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  1. #1
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    Das Neuste aus Vana'diel! #8

    Zusammen mit dem neuesten Versionsupdate gibt es wieder eine Ausgabe der neuesten Nachrichten aus Vana’diel von Produzent Akihiko Matsui. Hier spricht er über neue Inhalte und andere Themen, die für das Abenteurerdasein unerlässlich sind.



    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Hallo, hier ist wiedermal Matsui!

    Vielen Dank, dass ihr auch diesmal wieder bei unseren Vana’diel-Neuigkeiten vorbeischaut!

    Für alle, die den Live-Stream nicht anschauen konnten, habe ich diese Zusammenfassung geschrieben.


    Inhalt:
    • Beistand Alter Egos und Abenteurer-Gefährten
    • Anpassungen an Kampfinhalten
    • Anpassungen an Vorstößen
    • Anpassungen an Waffenfertigkeiten
    • Job-Anpassungen 1
    • Job-Anpassungen 2
    • Mog-Gärten
    • Allgemeine Verbesserungen
    • Synthese und Sammeln
    • Chroniken der Ehre
    • Anpassungen an der Benutzeroberfläche
    • Ankündigungen zur Kampagne
    • Vorschau auf das Juli-Versionsupdate
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  2. #2
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    Beistand-Alter Egos und Abenteurer-Gefährten
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (06:20~)

    • Alter Egos kann man nun auch in einer Gruppe rufen
      Die Alter Egos kann man nun auch rufen, während man in einer Gruppe ist.
      • Nachdem man eine Gruppe gebildet hat, kann der Gruppenanführer Alter Egos rufen.
      • Man kann sie rufen, bevor man ein Siegel-Schlachtfeld betritt oder nachdem man ein Scharmützel-Areal betreten hat.

      Die Bedingungen sind derzeit etwas strikt, da wir noch einen Fehler beheben müssen, den wir kurz vor der Implementierung gefunden haben. Mit einem zukünftigen Versionsupdate werden wir sie wieder lockern.

    • Anpassungen an Alter Egos und Abenteurer-Gefährten

      Wir haben das Verhalten der folgenden Alter Egos angepasst
      • Ayame
        Wir haben sie dahingehend angepasst, dass sie ihre Waffenfertigkeit nun an das Element der Fertigkeit anpasst, die der Spieler zuletzt eingesetzt hat. Sie kann Fertigkeitenketten auch initiieren, was sie sehr hilfreich in Situationen macht, in denen man bestimmte Fertigkeitenketten oft einsetzen muss.
      • Mihli Aliapoh
        Sie verwendet nun „Aflatus solatii“ und die Kraft ihrer Heilmagie wurde verstärkt.
    • Alter Egos während eines Kampfes rufen
      Derzeit ist es nicht möglich, Alter Egos während eines Kampfes zu rufen, da wir verhindern möchten, dass Kämpfe gewonnen werden, indem man den Gegnern andauernd neue Alter Egos „vorwirft“.
      In einem zukünftigen Update wollen wir aber ein System einführen, das es ermöglicht, eine bestimmte Anzahl Alter Egos im Kampf zu rufen.
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  3. #3
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    Anpassungen an Kampfinhalten
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (15:30~)

    • Scharmützel
      • Ra’Kaznar-Umgebung
        Wir haben die Chance, Transmutarium und nachtseidende Flügel zu erhalten, verbessert. Somit ist es einfacher, die Scharmützel-Ausrüstung auf Level 119 zu erhöhen.

        Die Chance für Lemurensteine], Grünspansteine und Rabensteine wurde verringert. Die Rabensteine sind allerdings sehr gefragt, daher werden wir die Chance im Juli-Update wieder auf die ursprüngliche Rate zurücksetzen.
      • Yorcia-Hain
        Wir haben eine Option hinzugefügt, mit der man die Verteidigungszeit reduzieren kann.
      • Vereinfachung der Voraussetzungen
        Wir haben es ermöglicht, dass man alle Scharmützel-Areale auch alleine betreten kann. Es ist auch möglich, Alter Egos in den Scharmützel-Arealen zu rufen, daher sollte man nun auch gut durch diesen Inhalt kommen, wenn gerade nicht viele Spieler teilnehmen.
    • Hochlevelige Missionsschlachtfelder
      • Anpassung an der Eintausch-Rate von Phantomquarz
        Um die Anforderungen der hochstufigen Schlachtfelder herabzusetzen, haben wir die Verdienstpunkt-Kosten für die notwendigen Gegenstände gesenkt.

        Durch die hohe Nachfrage an den Schlachtfeldern „Göttliche Macht“ und „Ark Angels“ haben wir die Kosten für diese nicht verändert.
      • Hinzufügen von Divinator und Seraphirufer zu den Schlachtfeld-Belohnungen
        Nachdem diese Gegenstände sehr wichtig für Puppenspieler und Beschwörer sind, um das Level ihrer Avatare/Automaten anzuheben, haben wir Anpassungen vorgenommen, dass sie nun als Belohnung für alle Schlachtfelder möglich sind.

        Wir haben sie als separate Möglichkeit zu allen anderen Belohnungen eingerichtet, daher wird die Chance auf andere Gegenstände nicht beeinflusst.
    • Fährdenjagd
      • Anpassungen an der Chance, Yggzi zu erhalten
        Wir haben Anpassungen vorgenommen, sodass man von den notorischen Monstern, die im offenen Gebiet auftauchen, garantiert Yggzi erhält.
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  4. #4
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    Anpassungen an Vorstößen
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (20:00~)
    *Im Video werden Spielszenen der Akranen Glypten gezeigt.

    • Nestvorstöße
      Wir haben die Menge an Erfahrungspunkten und Bayld erhöht, die man verdienen kann.
      Außerdem haben wir die Zeit zwischen den Vorstößen verkürzt, sodass man nun einfacher Erfahrungspunkte und Bayld sammeln kann.
    • Kolonisierungsvorstöße
      Hier haben wir ebenfalls die Erfahrungspunkte und Bayld erhöht und es vereinfacht, durch Hindernisse zu brechen.
    • Reviervorstöße
      • Hinzufügen von neuen Ausrütungs-Belohnungen
        Wir haben neue Belohnungen zu den Reviervorstößen hinzugefügt
      • Neue Personalisierung für Ausrüstung
        Wir haben es nun ermöglicht, dass man Ausrüstung, die man von den Reviervorstößen erhalten hat, aufwerten kann, indem man arkane Glypten einsetzt. Das Ausrüstungslevel verändert sich nicht, aber durch Naakual-Kristalle kann man zwei Bonuseigenschaften aus einer Liste auswählen.
        Die Art des benötigten Kristalls hängt von der Ausrüstung ab.
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  5. #5
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    Anpassungen an Waffenfertigkeiten
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (27:00~)
    *Im Video wird ein Graph gezeigt, der die Änderungen an den generierten TP darstellt.

    • Anpassung an Waffenfertigkeiten
      Wir haben Anpassungen an so gut wie allen Waffenfertigkeiten vorgenommen, inklusive derer, die man schon mit einem sehr niedrigen Level lernt. Wir haben die Stärke der Verdienstpunkt-Fertigkeiten als Basis verwendet und mit den Anpassungen alle Waffenfertigkeiten auf eine bestimmte Weise verbessert.

      Auch die Waffenfertigkeiten der Monster wurden hiermit verbessert – abgesehen von denen aus Adoulin und den schwierigen Missions-Schlachtfeldern.

      Die Fertigkeiten bestimmter Monster wurden ebenfalls verbessert, aber wir werden diese mit dem nächsten Update wieder auf das ursprüngliche Niveau zurücksetzen.
    • Anpassungen an den Formeln zur TP-Generation
      Die bisherige Berechnung ließ langsame Waffen mehr TP generieren, um die häufigeren Angriffe von schnelleren Waffen auszugleichen. Nachdem wir uns aber die momentane Spielbalance angesehen haben, beschlossen wir, Anpassungen vorzunehmen, sodass nun alle Waffen gleich viel TP generieren.
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  6. #6
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    Job-Anpassungen 1
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (34:30~)

    • Geomant und Runenfechter
      Nach dem Abschluss der Aufgabe können Geomanten und Runenfechter die speziellen Waffenfertigkeiten einsetzen, ohne die Ergon-Waffen ausgerüstet zu haben.

      Das Alter Ego von Ayame ist eine große Hilfe bei diesen Aufgaben.
    • Hinzufügen von fünf neuen hochqualitativen Brühen für „Bestie rufen“
      Wir haben hochqualitative Versionen bestimmter Brühen hinzugefügt, mit denen man ein Monster der Stufe 119 herbeirufen kann. Es wird insgesamt verbesserte Eigenschaften besitzen und insbesondere die Verteidigung wird erhöht.

      Wir haben außerdem weitere Möglichkeiten implementiert „Quasselpilze“ zu erhalten, nachdem hier die Nachfrage immer sehr groß war.
      Man kann sie nun auch von Funguar-Monstern in der Sih-Passage erhalten.
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  7. #7
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    Job-Anpassungen 2
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (35:55~)
    • Runenfechter
      • Neuer Spruch: Kreuzzug
        Wir haben einen neuen Zauberspruch hinzugefügt, der die Feindseligkeit erhöht.
      • Entfernen der Feindseligkeitsgenerierung durch Verzauberungsrunen
        Durch das Hinzufügen neuer Methoden, um Feindseligkeit zu erlangen, haben wir die Methode der Verzauberungsrunen hierfür ausgeschlossen. Die Verzauberungsrunen waren ursprünglich nicht dafür gedacht und sollten nun auch nicht mehr nötig sein, um die Feindseligkeit zu halten.
      • Anpassungen an Schutz-Fähigkeiten
        Wir haben Anpassungen vorgenommen, dass die Schutz-Fähigkeiten bei drei Runen nun nicht mehr durch Entzauberungsfähigkeiten entfernt werden können
    • Paladin
      Wir haben dem Paladin ebenfalld den Zauberspruch „Kreuzzug“ hinzugefügt. Er fügt einen Effekt hinzu, der in etwas einer Feindseligkeit von +30 entspricht.
    • Ninja
      Wir haben „Gekka: Ichi“ zur Erhöhung der Feindseligkeit und „Yain: Ichi“ zur Abwendung von Feindseligkeit hinzugefügt. „Gekka: Ichi“ entspricht einer Erhöhung um +30 und „Yain: Ichi“ einer Verringerung von -15.


    Mog-Gärten
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (38:05~)

    • Erhöhung des Maximalrangs
      Wir haben den Maximalrang der Sammelpunkte auf 7 erhöht.
    • Hinzufügen einer neuen Aufgabe
      Das Erreichen des neuen Maximalrangs mit allen Sammelpunkten eröffnet eine neue Aufgabe bei deren Erledigung man einen Strohhut als Belohnung erhält.
    • Klebreis
      Mit dem Juli-Versionsupdate kann man im Garten Klebreis anbauen.
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  8. #8
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    Allgemeine Verbesserungen
    Quote Originally Posted by Matsui_Akihiko View Post
    (39:30~)

    • Lockerung einiger „Erd-Zeit“-Anforderungen von manchen Missionen
      Wir haben die Anforderungen gekürzt, wie lange man in einigen Missionen in Erd-Zeit warten musste, damit sie leichter durchzuspielen sind. Außerdem haben wir die Zeitbeschränkung bei der Aufrüstung der Mogfächer entfernt.
    • Mechanik der Türen in der Eldieme-Nekropolis und Halvung
      Wir haben es nun ermöglicht, dass die Türen dieser Areale auch alleine geöffnet werden können.
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  9. #9
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    Synthese und Sammeln
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (41:45~)
    *Im Video werden Aufnahmen der neuen Synthese-Funktionen gezeigt.


    • Neuerungen bei Gilden-Läden
      Wir haben die Feiertage bei Gilden-Läden entfernt und zwei der Läden werden nun 24 Stunden geöffnet sein.
      Die Anzahl der verfügbaren Gegenstände in diesen Läden ist abhängig vom Level der Synthese-Fertigkeiten. Die Vorräte bei diesen Läden sind unbegrenzt.
    • Synthese-Sets
      Man wird mit einem Synthese-Set und einem Kristall Gegenstände synthetisieren können. Es ist nicht möglich, hochqualitative Gegenstände herzustellen und das Set geht verloren, falls die Synthese fehlschlägt.
      Sie sind hauptsächlich als Hilfestellung gedacht, damit man die Fertigkeiten schnell verbessern kann, ohne viele Zutaten kaufen zu müssen.
    • Verlauf der Synthese
      Durch den neuen Textbefehl „/lastsynth“ kann das zuletzt verwendete Rezept noch einmal benutzt werden.
    • Neue Happy-Power „Kristallfieber“
      Durch die neuen Verbesserungen der Laufgeschwindigkeit ist die Tour de Vana’diel nicht mehr so nützlich. Daher haben wir den Effekt nun abgeändert.
      Diese neue Version hat un zur Folge, dass man von Monstern mehr Kristalle erhält und nun auch Kristallklumpen finden kann.
    • Visuelle Hinweise für Sammelpunkte
      Wir haben die Sammelpunkte leichter auffindbar gemacht, indem wir einen visuellen Effekt hinzugefügt haben.
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  10. #10
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    Chroniken der Ehre
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    (49:30~)
    *Im Video werden neue tägliche Ziele vorgestellt

    [list][*]Tägliche Ziele
    Wir haben neue tägliche Ziele hinzugefügt, die auch für Jobs erfüllbar sind, die nicht gut im Alleingang zurechtkommen.
    Durch diese Ziele kann man einen Bonus erhalten, der fast die dreifache Menge an Ehrenpunkten ergibt.
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