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  1. #341
    Player Corseajoker's Avatar
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    獣使いの調整に関する続報です。

    7月24日(金)~7月30日(木)までの投稿一覧」でお伝えした
    「獣使いのペットコマンドの有効距離を短縮する調整」を9月のバージョンアップで実施します。
    ほかの前衛と同様、モンスターに接近するリスクを負っていただきたいことと、
    攻撃力を引き下げる調整を避けたかったことが理由です。

    対応するペットコマンドは以下のとおりです。
    しじをさせろ/ほんきだせ/きばれ/ふりしぼれ/いたわる


    FF11がサービス開始して10年以上も経って、11月でメジャーVUが終了ってトコなのに、今まで出来ていた行動が制限されるってどうなんだろ~?
    獣使いをメインでやってる方はどう思っているか非常に気になる・・・。
    そんな調整するんだったら個人的には火力を下方修正する方が良かったかも。だって戦闘中の立ち回りが変わっちゃう調整ですよ?ビックリしました。
    (27)

  2. #342
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    Quote Originally Posted by Corseajoker View Post
    今まで出来ていた行動が制限されるってどうなんだろ~?
    獣使いをメインでやってる方はどう思っているか非常に気になる・・・。
    結局はそこですわ。
    バランスがよくなる?メリットよりも、ガッカリからくる不信感と人口の減少のが痛い。
    どのジョブが強くてもいいんとちゃいますか?
    足の引っ張り合い、ほんとにやめて欲しい・・
    バハムルカタスト、二刀みだれうち、ナイツオブラウンド。
    むちゃできる余地こそが、ドラク◯に無い魅力でしょう。

    この件に限らず、過去に弱体したものもいっぺん見直してください
    (20)
    貢献、貢献、……また貢献!

  3. #343
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    >>ほかの前衛と同様、モンスターに接近するリスクを負っていただきたいこと

    武器で攻撃できる範囲にまで近づかなければコマンド実行できないという事ですねこの意味。
    つまりリスクは他前衛と同じく負ってくださいと。
    第二の狩人弱体調整で間違いないですねこれは。
    これで黒と「現在」の狩人にDDが置き換わったと。
    (11)

  4. #344
    Player amachan's Avatar
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    他の前衛も同様に抱えている近づくデメリットの問題
    両方近づけと言われつつ強化は片方しかできない装備の問題
    本体自体には何の取り得もない、ペットと共闘する事で真価が出るような何かの模索
    これらの調整を無視しながら、でも自分たちの想定通りにプレイヤーは動かしたい。
    とても納得できない。
    (15)

  5. #345
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    内容が何であれ、なにかしらの調整が必要なのはみなさん感じているんではないですか?
    現在の獣使いの性能は明らかに異常です。ただ獣使いが強いというだけならいいのでしょうが、それが
    募集ジョブの極端な制限や範囲狩りによる狩場の減少など、ほかのジョブ全体に影響を及ぼ
    す段階に至っては、ある程度の調整はやむなしだと考えます。
    事実上やれるジョブが減ってしまっているこの現状は、FF11の寿命をさらに短くしてしまうことでしょう。
    開発側もそう認識しているため、批判があっても調整を行うことにしたと思います。
    なので、調整を理由に開発を批判するのは、現状無意味だと思います。
    また、調整内容を非難するのは実際にどう調整されたのかを確認してからでいいのではないですか?
    (26)

  6. 08-28-2015 11:20 AM

  7. #346
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    Quote Originally Posted by Arubiso View Post
    内容が何であれ、なにかしらの調整が必要なのはみなさん感じているんではないですか?
    現在の獣使いの性能は明らかに異常です。ただ獣使いが強いというだけならいいのでしょうが、それが
    募集ジョブの極端な制限や範囲狩りによる狩場の減少など、ほかのジョブ全体に影響を及ぼ
    す段階に至っては、ある程度の調整はやむなしだと考えます。
    事実上やれるジョブが減ってしまっているこの現状は、FF11の寿命をさらに短くしてしまうことでしょう。
    開発側もそう認識しているため、批判があっても調整を行うことにしたと思います。
    なので、調整を理由に開発を批判するのは、現状無意味だと思います。
    また、調整内容を非難するのは実際にどう調整されたのかを確認してからでいいのではないですか?
    だからこそジョブ側での出る杭を打つような調整をやめ、他を伸ばすジョブ調整、コンテンツ側での調整をするべきなんです。安易に「このジョブが活躍してるから異常に感じるから調整希望」という考え方は危険であり、ただでさえ寿命が見えてるようなゲームがさらに短くなりますよ。それに調整されてから様子見するというのはかつて民主党に「やらしてみよう」と言った状況並みの危険さです(民主党の政権運営がどうかは人それぞれかと思いますが)。こんな調整誰も幸せになりません。
    (19)

  8. #347
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    近づくリスク=範囲攻撃範囲状態異常を被弾するリスク、と解釈するならば開発側が提示した弱体調整は、この先に実装されるコンテンツでもそういった「範囲攻撃をするモンスターを追加する方針は変わらないぞ。」と暗に意味しているととれます。

    でなければアビ有効距離短縮なんて意味ないですから。範囲攻撃がそんなに痛くないようにコンテンツ調整をするならば近づいてもそこまでデメリットにはなりませんからね。リスクを課す、ということはリスクとなりえるほど敵の攻撃が強烈でなければ意味がありません。

    つまり近接DDは今後もおんなじように範囲攻撃にさらされつづけることになります。それって近接目線で考えて獣強化前となーんにも変わってなくないですか?ダレが得するのでしょうか。

    モンクが好きでちょくちょくモンクで動くのですが、他者の弱体を望むことなんかよりも、これから先も今と状況が変わらなそうな可能性があることの方が断然つらいです。 ジョブの弱体なんかより先にコンテンツ側の調整をすべきなのではないでしょうか。

    FF11を楽しかった思い出とともに楽しんでいましたが、今回の発言を受けて非常にげんなりさせられました。

    >調整後の様子を見つつ、
    >改めてご意見をいただけると助かります。
    >何卒、よろしくお願いします。

    っとありますが、一旦弱体したあとに強化しなおす旨の調整を私は見た事がないので、あえて今発言させていただきます。
    (21)
    Last edited by keius; 08-28-2015 at 03:28 PM.

  9. #348
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    弱体による調整は私もできる限りしてほしくないと考えています。
    現在獣使いがPTでもてはやされている最大の理由は、本体の被ダメリスクなしに、既存ジョブの与ダメージを大きく超えたダメージを連発できる
    というところにあると思います。ナ風コ獣獣シのPTでギアスフェットの3段階目の敵が実戦闘時間1分程でやれてしまうほどです。
    異常だと思いませんか?
    ではここで他のジョブの性能を同じ土俵まで上げたとしましょう。敵モンスターがよりあっさりと倒せてしまうだけですよね。
    調整というのは、ジョブ間のバランスもそうですが、敵モンスターのコンテンツレベルで設定されている強さとのバランスも考慮してすべきだと思います。
    なので今回は被ダメリスクなしに大ダメージを連発できるという特長の、「被ダメリスクなし」に「連発できる」の部分をひと手間かけさせることにより調整しようとしているのでしょう。
    ジョブを強化することによる調整はもちろん望ましいと思いますが、ゲームバランスにより制約を受けることはやむをえないと思います。

    民主党云々は同意しますが(笑)
    (16)

  10. #349
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    開発側に能力と時間がないから、出る杭を打つという最も簡単な手段を選択せざるを得ないと思うのです
    11月に大規模バージョンアップが終了するという事はコンテツ側での調整が現実的に不可能であり
    獣以外のジョブの調整をするより、突出しすぎた獣を弱体したほうが能力的に可能だったからだと思うのです

    コンテツ側での調整の希望は以前から色々と上がっているわけで
    それにもかかわらずジョブ毎に有利なコンテツが見られない事ってのは
    全てのジョブが全てのコンテツで活躍できるという不可能な命題をやってきた
    それを、ユーザーが望んできた(少なくともそうみえる)弊害だと思うのです
    特定のジョブが有利なコンテツは当たり前ですが、特定のジョブしか活躍出来ないコンテツしかないのが異常なのです

    (そういえばしばらくFF11してなかったな・・・再復帰しよかな・・・)
    (4)

  11. #350
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    ん~・・・課金装備(シャントットなど)の119化を望みます。
    (9)

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