスは悪いまま
武器や防具の強化、特定の装備を作るにもメナスの同一素材が必要
しかも一方では運がよければロットで1回で取れるのに、もう一方では30万Pと約4回分の活動をしないと手に入らない運によるバランスの悪さ
焼き直しBFやキャパポも大量に経験値が必要で、気軽に突入できない
自分はCLやILに依存しない、もっといえばバトルコンテンツに限らない遊びをしたいんですよ
11のいいところは、そういう横の広がりだったはずです
昔ならば、たとえば気軽に時間をつぶせるコンテンツ
一日のうちに数時間確保して遊ぶコンテンツが存在しました
それはレベル上げだったり、釣りだったり、素材狩りだったり、NM狩りだったり、今日はなにやってみよーっていうのがあった
ILやCLに依存せず、そして遊びの幅が広かったから、多くの人がいたんだと思う
アサルトやアビセアなんかが人気だったのも、多くの人に対して開かれていて、ある程度自由に、その時々の目的を自分で決めることができて、かつ緩く遊べたからだと思うんだ
なんかメナスもスカームもインカージョンも焼き直しBFも、それとは違う
自分は調子がよかったり、気構えないとそういうコンテンツに参加はできないし、気軽に遊べないからログインもしなくなる
たぶん敵が強すぎるのが背景にあるんだと思う
ILのせいで、ILがないと迷惑だし、かといってILが整っていても敵が強すぎてほんとうにキツイ・・・
こないだインカージョン?いってみたらなんか範囲で呪いみたいなのになってもう最初の5分で具合悪くなりました
アドゥリンで強い敵を倒すとキャパポいっぱいもらえますよ-?とか言ってた動画あった気がするけど
キャパポがほしいんじゃないんです
何か今の11は報酬とか戦利品、経験値で釣ってる感がすごくて、本来の「楽しさ」をないがしろにしてる気がする
フェイスの追加方法なんかもその通りだと思うんだ
数を増やすよりも、数は少なくてもいいから、世界観を大切にしてクエ作ってくれた方がうれしい人の方が多いんじゃないかな?
ただでさえ3人しか呼べなくてもう飽和してるんだから、追加は急がなくていいと思うんです
一方で生活系のコンテンツはどうだろうか?
今はモグガーデンや不思議箱があるけど、これはただ話しかけるだけで素材を手に入れて終わりじゃないですか?
昔なら、チョコボの宝探しとか、「自分で操作して遊ぶ」という楽しみ方があったはず
ただ話しかけて報酬を手に入れて終わり
これ、おもしろいですか?
正直作業になっていますよね
旧来のバトルコンテンツはアドゥリンで全滅しましたが、実はそれよりも先に生産系、生活系のコンテンツは死んでいました
開発側は今急いでバトルコンテンツ整備していますが、実は11に必要なのは後者の生産・生活系コンテンツの方だと思うんですよ
ただ調べて終わりじゃないだけのね?
自分の記憶が正しければ、まわりの人たちがいなくなっていったのは、75末期~VWあたりからなんですが、その頃ってちょうど生産・生活系コンテンツが食い尽くされた頃ですよね?
そして、以降、根本的なてこ入れがなされないまま今に至るんですよ
ぶっちゃけていうと、戦闘だけしたいならシステムが新しいほかのゲームすると思うんです
このゲームに未だに人がいるのは、この世界が好きだからなので、コンテンツ単位の調整ではなくて、ヴァナ全体で活気が出るような根本的なゲームシステムの改修をしてほしいですね
なんか、拡張ディスクで行ける場所は増えたし、コンテンツも追加された分だけ増えているはずなのに、いくべきところは減ったし、というかワープでショートカットしまくって行く価値のないエリアだらけになってしまったし
コンテンツも増えた分だけ旧来のコンテンツの価値がなくなっているので、世界は相対的にすごく狭くなったっていうのが正直な感想です
利便性の向上を否定するわけではないですが、ワープでコンテンツに出向いて報酬を得て終わり
ではなくて、その世界で生きて、その世界を冒険しているような、そういうゲームに立ち戻ってほしいです
今の11はバランスが悪くてしょうがないです