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  1. #591
    Player ofuton's Avatar
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    布|ω・) そのころ獣さんは共闘装備の調整を進めていた

    獣/赤

    武:アイムール119+
    盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
    遠:銀銭(命中+5 功撃+10 STP+3)
    頭:アクロヘルム(命中+25 STP+6 ペット:被ダメ-4%)
    胴:アクロサーコート(命中+25 STP+6 DA+2% ペット被ダメ-4%)
    手:EMガントレ+1(DEX+12 命中+20)
    脚:メガナダショウス+1(命中+43 功撃+39 TA+4% 被物理ダメ-5%)
    足:アクロブリーチズ(命中+25 DA+2 STP+6 ペット被ダメ-4%)
    首:クロウタリウストルク(命中+8 飛命+8 TA+1%)
    腰:クルスカサッシュ(命中+15 ヘイスト+8 ペット:命中+15 飛命+15 ヘイスト+8%)
    背:アルティオマント(DEX+25 命中+20 功撃+20 STP+10)
    耳:マーケピアス(DEX+5 命中+7 DA+1%)、ブランデシュピアス(命中+8 STP+1)
    指:テュランドーリング、エポナリング(DA+3% TA+3%)

    ギフト2100 本体命中1109 STP+42(7振り調整) DA+8 TA+8 被物理ダメージ-9% 被魔法ダメージ-29%
    フェンサー+ギフトTPボーナス ペット:ヘイスト+8% 被ダメージ-15%

    本体の命中を赤餅で1150にする事とSTPの確保、ペットカットとマルチも少し頑張りました。
    BFバルワクは固定でしじ15秒での共闘で使用します。
    WSはフェンサーが有効なプライマとクラウドですが、ルイネもTPボーナスで命中にボーナスが付くので命中は1000~1050で調整してSTRもりもりでひゃっは~するのが良い感じです。

    チャージ1消費のペットとの共闘での連携パターン

    重力 ルイネ→サマーソルト(トンボ)

    湾曲 シックルスラッシュ(クモ)→カラミティ 種まき(マンドラゴラ)→カラミティ

    核熱 ブレインクラッシュ(トカゲ)orサイズテール(ラプトル)→カラミティ

    分解 リッパーファング(ラプ)orスイープガウジ(ラズ)→プライマルレンド

    獣さん本体が持つ連携属性上ペット→本体の連携が多いです、重力を出すパターンはチャージ1で縛るとトンボのみとなります。

    今後前衛さんに優しい調整が加えられた場合、ソロでの活動もやりやすくなると思うので共闘で敵の弱点の連携を作ってシャントットIIさんにMBを沢山してもらって遊べたらなぁと期待しています。
    (3)
    Last edited by ofuton; 07-07-2016 at 11:18 PM. Reason: 更新

  2. #592
    Player peugeot's Avatar
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    アフマスパッセの召喚がとても強いというのがすでに常識となっておりますが、アフマス載せた獣はどうなんでしょうね?

    一昔前の獣全盛のときにもアフマスアンリの話題はあまりなかったように思いますが
    (3)

  3. #593
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    ずっと前にやったことはありますが1~2割ダメージが上がる程度で
    そのために武器持ち替えが不可能になる不便さを考慮するとやる価値はないと判断しました。
    (3)

  4. #594
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    レリック装束119の+2、+3のプロパティについて

    レリック装束119の時点で、エンドコンテンツの中にあやつれる敵がいない、
    汁ペットを使う前提の現状なのですが、バージョンアップにて+2+3の装備強化となるものが増えています。

    アンクサアーマーの中のプロパティで「あやつる+」の数字がふえているわけですが
    これ意味ありますか?

    ヘルクリア装束のペットオーグメントで「あやつる+」が「ストアTP」に修正されましたが
    そもそもヘルクリア装束は獣使いは使えませんので何ともいえませんが
    そのへんの考慮をアンクサアーマーにはまったくされないのでしょうか?
    (17)

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