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  1. #61
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    Quote Originally Posted by Rinny View Post
    ヘイトを気にしないアタッカーはダメ、ではなくタゲとって転がるアタッカーはダメじゃないですかね?
    敵によってはタゲとることもありますし、タゲとったらどうするかくらいはアタッカー側で考えるものだと思っていました。
    アタッカーを例に挙げたので誤解させてしまったようですが、
    ぼくが指摘しているのは、
    アタッカーの「振る舞い」とかについてではありません。
    論じている点は別にあります。

    現状のヘイトコントロールはコンセプト倒れの実装であり、
    責任の偏りが大きすぎるので修正してほしい、ということです。

    ぼくが指摘しているのは、
    「パーティ全体でのヘイトコントロール」を本気でさせたいのであれば、
    盾の負担を減らして、他のロールにもちゃんと負担させるべき。

    それが出来ないのであれば、
    盾のヘイトコントロール能力を引き上げて、
    盾の負担を引き下げるべき。

    いずれも極端な方策ではあるが、
    そうでもしない限り、「タゲが跳ねればダメな盾」と見なされ、
    盾をやる人は「完全タゲ固定」を目指して必死になり、
    タゲが跳ねれば謝る、という残念な風潮は変わらない。
    という話です。

    繰り返しますが、
    アタッカーどうこうが論点ではありません。
    (アタッカーを例に挙げたのが良くなかったです。すみません)
    (3)

  2. #62
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    特にヘイトリセット技を気軽に敵に設定する開発の状況に疑問も残る点ではありますね。
    (12)

  3. #63
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    たとえばFF14の「挑発」は、
    使用者を強制的にヘイトトップに押し上げる性能で、リキャ30秒です。
    他にも強力なヘイトアクションがある上に、
    そもそもタゲ固定自体がとても簡単です。

    まったく別のゲームなので比較するものではありませんが、
    FF14ではタンク(盾)をしていて、
    ヘイトコントロールで苦労したことなど一度としてありません。
    仕様を恨めしく思ったこともまったくありません。

    FF11にはFF11の良さがあるので、
    FF14のようにしてほしいとは思っていません。

    ただ、このゲームの盾は、
    どうしてこんなに余裕のないプレイを強いられるのか、
    本当に、心底、意味不明でナンセンスだと思っています。
    (※個人の感想です)

    一応、すべてのロールに手を染めていますが、
    パーティプレイでは盾をやっている時間が圧倒的に多いです。

    盾を出すのは心底イヤなのですが、
    この不快すぎる役割を、ほかの人に押し付けるのも後ろめたいので、
    毎回、ありえないほど不快な仕様だと呪いながら、盾を出しています。

    --

    こんな考えなので一連の主張には偏りがあると思いますが、
    おそらくは一般的に見ても、
    このゲームのヘイト仕様はマゾい部類だと思ってます。
    (16)
    Last edited by noli; 04-07-2022 at 08:22 PM.

  4. #64
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    オデシージェールV25解放前に一度見直して頂きたいですね。
    敵HPが今よりも増えると与ダメヘイトが上限行っちゃいそうです。
    (6)

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