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  1. #51
    Player Hadaru's Avatar
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    冒険者のダージュを試してみてください。
    吟様の貴重な歌枠に敵対心増減を使うほどの価値があるのか・・・
    意外とマジで効果あるのかな。
    (1)
    H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
    やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
    *H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。

  2. #52
    Player Rinny's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hadaru View Post
    吟様の貴重な歌枠に敵対心増減を使うほどの価値があるのか・・・
    意外とマジで効果あるのかな。
    9月のアンバスケード1章(ハイドラ戦隊)で、フレンドの詩人さんが使って試していたようです。
    前衛の火力と盾のタゲ維持能力によりますが、かなり効果があったと思います。
    シテレアパールやコーンスーといった敵対心マイナス装備やダメージカット装備と冒険者のダージュを
    組み合わせながら、うまく利用していくということではないでしょうか。
    個人的には、状況によりますが神性能の呪歌ですね。

    また、ヘイトコントロール能力をもつ、竜騎士さんへの大幅な強化はこの歌による影響を考慮してる
    と思っております。
    (7)

  3. #53
    Player Dolocy's Avatar
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    盾ジョブ「ナイト」「魔道剣士」のタゲ固定能力について

    ナイト:インビンシブル
    魔道剣士:オディリックサブタ
    物理防御特化・魔法防御特化というイメージを持っていました。
    ナイトには盾「イージス」があり魔法に対しても高い防御性能があります。
    魔道剣士はストンスキンなど自身の防御を高めることで物理攻撃に対策できます。

    ダイバージェンス・イオニック攻略などでナイト・魔道剣士両方のジョブを同じ敵との戦闘で編成しているのですが、タゲを持っているのはほぼ魔道剣士のみです。
    ナイトのほうは各種アビリティによるヘイト上げがメイン、どうしてもリキャストに時間がかかります。
    魔道剣士はフォイルなどに代表される魔法、ファストキャストとの相性も良く再使用が比較的短時間で行える。
    装備集め・プレイヤースキル・オーグメントなどは2ジョブとも必要になるのは理解しているつもりです。

    他のプレイヤーさんに聞いてみても、ナイトよりも魔道剣士のほうがタゲ固定能力に優れていると言われます。
    現状においてこの2ジョブにはシステム的な上限が設定されているように感じております。

    ナイトに有って魔道剣士が持っていないものとして代表的なものに「盾」装備、「ケアル」回復、があります。
    最近、ナイトに「マジェスティ」が追加されました。
    ここを伸ばす案として、
    1、ナイトへの「クルセードII」もしくは「敵対心+装備」追加
    2、トランキルハートの逆となる特性の追加
    など検討していただけないでしょうか?
    タゲ固定能力において追い越すまでは必要ないと感じております。
    回復行動をすることによって敵対心が確保できるようになれば差が埋まるのでは、と考えております。

    3、物理攻撃特化の敵を追加
    こちらでも可能かもしれませんが、今度はナイト一択になってしまう可能性もあるので、3は望んでおりません。

    検討をよろしくお願いします。
    (2)
    雑談→ジェネラルディスカッション→ヴァナ民投票をよろしくお願いします。

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