コストについて。
コストの件について 「良くなった」 と言う意見を見受けますが、それはアドゥリン以降に出た汁の素材が多少出やすくなったという話で、それ以前と比べれば全っっっっっっっっっっ然良くなってないですよ。
具体的に言いますと、当時の汁の代表のナズナやジェラルドは、素材がお店で買える上に、スキルが低いためHQも出やすく、自作なら1匹100G前後で済みました。 スキルも37~70台。
ホブスもルスゾルの肉以外は、全部をダース買いしてもで1万以下で済みましたし、ルスゾル肉もペットシータの材料なので、同じ狩場で済み手間が省けましたし、30分も狩れば汁4~5ダース分の材料が手に入りました。
ナズナ = 攻守に優れた汎用性ペットでスリプガ持ち
ジェラルド = 特殊技を使うことも無く 「物理カット&魔法防御」 を持ち、通常攻撃の追加効果でスロウが有り、攻撃&防御33%ダウン技持ち
ホブス = 通常攻撃もWSもとてもとても強い 114レベル止まりにも拘らず、現在でも全ペット中、攻撃力がトップ
アドゥリン以降の汁のコストパフォーマンス (コストに見合う性能か) は、これらの従来のペットと比べなければ、話が合いませんし、不満も消えないと思います。
ペットの強さについて。
「ペットはレベルさえ上げればインスタントに戦力を呼び出せるので、強くしずらいのでは?」 と言う意見も昔からチョクチョク見ますが、獣の本体を 「他の前衛同様にスキル上げや装備の充実を図らなければ、ジョブとして不完全」 であり、戦力は半分以下に成ります。
逆に獣には自己強化アビや特性がほぼありませんので、獣から見れば他の前衛は 「レベルを上げるだけで凶悪なアビをインスタントに使えてズルイ!」 と言えるのでは無いでしょうか??
問題はむしろ、「その凶悪なアビは、強化歌などと相乗効果があり、倍々ゲームで強くなっていく…。 が、ペットには強化が掛からず、獣の強化は本体のみなので、効果半分。」 て所かと。
「ペットに強化が掛かっては、ペットミサイルだけで倒せてしまうのでは?」 との意見も有りますが、獣は6~7割が本体の攻撃であり、3~4割のペットじゃ強化歌を貰ってPCと同じ様に強くした所で、3~4割の割合は変わらないので、PCより有利に成ることはありえません。
具体的に言いますと、前4吟白のPTの場合、前衛一人100%で吟白のヘイストマチマチで5倍の攻撃回数にした場合、100%×4×5=2000%に成りますが、もし白抜きの獣5吟1でペットミサイルをした場合ペットが40%としても、40%×5×5=1000%と 「4人の前衛」 に比べて 「5匹のペット」 では半分に成ってしまいます。